Leonardos Werkstätte: Unterschied zwischen den Versionen

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Das Weltwunder '''Leonardos Werkstätte''' gibt es nur im zweiten und dritten Teil der Spieleserie. Stets hat es einen Effekt auf die Modernisierung von Einheiten: In ''Civilization II'' werden alle Einheiten des Wunderbesitzers bei Erforschung einer neuen relevanten Technologie automatisch, ohne weitere Kosten, zu den aktuellen Einheiten modernisiert (Bsp.: alle [[Phalanx_(Civ2)|Phalangen]] zu [[Musketiere_(Civ2)|Musketiere]]n bei Erforschung von [[Schießpulver_(Civ2)|Schießpulver]]), während in ''Civilization III'' die Kosten für die neu eingeführte [[Modernisierung_(Civ3)|Modernisierung von Einheiten]] halbiert werden. Im dritten Teil der Spieleserie kommen freilich ebenso der [[Kultur_(Civ3)|Kulturertrag]] und die mögliche [[Touristenattraktion_(Civ3)|Touristenattraktion]] hinzu.
 
Das Weltwunder '''Leonardos Werkstätte''' gibt es nur im zweiten und dritten Teil der Spieleserie. Stets hat es einen Effekt auf die Modernisierung von Einheiten: In ''Civilization II'' werden alle Einheiten des Wunderbesitzers bei Erforschung einer neuen relevanten Technologie automatisch, ohne weitere Kosten, zu den aktuellen Einheiten modernisiert (Bsp.: alle [[Phalanx_(Civ2)|Phalangen]] zu [[Musketiere_(Civ2)|Musketiere]]n bei Erforschung von [[Schießpulver_(Civ2)|Schießpulver]]), während in ''Civilization III'' die Kosten für die neu eingeführte [[Modernisierung_(Civ3)|Modernisierung von Einheiten]] halbiert werden. Im dritten Teil der Spieleserie kommen freilich ebenso der [[Kultur_(Civ3)|Kulturertrag]] und die mögliche [[Touristenattraktion_(Civ3)|Touristenattraktion]] hinzu.
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Technologische Voraussetzung zum Bau ist stets die [[Erfindung]].
  
 
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Version vom 23. März 2012, 03:32 Uhr

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Civ-Historie

Das Weltwunder Leonardos Werkstätte gibt es nur im zweiten und dritten Teil der Spieleserie. Stets hat es einen Effekt auf die Modernisierung von Einheiten: In Civilization II werden alle Einheiten des Wunderbesitzers bei Erforschung einer neuen relevanten Technologie automatisch, ohne weitere Kosten, zu den aktuellen Einheiten modernisiert (Bsp.: alle Phalangen zu Musketieren bei Erforschung von Schießpulver), während in Civilization III die Kosten für die neu eingeführte Modernisierung von Einheiten halbiert werden. Im dritten Teil der Spieleserie kommen freilich ebenso der Kulturertrag und die mögliche Touristenattraktion hinzu.

Technologische Voraussetzung zum Bau ist stets die Erfindung.

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