Ressourcen (Civ4): Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 24. Dezember 2011, 23:27 Uhr


Wiki Begriffsklärung.png

Dieser Artikel erläutert die Ressourcen, wie sie in Civ 4 vorkommt. Für die Ressourcen in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe Ressourcen.


Übersicht

Im Spiel werden Bonusressourcen nach den Kategorien "Nahrung", Luxusgüter" und "Allgemein" unterschieden. Bonusressourcen haben prinzipiell zweierlei Auswirkungen:

  1. Vor Ort steigern sie den Ausstoß des Geländefeldes, auf dem sie sich befinden. Wenn sie durch die richtige Modernisierung erschossen werden, oft sogar ganz beträchtlich.
  1. Allgemein bringt die Verfügbarkeit einer Ressource, sofern sie an das Handelsnetzwerk angeschlossen ist, Vorteile für alle Städte im Reich. Nahrungsressourcen fördern die Gesundheit, Luxusgüter die Zufriedenheit und Allgemeine Ressourcen geben entweder Vorteile bei der Produktion (der Bau vieler Wunder geht schneller von der Hand, wenn man Zugriff auf Steine hat) oder sie machen bestimmte Einheiten überhaupt erst möglich (ohne Kupfer oder Eisen kann man die eigenen Streitkräfte fast nur mit Keulen bewaffnen).

Elfenbein tanzt ein wenig aus der Reihe, da es außer seiner Funktion als Luxusgut auch zur Produktion von Kriegselefanten benötigt wird. Einige Luxusgüter kann man nicht auf der Karte finden: Hitsingles zum Beispiel werden durch das Weltwunder Rock'n'Roll verfügbar. Abgesehen von der Herkunft unterscheiden sie sich aber nicht von anderen Luxusgütern.

Durch bestimmte Gebäude kann eine Stadt weitere Vorteile aus Ressourcen ziehen: Weizen bringt auf jeden Fall +1 Civ4Gesundheit.png, mit Kornspeicher aber +2 Civ4Gesundheit.png. Gewürze machen auf jeden Fall glücklich, mit einem Krämer werden sie überdies gesund.

Handel

Für die allgemeinen Vorteile der Verfügbarkeit von Ressourcen ist es völlig egal, wie oft man die Ressource besitzt. Solange man überhaupt Zugriff darauf hat, erhalten alle Städte den vollen Bonus. Für Weizen gibt es +1 Civ4Gesundheit.png; wenn man insgesamt drei, fünf oder noch mehr Weizenfelder im Reich hat, verbessert sich die Lage um keinen Deut. Da liegt es nahe, mit einem anderen Volk zu handeln, das vielleicht viel Reis aber überhaupt keinen Weizen hat. Durch den Handel mit "überzähligen" Ressourcen verliert man nichts, kann aber weitere Boni gewinnen.

Das Handelsnetzwerk

Um eine Ressource für andere Städte verfügbar zu machen, muß man sie "an das Handelsnetzwerk anschließen". In den allermeisten Fällen ist das gleichbedeutend mit "eine Straße von der Ressource zur nächsten Stadt bauen".

Hier dennoch die Regeln für Handelswege, für die wenigen Ausnahmen, in denen obiges Rezept nicht funktioniert:
Waren können auf drei Wegen transportiert werden: über Straße, auf Flüssen und im Küsten- bzw. Seehandel. Straßen und Flüsse können miteinander verbunden werden: sobald eine Straße auf einen Fluß trifft, ist die Verbindung hergestellt. Wenn der Fluß ins offene Meer mündet, besteht damit auch eine Verbindung zum Küsten-/Seehandel – selbst wenn man die Flußmündung noch gar nicht entdeckt hat und große Teile der Küste noch im Dunkeln liegen.

Aber eine direkte Verbindung zwischen Straßen- und Seehandel ist nicht möglich. Auf Inseln ohne Flüsse muß entweder mindestens eine Stadt an der Küste gebaut werden, um die Verbindung herzustellen; alternativ tut es auch die Modernisierung Festung, die ebenfalls als Hafen fungieren kann.


