Kategorie:Diplomatische Einheiten (Civ2): Unterschied zwischen den Versionen

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==Allgemeines==
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* Diplomatische Einheiten gehören zu den [[:Kategorie:Zivile Einheiten_(Civ2)|zivilen Einheiten]] und können daher weder Städte einnehmen noch andere Einheiten angreifen.
* Diplomatische Einheiten können weder Städte einnehmen noch andere Einheiten angreifen.
 
*Negativaktionen(-) führen in der Regel zu einer Verschlechterung der diplomatischen Einstellung betroffener AI-Zivilisationen. Außer der Spion kommt aus einer [[Regierungsform_Fundamentalismus_(Civ2)|fundamentalistischen]] Zivilisation.
 
* unter der [[Regierungsform_Kommunismus_(Civ2)|Regierungsform Kommunismus]] gebaute diplomatische Einheiten besitzen den [[Veteranenstatus_(Civ2)|Veteranenstatus]]
 
*diplomatische Aktionen die mit Geldausgaben verbunden sind, sind für [[Regierungsform_Kommunismus_(Civ2)|kommunistische Diplomaten]] verbilligt.
 
*Einheiten und Städte [[Regierungsform_Demokratie_(Civ2)|demokratischer]] Zivisationen können nicht bestochen werden.
 
  
==Diplomatische Aktionen==
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* Im Unterschied zu den anderen zivilen Einheiten und überhaupt allen anderen Einheiten können sie bei Betreten von Städten anderer Zivilisationen oder einem "Angriff" auf eine einzelne gegnerische Einheit verschiedene '''[[:Kategorie:Spionageaktionen_(Civ2)|Spionageaktionen]]''' durchführen.
Auswirkungen auf Ruf
 
  
(-) Negativaktion
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* Unter der [[Regierungsform_Kommunismus_(Civ2)|Regierungsform Kommunismus]] gebaute diplomatische Einheiten besitzen den [[Veteranenstatus_(Civ2)|Veteranenstatus]].
  
(~) indifferente Aktion
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* Diplomatische Einheiten sind im Spiel die einzigen Einheiten, welche von gegnerischen militärischen Einheiten ''ausgewiesen'' werden können, wenn diese näher an einer Stadt der Besitzernation der ausweisenden Einheit sind als an einer Stadt der Besitzernation der diplomatischen Einheit.
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:* Voraussetzung für eine Ausweisung ist ein bestehender [[Diplomatische Zustände_(Civ2)|Vertrag]] zwischen den beiden Nationen (Frieden, Waffenstillstand, Allianz), ansonsten ist nur ein militärischer Angriff möglich. Außerdem darf die diplomatische Einheit nicht [[Stack|gestackt]] sein.
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:* Der ausgewiesene Diplomat oder Spion wird automatisch in die [[Hauptstadt_(Civ2)|Hauptstadt]] der ihn besitzenden Zivilisation transferiert. Hat man keine Hauptstadt, dann in die nächstgelegene eigene Stadt.
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:* Das Ausweisen kostet für die militärische Einheit keinen Bewegungspunkt und hat sonst keine Folgen (keine Kriegserklärung, keine Schädigung des [[Ruf_(Civ2)|Rufs]]).
  
==Stadtbezogen==
 
*(~)Einrichtung Botschaft
 
*(~)Stadtinformation
 
*(-)Bestechung Stadt
 
*(~)Bestechung Stadt (subvert)->doppelter Preis
 
*(-)Vergiftung Wasserversorgung
 
*(-)Technologie Diebstahl
 
*(-)Sabotage der Produktion bzw von Stadtverbesserungen
 
*(-)verursachen einer Atomexplosion
 
*(~)Abfangen Nachrichten durch "Schüffeln" an der gegnerischen Hauptstadt (nur Multiplayer)
 
  
==Einheitbezogen==
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===Strategie===
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Unter allen Einheiten sind die diplomatischen Einheiten unter Kostengesichtspunkten die leistungsfähigsten und gefährlichsten. Ihre überragenden Eigenschaften kommen vor allem in Multiplayer-Partien zu voller Geltung. Besonders gefährlich wird es für den Angegriffenen, wenn Spione massenweise eingesetzt werden.
  
