Kategorie:Wunder (Civ4): Unterschied zwischen den Versionen

Aus CivWiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
(Korrektur von Rechtschreibe- und Tippfehlern; eine längere stilistische Korrektur (weil ein Satz zerstückelt war); weitere Formatierungen)
(Umstrukturierung und neue Formulierungen)
Zeile 1: Zeile 1:
 
[[Kategorie:Civ4]]
 
[[Kategorie:Civ4]]
 
[[Kategorie:Stadtausbauten_(Civ4)]]
 
[[Kategorie:Stadtausbauten_(Civ4)]]
__noTOC__
+
Wunder und Projekte sind Einrichtungen, die nur mit großem Aufwand errichtet werden können und entsprechend großen Nutzen bringen.
In ''[[Civ4-Portal|Civilization IV]]'' gibt es vier verschieden Arten von Wundern.<br/>
+
==Wunder==
 
+
Von Weltwundern, Religiösen Weltwundern und Nationalen Wundern profitiert immer nur die Zivilisation, die sie kontrolliert.
 
+
===Weltwunder===  
==Übersicht==
+
Weltwunder sind weltweit einzigartige Bauten. Es können durchaus mehrere Zivilisationen versuchen, ein Weltwunder zu errichten, aber nur eine kann es fertig stellen. Wer zuerst kommt, mahlt zuerst; den Nachzüglern wird das unfertige Objekt aus der Bauliste gestrichen und die vergebliche Mühe mit etwas Bargeld vergolten. Wenn ein Weltwunder zerstört wird, ist es für immer verloren: es kann nicht erneut errichtet werden.
''Weltwunder'' sind weltweit einzigartige Bauten. Es können durchaus mehrere Zivilisationen versuchen, das Wunder zu errichten, aber nur eine kann es fertig stellen. Wer zuerst kommt, mahlt zuerst &ndash; den Nachzüglern wird das unfertige Objekt aus der Bauliste gestrichen und die vergebliche Mühe mit etwas Bargeld vergolten. Wenn ein Wunder zerstört wird, ist es für immer verloren: es kann nicht erneut errichtet werden.
+
===Religiöse Weltwunder===
 
+
Auch die Religiösen Weltwunder sind einzigartig. Jedes dieser Religiösen Weltwunder kann allerdings nur durch einen [[Großer Prophet (Civ4)|Großen Propheten]] in der jeweiligen Heiligen Stadt errichtet werden, also in der Siedlung, in der diese Religion erschaffen wurde.
Auch die ''Religiösen Weltwunder'' sind einzigartig. Jedes dieser Religiösen Weltwunder kann allerdings nur durch einen Großen Propheten in der jeweiligen heiligen Stadt errichtet werden.<br/>
+
===Nationale Wunder===
 
+
Nationale Wunder kann eine Zivilisation auch dann noch bauen, wenn eine andere Nation eines bereits errichtet hat. Eine Zivilisation kann aber jedes Nationale Wunder nur einmal erschaffen. Zudem dürfen in jeder Stadt insgesamt nur zwei Nationale Wunder errichtet werden, die [[Stadtspezialisierung_(Civ4)|Wahl der Standorte]] sollte strategisch gut überlegt werden. Ausnahme: Hat man bei Spielstart die Option "Einzelstadtwettkampf" aktiviert, sind bis zu fünf Nationale Wunder pro Stadt möglich.  
''Nationale Wunder'' kann jede Zivilisation einmal bauen. In jeder Stadt dürfen maximal zwei nationale Wunder errichtet werden. Außer im Einzelstadtwettkampf, da sind bis zu fünf Wunder möglich.<br/>
+
==Projekte==
 
+
Projekte sind eine Sonderform der Wunder und bringen auch anderen Nationen Vorteile.
Von Weltwundern profitiert immer nur die Zivilisation, die das Wunder kontrolliert. ''Teamprojekte'' wirken sich auf alle Zivilisationen in der Mannschaft aus (solche Teams bzw. Allianzen, die nach Vertragsschluss bis Spielende unkündbar sind, können nur als Option freigeschaltet werden, wenn man eine Partie über das Menü "Eigenes Spiel" startet). ''Weltprojekte'' haben dagegen globale Auswirkungen: sobald irgend jemand z.B. das ''Internet'' baut, profitieren alle davon.
+
===Teamprojekte===
 
