Großes Eisenwerk (Civ3) und Kommerziell (Civ3): Unterschied zwischen den Seiten

Aus CivWiki
(Unterschied zwischen Seiten)
Wechseln zu: Navigation, Suche
(Datenverlust 2023)
 
K
 
Zeile 1: Zeile 1:
[[Kategorie:Civ3]] [[Kategorie:Nationalwunder_(Civ3)]] [[Kategorie:Kulturgebäude_(Civ3)]] [[Kategorie:Stadtausbauten_(Civ3)]]
+
[[Kategorie:Civ3]] [[Kategorie:Strategien_(Civ3)]] [[Kategorie:Spielkonzepte (Civ3)]]
{{Begriffskl |
+
"'''Kommerziell'''" ist eine der [[Zivilisationseigenschaften_(Civ3)|Zivilisationseigenschaften]], die ''Civilization III'' bereithält.
  text = Dieser Artikel erläutert das Große Eisenwerk in Civ 3. Für die Nationalwunder gleichen Namens in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe [[Großes Eisenwerk]]
 
}}
 
  
{{Geb_Info |
+
Kommerzielle [[:Kategorie:Zivilisationen_(Civ3)|Zivilisationen]] erwirtschaften in Städten mit 7 und mehr Bevölkerungspunkten +2 [[Datei:Civ3Handel.png]] im Stadtfeld, in Metropolen ab 13 Bevölkerungspunkten beträgt der Bonus  +3 [[Datei:Civ3Handel.png]]. Die [[Korruption_(Civ3)|Korruption]] wird durch diese Eigenschaft abgeschwächt (siehe entsprechenden [[Korruption_(Civ3)|Wiki-Eintrag]]).
  Geb_Bild = Civ3GrossesEisenwerk.png |
+
Kommerzielle Zvilisationen beginnen das Spiel mit der Starttechnologie [[Alphabet_(Civ3)|Alphabet]].
  Geb_Bezeichnung = Großes Eisenwerk |
 
  Geb_Kosten = 300 |
 
  Geb_Unterhalt = 0 |
 
  Geb_Kultur = 2 |
 
  Geb_Voraussetzung = Eisen [[Bild:Civ3Eisen.gif]] und Kohle [[Bild:Civ3Kohle.gif]] im Stadtradius |
 
  Geb_Ressourcen = - |
 
  Geb_Wirkung = Erhöht die Schildproduktion [[Bild:Civ3Produktion.gif]] um 100%.
 
}}
 
{|
 
|-
 
| style="padding-right:5px;text-align:justify" |
 
  
Das '''Große Eisenwerk''' ist eines der [[:Kategorie:Nationalwunder_(Civ3)|Nationalwunder]] in ''Civilization III'' und erhöht die Stadtproduktion kumulativ zu anderen Gebäuden noch einmal erheblich.
+
Der Bau der Weltwunder [[Großer Leuchtturm (Civ3)|Großer Leuchtturm]], [[Koloss (Civ3)|Koloss]], [[Magellans Entdeckungsreise (Civ3)|Magellans Entdeckungsreise]], [[Adam Smiths Handelsgesellschaft (Civ3)|Adam Smiths Handelsgesellschaft]], [[Vereinte Nationen (Civ3)|Vereinte Nationen]] und [[Internet (Civ3)|Internet]] kann bei ihnen ein [[Goldenes Zeitalter (Civ3)|Goldenes Zeitalter]] auslösen.
  
 +
Zu den kommerziellen Zivilisationen zählen die [[Engländer_(Civ3)|Engländer]], [[Franzosen_(Civ3)|Franzosen]], [[Griechen_(Civ3)|Griechen]], [[Hethiter_(Civ3)|Hethiter]], [[Inder_(Civ3)|Inder]], [[Irokesen_(Civ3)|Irokesen]], [[Koreaner_(Civ3)|Koreaner]] und [[Römer_(Civ3)|Römer]].
  
== Voraussetzungen und Kosten ==
+
== Tipps ==
Um das Große Eisenwerk errichten zu können, muss sich innerhalb des Stadtradius sowohl ein Eisen- [[Bild:Civ3Eisen.gif]] als auch ein Kohlevorkommen [[Bild:Civ3Kohle.gif]] befinden. Die Baukosten betragen 300 [[Bild:Civ3Produktion.gif]] (Produktionsschilde).
 
