Kraftwerk (Civ1): Unterschied zwischen den Versionen

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(Das Ding heißt nur Kraftwerk; außerdem Raffinieren, Hoover-Damm, Industriewerk)
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(kein Unterschied)

Version vom 24. August 2013, 00:47 Uhr


Wiki Begriffsklärung.png

Dieser Artikel erläutert Kraftwerke in Civ 1.
Für Kraftwerke in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe Kohlekraftwerk.


Kraftwerk
Kraftwerk
Baukosten 160 Produktionsschild
Unterhaltskosten 4 Dollar
Voraussetzungen Raffinieren; Fabrik und kein anderes Kraftwerk in der Stadt
Auswirkungen Erhöhung der (Grund-)Produktion der Stadt Civ1Schild.png um 50%
Veraltet durch

Kraftwerke gehören zu den Gebäuden, mit denen die Produktion einer Stadt gesteigert werden können. Andere Gebäude mit ähnlicher Wirkung sind das Kernkraftwerk und das Wasserkraftwerk.


Voraussetzungen und Kosten

Um ein Kraftwerk errichten zu können, muss man die Technologie Raffinieren erforscht haben. Außerdem muss eine Fabrik in der Stadt stehen. Die Baukosten betragen 160 Produktionsschilde Civ1Schild.png.


Auswirkungen und Nutzen

  • Durch ein Kraftwerk wird die (Grund-)Produktion (Civ1Schild.png) um +50% erhöht, aber nur wenn eine Fabrik oder Industriewerk in der Stadt steht.
  • Es kostet vier Civ1Gold.png (Gold) pro Runde Unterhalt.
  • Erhöhung der industriellen Verschmutzung proportional zur Schildproduktion.


Spezielle Taktiken

  • Die Kraftwerke sind im Vergleich zu den anderen Kraftwerken und dem Hoover-Damm bereits recht früh baubar und daher eventuell lohnenswert.
  • Sie sollten aber später durch den Hooverdamm und/oder andere Arten von Kraftwerken wie dem Wasserkraftwerk (sauberer, aber nicht überall baubar) und dem Kernkraftwerk (sauberer und günstiger, aber Risiko der Kernschmelze) ersetzt werden.
  • Es sollte in dem Fall nicht vergessen werden, alle Kraftwerke zu verkaufen (v.a. nach dem Bau des Hooverdamms auf dessen Kontinent).


Änderungen durch die Erweiterungen

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