+
Teamprojekte wirken sich auf alle Zivilisationen aus, die in einem Team oder einer Allianz zusammenarbeiten. Solche Zusammenschlüsse sind nach Vertragsschluss bis Spielende unkündbar; sie sind möglich, wenn bei Spielstart die entsprechende Option aktiviert wurde.  
'''Zeitalter:'''<br>
+
===Weltprojekte===
In der Zivilisation findet sich zu vielen Wundern der Hinweis, sie könnten "nur im Zeitalter ''n'' oder früher" errichtet werden; das ist Unfug und vermutlich das Ergebnis einer hastigen Übersetzung. Richtig ist: diese Wunder können nur errichtet werden, "wenn das Spiel in diesem Zeitalter oder früher begonnen hat". Beispiel:<br>
+
Weltprojekte haben globale Auswirkungen und bringen nicht nur der Zivilisation, die es erbaut, sondern allen Nationen Nutzen. Beispiel: Sobald eine beliebige Zivilisation das Internet erschafft, profitieren davon alle.
Der Parthenon ist ein Wunder der Klassik. Bei einem Spielbeginn im Mittelalter steht dieses Wunder nicht zur Verfügung. Wenn das Spiel aber in der Klassik oder früher begonnen hat, kann man den Parthenon jederzeit errichten: theoretisch auch erst im Industriezeitalter.
+
==Wunder und Zeitalter==
 +
In der Zivilopädie findet sich zu vielen Wundern der Hinweis, sie könnten "nur im Zeitalter ''n'' oder früher" errichtet werden; das ist Unfug und vermutlich das Ergebnis einer hastigen Übersetzung. Richtig ist: diese Wunder können nur errichtet werden, "wenn das Spiel in diesem Zeitalter oder früher begonnen hat".<br>
 +
Beispiel: Der Parthenon ist ein Wunder der Klassik. Bei einem Spielbeginn im Mittelalter steht dieses Wunder nicht zur Verfügung. Wenn das Spiel aber in der Klassik oder früher begonnen hat, kann man den Parthenon jederzeit errichten - theoretisch auch erst im Industriezeitalter.
  
 
==Liste der Weltwunder==
 
==Liste der Weltwunder==
Zeile 159: Zeile 161:
  
 
==Liste der nationalen Wunder==
 
==Liste der nationalen Wunder==
 
''Hinweis:''<br>Man darf immer nur zwei Nationale Wunder in einer Stadt errichten (Ausnahme: im Spielmodus "Einzelstadtwettkampf" dürfen es bis zu fünf Stück sein). Mehr zum Thema "wie verteile ich die Nationalen Wunder am besten auf meine Städte" findet sich im Artikel [[Stadtspezialisierung_(Civ4)]].
 
  
 
{| border="0"
 
{| border="0"

Version vom 10. November 2008, 14:21 Uhr

Wunder und Projekte sind Einrichtungen, die nur mit großem Aufwand errichtet werden können und entsprechend großen Nutzen bringen.

Wunder

Von Weltwundern, Religiösen Weltwundern und Nationalen Wundern profitiert immer nur die Zivilisation, die sie kontrolliert.

Weltwunder

Weltwunder sind weltweit einzigartige Bauten. Es können durchaus mehrere Zivilisationen versuchen, ein Weltwunder zu errichten, aber nur eine kann es fertig stellen. Wer zuerst kommt, mahlt zuerst; den Nachzüglern wird das unfertige Objekt aus der Bauliste gestrichen und die vergebliche Mühe mit etwas Bargeld vergolten. Wenn ein Weltwunder zerstört wird, ist es für immer verloren: es kann nicht erneut errichtet werden.

Religiöse Weltwunder

Auch die Religiösen Weltwunder sind einzigartig. Jedes dieser Religiösen Weltwunder kann allerdings nur durch einen Großen Propheten in der jeweiligen Heiligen Stadt errichtet werden, also in der Siedlung, in der diese Religion erschaffen wurde.