  
 
+
Der korruptionsmindernde Effekt ist zu Beginn kaum zu bemerken, wird aber mit besseren [[:Kategorie:Regierungsformen (Civ3)|Regierungsformen]] insbesondere für Städte im zweiten und dritten Ring sehr deutlich. Da dieser Vorteil auf den ersten Blick wenig spektakulär erscheint und nicht so offensichtlich ist wie Sondereinheiten oder verbilligte Gebäude oder eine kostenlose Technologie, ist kommerziell wohl die am stärksten unterschätzte Eigenschaft. Da Korruption auf den höheren Spielstufen weitaus problematischer ist, wird von den meisten erfahrenen Spielern kommerziell als eine der stärksten Eigenschaften eingestuft. Diese Aussage gilt allerdings nur für ''Conquests'', da hier eine andere Korruptionsformel eingeführt wurde, und weil mit C3C auch das [[Ring City Placement_(Civ3)|RCP]] unmöglich wurde (ein Programmfehler, der vorher die Korruption von Städten mit Äquidistanz zum Palast falsch - nämlich zu niedrig - berechnet hat), und somit Korruption sehr viel schwerer zu 'überlisten' ist.
== Auswirkungen und Nutzen ==
 
* Erhöht die Produktion der Stadt um 100%. Dieser Effekt ist kumulativ zu den gleichartigen Effekten anderer Gebäude, z.B. der [[Fabrik_(Civ3)|Fabrik]], des [[Kohlekraftwerk_(Civ3)|Kohlekraftwerks]] und ähnlichen.
 
* Erhöht die [[Verschmutzung_(Civ3)|Verschmutzung]] [[Bild:Civ3Verschmutzung.png]] um vier Punkte!
 
* Es kostet kein Gold [[Bild:Civ3Gold.gif]] Unterhalt.
 
* Erzeugt zwei Kulturpunkte [[Bild:Civ3Kultur.gif]] pro Runde.
 
 
 
== Spezielle Taktiken ==
 
* Das Nationalwunder sollte möglichst in einer [[Korruption_(Civ3)|korruptionsarmen]] Stadt errichtet werden. Evtl. lohnt es sich auch, die [[Verbotene Stadt_(Civ3)|Verbotene Stadt]] in diese Stadt zu verlegen.
 
 
 
 
 
== Änderungen durch die Erweiterungen ==
 
Keine.
 
 
 
|}
 

Aktuelle Version vom 18. August 2023, 16:58 Uhr

"Kommerziell" ist eine der Zivilisationseigenschaften, die Civilization III bereithält.

Kommerzielle Zivilisationen erwirtschaften in Städten mit 7 und mehr Bevölkerungspunkten +2 Civ3Handel.png im Stadtfeld, in Metropolen ab 13 Bevölkerungspunkten beträgt der Bonus +3 Civ3Handel.png. Die Korruption wird durch diese Eigenschaft abgeschwächt (siehe entsprechenden Wiki-Eintrag). Kommerzielle Zvilisationen beginnen das Spiel mit der Starttechnologie Alphabet.

Der Bau der Weltwunder Großer Leuchtturm, Koloss, Magellans Entdeckungsreise, Adam Smiths Handelsgesellschaft, Vereinte Nationen und Internet kann bei ihnen ein Goldenes Zeitalter auslösen.

Zu den kommerziellen Zivilisationen zählen die Engländer, Franzosen, Griechen, Hethiter, Inder, Irokesen, Koreaner und Römer.

Tipps

Der korruptionsmindernde Effekt ist zu Beginn kaum zu bemerken, wird aber mit besseren Regierungsformen insbesondere für Städte im zweiten und dritten Ring sehr deutlich. Da dieser Vorteil auf den ersten Blick wenig spektakulär erscheint und nicht so offensichtlich ist wie Sondereinheiten oder verbilligte Gebäude oder eine kostenlose Technologie, ist kommerziell wohl die am stärksten unterschätzte Eigenschaft. Da Korruption auf den höheren Spielstufen weitaus problematischer ist, wird von den meisten erfahrenen Spielern kommerziell als eine der stärksten Eigenschaften eingestuft. Diese Aussage gilt allerdings nur für Conquests, da hier eine andere Korruptionsformel eingeführt wurde, und weil mit C3C auch das RCP unmöglich wurde (ein Programmfehler, der vorher die Korruption von Städten mit Äquidistanz zum Palast falsch - nämlich zu niedrig - berechnet hat), und somit Korruption sehr viel schwerer zu 'überlisten' ist.