Bonusressourcen
Bonusressourcen sind von Beginn an sichtbar.
Luxusressourcen Strategische Ressourcen

Civ4 Ress Banane.png Bananen
Civ4 Ress Fisch.png Fisch
Civ4 Ress Krabbe.png Krabben
Civ4 Ress Mais.png Mais
Civ4 Ress Marmor.png Marmor
Civ4 Ress Muschel.png Muscheln
Civ4 Ress Reis.png Reis
Civ4 Ress Kuh.png Rinder
Civ4 Ress Wild.png Rotwild
Civ4 Ress Schaf.png Schafe
Civ4 Ress Schwein.png Schweine
Civ4 Ress Stein.png Steine
Civ4 Ress Getreide.png Weizen
Civ4 Ress Zucker.png Zucker

Civ4 Ress Edelsteine.png Edelsteine
Civ4 Ress Elfenbein.png Elfenbein
Civ4 Ress Färbemittel.png Färbemittel
Civ4 Ress Filmhits.png Filmhits
Civ4 Ress Gewürze.png Gewürze
Civ4 Ress Gold.png Gold
Civ4 Ress Hitsingles.png Hitsingles
Civ4 Ress Musicals.png Musicals
Civ4 Ress Pelz.png Pelz
Civ4 Ress Seide.png Seide
Civ4 Ress Silber.png Silber
Civ4 Ress Wal.png Wale
Civ4 Ress Weihrauch.png Weihrauch
Civ4 Ress Wein.png Wein

Civ4 Ress Aluminium.png Aluminium
Civ4 Ress Eisen.png Eisen
Civ4 Ress Kohle.png Kohle
Civ4 Ress Kupfer.png Kupfer
Civ4 Ress Öl.png Öl
Civ4 Ress Pferd.png Pferd
Civ4 Ress Uran.png Uran



Eigenschaften der Ressourcen im Detail

Civ4 Ress Aluminium.png Aluminium

Civ4 button Aluminium.png
Aluminium
Übersicht
Typ Strategische Ressource
Voraussetzungen
Vorkommen Ebene, Wüste, Tundra (nur Hügel)
Sichtbar durch Industrialisierung
Technologie Bergbau
Ermöglicht
Modernisierung Mine: zusätzlich +3 Civ4Produktion.png und +1 Civ4Wirtschaft.png
Kapitalgesellschaft Creative Constructions
Beschleunigt Apollo-Programm
RS-Andockbucht
RS-Triebwerk
RS-Ummantelung
SDI
Weltraumlift
Erlaubt Kampfpanzer
Düsenjäger
Stealth-Bomber

Civilopedia

Aluminium hat als silbrig-graues Metall eine atemberaubende Anzahl von Einsatz- und Verwendungsmöglichkeiten. Dabei rostet es nie, ist leichter als Kupfer (und dabei fast genauso wirkungsvoll bei der Stromübertragung) und ist weich genug, um für beinahe jeden Zweck geformt zu werden. Trotz seiner weiten Verbreitung wurde Aluminium erst 1825 entdeckt, also Tausende Jahre später als Kupfer und Eisen. Der Hauptgrund hierfür war die Schwierigkeit das Metall aus dem Erz zu extrahieren (bei modernem Aluminium das Erz Bauxit). Charles Hall, ein 22jähriger Amerikaner, entwickelte 1886 die rentabelste Methode, Aluminium aus dem Erz zu gewinnen. Er ließ elektrischen Strom durch das Aluminiumoxid fließen. Das Ergebnis waren zwei separate Bestandteile: reines Aluminium und Sauerstoff.

Strategien

Civ4 Ress Banane.png Bananen

Civ4 button Banane.png
Bananen
Übersicht
Typ Bonusressource
Voraussetzungen
Vorkommen Grasland mit Dschungel (nur Flachland)
Sichtbar durch Immer sichtbar
Technologie Kalender
Ermöglicht
Grundertrag +1 Civ4Nahrung.png
Modernisierung Plantage: zusätzlich +2 Civ4Nahrung.png und +1 Civ4Gesundheit.png
Stadtausbauten Krämer: zusätzlich +1 Civ4Gesundheit.png

Civilopedia

Die Banane wird zum ersten Mal im Jahr 600 v.Chr. in buddhistischen Texten erwähnt. Alexander der Große stieß im Jahr 327 v.Chr. in den Tälern Indiens auf ihren Geschmack. Um 200 v.Chr. entstanden erste organisierte Bananenplantagen in China. Islamische Eroberer brachten die Banane im Jahr 650 n.Chr. von Asien nach Palästina. Von hier aus verbreiteten Händler sie über weite Teile Afrikas. Im Jahr 1502 errichteten portugiesische Kolonisten erste Bananenplantagen in der Karibik und in Mittelamerika.

