Modding-Kleinigkeiten (Civ3)

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Nicht modernisierbare Einheiten

Wenn man möchte, dass eine bestimmte Einheit nicht modernisierbar sein soll, aber nach einer bestimmten Zeit aus den Baulisten der Städte einer Zivilisation verschwinden soll, kann dies erreicht werden, wenn die Einheit im Editor zu einer späteren Einheit modernisiert werden kann, gleichzeitig aber die Möglichkeit der älteren Einheit generell modernisierbar zu sein, im Editor ausgeschaltet wird (Special Actions => Upgrade Unit).
Die alte Einheit verschwindet dann mit Erforschung der Technologie für die neue Einheit von der Bauliste!

Standard-Geldressource

Aus der Hilfe des Conquests-Editors:

Wenn Sie hier eine Ressource wählen, wird – nachdem eine Ihrer Einheiten ein Bonusdorf betreten hat – an dessen Stelle ein entsprechendes Vorkommen auf der Karte angezeigt.

Die Standardeinstellung ist Keine.

Ergänzend zur Civ3ConquestsEdit ist noch zu sagen, dass das Bonusdorf zunächst einen Geldbetrag ausgeworfen haben muss. Die Standard-Geldressource ist sozusagen eine Art Vorläufer der Civ 4 Hütten/Weiler/Dörfer wenn man z.B. als Standard-Geldressource eine Ressourcenstadt nimmt.

In einigen Mods werden als Standard-Geldressource "Eingeborene", etc. ausgeworfen, die dann wieder als erforderliche Ressource für Sklavenmärkte, aber auch als Resource für billige industrielle Produktionseinrichtungen, verwendet werden.

Quelle

Thread "Civinators Modding-Ecke" im CivForum