Kontrollzone (Civ1): Unterschied zwischen den Versionen

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Aktuelle Version vom 25. November 2013, 16:05 Uhr


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Dieser Artikel erläutert die Kontrollzone in Civ 1.
Für Kontrollzonen in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe Kontrollzone.


Als Kontrollzone, oder englisch zone of control (ZoC), wird das direkte Einflussgebiet um eine Kampfeinheit in Civilization bezeichnet, auf die die Einheit Einfluss nimmt, selbst wenn der Spieler aktuell nicht am Zug ist. Genauer gesagt besteht sie aus den acht Feldern, die eine Einheit ringförmig umgeben.

In Civilization I besitzen alle Einheiten Kontrollzonen, mit Ausnahme der Marineeinheiten. Außerdem existieren einige Einheiten, die die Wirkung von Kontrollzonen ignorieren können. Dies sind im Einzelnen:

Wirkung

In der Kontrollzone werden die Bewegungen gegnerischer Einheiten eingeschränkt. Befindet sich eine gegnerische Einheit innerhalb der Kontrollzone einer eigenen Einheit, darf der Gegner kein Feld betreten, dass in derselben oder einer anderen Kontrollzone (auch von Einheiten anderer Zivilisationen) liegt, vorausgesetzt, das Zielfeld ist nicht bereits schon von einer anderen Einheit besetzt. Allerdings ist das Betreten und Verlassen einer Stadt uneingeschränkt erlaubt. Eine unverteidigte ("leere") feindliche Stadt baut keine Kontrollzone auf.

Mit Hilfe der Kontrollzonen ist es also möglich, Grenzen zu schaffen, die von feindlichen Einheiten nicht ohne Angriff passiert werden können.

Bilder zur Erläuterung

Kontrollzone des Musketiers
Nicht erlaubte Bewegungen (Bsp)
Erlaubte Bewegungen (Bsp)