Nationale Wunder

Nationale Wunder kann eine Zivilisation auch dann noch bauen, wenn eine andere Nation eines bereits errichtet hat. Eine Zivilisation kann aber jedes Nationale Wunder nur einmal erschaffen. Zudem dürfen in jeder Stadt insgesamt nur zwei Nationale Wunder errichtet werden, die Wahl der Standorte sollte strategisch gut überlegt werden. Ausnahme: Hat man bei Spielstart die Option "Einzelstadtwettkampf" aktiviert, sind bis zu fünf Nationale Wunder pro Stadt möglich.

Projekte

Projekte sind eine Sonderform der Wunder und bringen auch anderen Nationen Vorteile.

Teamprojekte

Teamprojekte wirken sich auf alle Zivilisationen aus, die in einem Team oder einer Allianz zusammenarbeiten. Solche Zusammenschlüsse sind nach Vertragsschluss bis Spielende unkündbar; sie sind möglich, wenn bei Spielstart die entsprechende Option aktiviert wurde.

Weltprojekte

Weltprojekte haben globale Auswirkungen und bringen nicht nur der Zivilisation, die es erbaut, sondern allen Nationen Nutzen. Beispiel: Sobald eine beliebige Zivilisation das Internet erschafft, profitieren davon alle.

Wunder und Zeitalter

In der Zivilopädie findet sich zu vielen Wundern der Hinweis, sie könnten "nur im Zeitalter n oder früher" errichtet werden; das ist Unfug und vermutlich das Ergebnis einer hastigen Übersetzung. Richtig ist: diese Wunder können nur errichtet werden, "wenn das Spiel in diesem Zeitalter oder früher begonnen hat".
Beispiel: Der Parthenon ist ein Wunder der Klassik. Bei einem Spielbeginn im Mittelalter steht dieses Wunder nicht zur Verfügung. Wenn das Spiel aber in der Klassik oder früher begonnen hat, kann man den Parthenon jederzeit errichten - theoretisch auch erst im Industriezeitalter.

Liste der Weltwunder

Angkor Wat Artemis-Tempel Broadway
Chichén Itzá Orakel Großer Leuchtturm
Koloss Parthenon Hängenden Gärten
Pyramiden Große Bibliothek Drei-Schluchten-Damm
Eiffelturm Freiheitsstatue Große Mauer
Hagia Sophia Hollywood Kreml
Notre-Dame Pentagon Rock'n'Roll
Sixtinische Kapelle Spiralminarett Stonehenge
Taj Mahal Universität von Sankore Vereinte Nationen
Versailles Weltraumlift    
Apostolischer Palast Christo Redentor Mausoleum von Halikarnassos
Shwedagon-Pagode Zeus-Statue    

Liste der heiligen Weltwunder

Dai Miao Geburtskirche Kashi Vishwanath
Kong Miao Mahabodhi Masjid al-Haram
Salomons Tempel        


Liste der Unternehmenssitze

Aluminium Co. Cereal Mills Inc. Civilized Jewelers Inc.
Creative Constructions Mining Inc. Sids_Sushi
Standard_Ethanol        

Siehe auch den Artikel Kapitalgesellschaften (Civ4)

Liste der nationalen Wunder

Civ4 button Eisenbearbeitung.gif Eisenbearbeitung Civ4 button Ermitage.gif Ermitage Globe Theatre
Heldenepos Civ4 button Mount rushmore.gif Mount Rushmore Nationalepos
Civ4 button Univ oxford.gif Universität von Oxford Civ4 button Palast.gif Palast Civ4 button Rotes kreuz.gif Rotes Kreuz
Civ4 button Scotland yard.gif Scotland Yard Verbotene Stadt Civ4 button Wall street.gif Wall Street
West Point Moai-Statuen Nationalpark

Liste der Teamprojekte

Apollo-Programm RS-Andockbucht RS-Cockpit
RS-Lebenserhaltung RS-Motor RS-Stasekammer
RS-Triebwerk RS-Ummantelung SDI

Liste der Weltprojekte

Das Internet Manhattan-Projekt