Oberster Rat (Civ2)

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Der Oberste Rat in Civilization II besteht aus fünf Personen, welche für verschiedene Bereiche zuständig sind:

  1. Militär - Ein raubärtiger Typ, welcher sich immer für den Ausbau des Militärs oder der Verteidigungsanlagen einsetzt. Je nach Situation holt er das Schwert oder den Weinbecher heraus, in der Moderne ist vor allem die Zigarre ein markantes Zeichen.
  2. Wissenschaft - Eine Art Einsteinverschnitt, welcher sich meistens für die Erhöhung der Wissenschaftsrate oder den Bau von Wissenschaftseinrichtungen einsetzt. Abakus und Taschenrechner sind seine Utensilien. Sein großer Gegenspieler ist der Handelsberater.
  3. Handel - Der Händler, in der Moderne ein Börsenhai, hat natürliche immer die Erhöhung der Einkünfte im Sinn und wird entsprechene Ratschläge erteilen (Erhöhung der Steuerrate, Bau von Marktplätzen und Banken, Aussendung von Karawanen
  4. Ausland - Die Außenministerin und Geheimdienstlerin in einem, die einzige Frau im Obersten Rat. Ihr großer Gegner ist zumeist der Militärberater, weil sie eher eine abwartende Haltung gegenüber den anderen vorschlägt, um sie (zunächst) mit diplomatischen Mitteln auszunehmen.
  5. Einstellung - Ein Elvis-Verschnitt, manchmal sogar mit Gitarre, der nahezu immer auf die Steigerung der Zufriedenheit durch Erhöhung der Luxusrate drängt. Logischerweise sind damit der Wissenschafts- und der Handelsberater überhaupt nicht einverstanden.

Der Rat tagt alle paar Runden, kann aber auch jederzeit manuell über das Menü abgerufen werden. Er steht nur zur Verfügung, wenn die Civ2-CD eingelegt ist.

Die Vorschläge des Rates sind niemals bindend. Mit Erforschung der Erfindung ändert sich das Aussehen der Berater zum mittelalterlichen bzw. Renaissance-Stil, mit Erforschung der Elektronik zum modernen Stil. Herrscht Anarchie im Reich, ist der Oberste Rat zu keinem Ratschlag fähig, alle brüllen nur durcheinander.


Die Berater nach Zeitalter

Antike

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Mittelalter

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Moderne

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Anarchie

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