*(~)Bestechung
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''Weiteres kann den einzelnen Artikeln zu den [[:Kategorie:Spionageaktionen_(Civ2)|Spionageaktionen]] entnommen werden.''
Abhängig von der Entfernung der diplomatischen Einheit zur feindlichen Hauptstadt können einzelne gegnerische Einheiten bestochen werden, die sich der bestechenden Zivilisation anschließen. Heimatstadt der bestochenen Einheit ist die nächste Stadt, Sofern diese Stadt einer fremden Zivilisation angehört, benötigt die bestochene Einheit keine Unterstützung.  
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===Forschung mit diplomatischen Einheiten===
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Ein Spion kostet 30 Schilde oder ca 100 Gold im rushbuy, im Vergleich dazu kostet schon die 10. Technologie mehr als doppelt soviel.
  
*(~)Sabotage
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===Diplomatische Einheiten im Angriff===
Einzelne Militäreinheiten können sabotiert werden, Bei einer erfolgreichen Aktion wird die betroffene Einheit zu etwa 50% der aktuellen Hitpoints beschädigt, das heißt auch durch fortgesetzte Sabotage kann keine Einheit vernichtet werden. Die Erfolgswahrscheinlichkeit der Aktion ist an die Verteidigungswerte des Terrains gekoppelt. Das heißt auf Terrain mit hohen Verteidigungswert ist die Erfolgswahrscheinlichkeit dieser Aktion stark gemindert.
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====Aufklärung====
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Durch ihre Fähigkeit, Einsicht in Städte nehmen sowie effizient Verteidigungsanlagen ausschalten zu können, bewahren sie den Angreifer davor, vermeidbare Verluste zu erleiden bzw. für schwache Ziele zu viele Angreifer aufzubieten.
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====Sabotage/Vergiftung====
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Sabotage: Zweck ist es, den Gegner durch Zerstörung von Stadtverbesserungen in der Verteidigung zu schwächen bzw. seiner Produktionsmöglichkeiten zu berauben.
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Vergiftung: Jede erfolgreiche Vergiftung verringert die Bevölkerungszahl in der Stadt um eins bis zu einem Minimum von eins.
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Der Betroffene hat keinerlei Möglichkeiten zur Verhinderung dieser Aktionen.
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====Atomspion====
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Durch Einschleusen eines nuklearen Geräts in gegnerische Städte wird das gleiche Ergebnis hervorgerufen wie durch den Einschlag einer Nuklearrakete, mit dem Unterschied, dass es keinerlei aktive Abwehrmöglichkeiten für den Angegriffenen gibt. Die Erfolgswahrscheinlichkeit einer solchen Aktion liegt bei ca 50%.
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Aktuelle Version vom 15. November 2014, 18:12 Uhr


  • Diplomatische Einheiten gehören zu den zivilen Einheiten und können daher weder Städte einnehmen noch andere Einheiten angreifen.
  • Im Unterschied zu den anderen zivilen Einheiten und überhaupt allen anderen Einheiten können sie bei Betreten von Städten anderer Zivilisationen oder einem "Angriff" auf eine einzelne gegnerische Einheit verschiedene Spionageaktionen durchführen.
  • Diplomatische Einheiten sind im Spiel die einzigen Einheiten, welche von gegnerischen militärischen Einheiten ausgewiesen werden können, wenn diese näher an einer Stadt der Besitzernation der ausweisenden Einheit sind als an einer Stadt der Besitzernation der diplomatischen Einheit.
  • Voraussetzung für eine Ausweisung ist ein bestehender Vertrag zwischen den beiden Nationen (Frieden, Waffenstillstand, Allianz), ansonsten ist nur ein militärischer Angriff möglich. Außerdem darf die diplomatische Einheit nicht gestackt sein.
  • Der ausgewiesene Diplomat oder Spion wird automatisch in die Hauptstadt der ihn besitzenden Zivilisation transferiert. Hat man keine Hauptstadt, dann in die nächstgelegene eigene Stadt.
  • Das Ausweisen kostet für die militärische Einheit keinen Bewegungspunkt und hat sonst keine Folgen (keine Kriegserklärung, keine Schädigung des Rufs).


Strategie

Unter allen Einheiten sind die diplomatischen Einheiten unter Kostengesichtspunkten die leistungsfähigsten und gefährlichsten. Ihre überragenden Eigenschaften kommen vor allem in Multiplayer-Partien zu voller Geltung. Besonders gefährlich wird es für den Angegriffenen, wenn Spione massenweise eingesetzt werden.

Weiteres kann den einzelnen Artikeln zu den Spionageaktionen entnommen werden.

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