Kernkraftwerk (Civ1): Unterschied zwischen den Versionen

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Um ein Kernkraftwerk errichten zu können, muss man die Technologie [[Kernkraft_(Civ1)|Kernkraft]] erforscht haben. Die Baukosten betragen 160 Produktionsschilde [[Bild:Civ1Schild.png]].
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Um ein Kernkraftwerk errichten zu können, muss man die Technologie [[Kernkraft_(Civ1)|Kernkraft]] erforscht haben. Außerdem darf kein Wasserkraftwerk bereits in der Stadt stehen (auch nicht durch den Hooverdamm). Die Baukosten betragen 160 Produktionsschilde [[Bild:Civ1Schild.png]].
  
  
 
== Auswirkungen und Nutzen ==
 
== Auswirkungen und Nutzen ==
* Durch ein Kernkraftwerk wird die (Grund-)Produktion ([[Bild:Civ1Schild.png]]) um +50% erhöht, aber nur wenn eine [[Fabrik_(Civ1)|Fabrik]] oder [[Fertigungsanlage_(Civ1)|Fertigungsanlage]] in der Stadt steht.  
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* Durch ein Kernkraftwerk wird die (Grund-)Produktion ([[Bild:Civ1Schild.png]]) um +50% erhöht, aber nur wenn eine [[Fabrik_(Civ1)|Fabrik]] oder [[Fertigungsanlage_(Civ1)|Fertigungsanlage]] in der Stadt steht.
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* Der Effekt ist kumulativ mit den Produktionssteigerungen durch die Fabrik '''''oder''''' Fertigungsanlage, aber ''nicht'' mit den anderen Kraftwerken.  
 
* Es kostet zwei [[Bild:Civ1Gold.png]] (Gold) pro Runde Unterhalt.
 
* Es kostet zwei [[Bild:Civ1Gold.png]] (Gold) pro Runde Unterhalt.
 
* vermindert die Verschmutzung durch Schildproduktion auf 1/3 je zusätzlichem, Verschmutzung verursachendem Schild und hebt das allgemeine Level an, ab dem Ressourcenverschmutzung auftritt.
 
* vermindert die Verschmutzung durch Schildproduktion auf 1/3 je zusätzlichem, Verschmutzung verursachendem Schild und hebt das allgemeine Level an, ab dem Ressourcenverschmutzung auftritt.

Version vom 28. Januar 2012, 18:26 Uhr


Wiki Begriffsklärung.png

Dieser Artikel erläutert Kernkraftwerke in Civ 1.
Für Kernkraftwerke in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe Kernkraftwerk.


Kernkraftwerk
Kernkraftwerk
Baukosten 160 Produktionsschild
Unterhaltskosten 2 Dollar
Voraussetzungen Kernkraft, kein Wasserkraftwerk in der Stadt
Auswirkungen Erhöhung der (Grund-)Produktion der Stadt Civ1Schild.png um 50%
Veraltet durch

Kernkraftwerke gehören zu den Gebäuden, mit denen die Produktion einer Stadt gesteigert werden können. Andere Gebäude mit ähnlicher Wirkung sind das Kohlekraftwerk und das Wasserkraftwerk.


Voraussetzungen und Kosten

Um ein Kernkraftwerk errichten zu können, muss man die Technologie Kernkraft erforscht haben. Außerdem darf kein Wasserkraftwerk bereits in der Stadt stehen (auch nicht durch den Hooverdamm). Die Baukosten betragen 160 Produktionsschilde Civ1Schild.png.


Auswirkungen und Nutzen

  • Durch ein Kernkraftwerk wird die (Grund-)Produktion (Civ1Schild.png) um +50% erhöht, aber nur wenn eine Fabrik oder Fertigungsanlage in der Stadt steht.
  • Der Effekt ist kumulativ mit den Produktionssteigerungen durch die Fabrik oder Fertigungsanlage, aber nicht mit den anderen Kraftwerken.
  • Es kostet zwei Civ1Gold.png (Gold) pro Runde Unterhalt.
  • vermindert die Verschmutzung durch Schildproduktion auf 1/3 je zusätzlichem, Verschmutzung verursachendem Schild und hebt das allgemeine Level an, ab dem Ressourcenverschmutzung auftritt.
  • Sofern die Stadt in zivile Unruhe verfällt, besteht die Gefahr der Explosion des Kraftwerks. Dabei werden die umliegenden Landquadrate verschmutzt und die Stadt verliert die Hälfte der Bevölkerung. Sofern die Technologie Kernfusion im Besitz der Zivilisation ist, verschwindet diese Gefahr.


Spezielle Taktiken

  • Der Bau eines Kernkraftwerks wird nur zur Option, wenn man nicht den Hoover-Damm gebaut hat (welcher ein Wasserkraftwerk in den Städten auf demselben Kontinent simuliert und daher das Kernkraftwerk überflüssig macht) oder die Stadt nicht auf demselben Kontinent wie der Hoover-Damm liegt.
  • Liegt die Stadt nicht im Einzugsbereich des Hoover-Damms und ist bereits die Technologie Kernfusion erforscht, dann ist das Kernkraftwerk immer die erste Wahl aufgrund der geringeren Unterhaltskosten.
  • Ohne Kernfusion droht eine Kernschmelze bei Unruhen, und man muss persönlich abwägen, ob man nicht doch lieber ein Kohlekraftwerk (höhere Verschmutzung und höhere Unterhaltskosten, aber dafür sicher und am frühesten verfügbar) oder ein Wasserkraftwerk (höhere Unterhaltskosten und nicht überall baubar, aber dafür sicher und ebenso sauber) bauen will.

Änderungen durch die Erweiterungen

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