Strategien

Civ4 Ress Edelsteine.png Edelsteine

Civ4 button Edelsteine.png
Edelsteine
Übersicht
Typ Luxusressource
Voraussetzungen
Vorkommen Grasland mit Dschungel (Flachland und Hügel)
Sichtbar durch Immer sichtbar
Technologie Bergbau
Ermöglicht
Grundertrag +1 Civ4Wirtschaft.png
Modernisierung Mine: zusätzlich +1 Civ4Produktion.png und +5 Civ4Wirtschaft.png und + 1 Civ4Zufriedenheit.png
Stadtausbauten Schmiede: zusätzlich + 1 Civ4Zufriedenheit.png
Kapitalgesellschaft Civilized Jewelers Inc.

Civilopedia

Edelsteine sind wegen ihrer Schönheit und Seltenheit zu allen Zeiten ein begehrtes Gut gewesen. Die meisten Edelsteine, wie beispielsweise Diamanten, werden in Gebieten mit größeren Vorkommen abgebaut, insbesondere in Afrika. Einige der beachtlichsten Edelsteindepots wurden bei archäologischen Grabungen entdeckt. Besonders die Ruinen alter Zivilisationen in den Dschungeln von Zentral- und Südamerika verbargen große Mengen an Edelsteinen und Halbedelsteinen sowie Gold und andere wertvolle Dinge. Die Entdeckung und das Bekannt werden derartiger Standorte lockten oft Horden von Berufs- und Gelegenheitsjägern herbei, die ausschwärmten und ihr Glück suchten. Der Handel mit Edelsteinen ist bis heute ein einträgliches Geschäft.

Strategien

Civ4 Ress Eisen.png Eisen

Civ4 button Eisen.png
Eisen
Übersicht
Typ Strategische Ressource
Voraussetzungen
Vorkommen Ebene, Grasland, Wüste, Eis, Tundra (Flachland und Hügel)
Sichtbar durch Eisenverarbeitung
Technologie Bergbau
Ermöglicht
Grundertrag +1 Civ4Wirtschaft.png
Modernisierung Mine: zusätzlich +3 Civ4Produktion.png
Stadtausbauten Eisenbearbeitung: + 50% Civ4Produktion.png
Kapitalgesellschaft Creative Constructions
Beschleunigt Eiffelturm
Erlaubt Axtkämpfer (oder Kupfer), Kanone, Cho-Ko-Nu, Konquistador (zusätzlich Pferde), Armbrustschütze, Fregatte, Panzerschiff (zusätzlich Kohle), Ritter (zusätzlich Pferde), Streitkolbenträger (oder Kupfer), Phalanx (oder Kupfer), Pikenier, Prätorianer, Samurai, Speerkämpfer (oder Kupfer), Schwertkämpfer

Civilopedia

Beispiele für Eisenverzierungen reichen bis 4000 v.Chr. zurück, aber der alltägliche Einsatz von Eisen für Werkzeuge, Waffen und andere praktische Zwecke erfolgte erst viel später. Zuvor wurde in der Regel hierfür die Legierung Bronze verwendet. Obwohl wir unter dem Begriff "Eisenzeit" heute einen Zeitabschnitt verstehen, welcher ca. 1000 v.Chr. begann, erfolgte der Wechsel von Bronze zu Eisen als Metall der Wahl zu unterschiedlichen Zeiten, je nach Kultur. Eisen ist leichter zu finden als die Bestandteile von Bronze (Kupfer und Zinn) und erfordert keine Legierungsverfahren, aber es kommt selten in reiner Form vor. Meistens liegt Eisen in Form von Eisenerz vor, d.h., es ist mit anderen Mineralien und Elementen verunreinigt. Um aus dem Erz verwendbares Eisen zu gewinnen, muss man es daraus abscheiden. Nachdem die hierfür notwendige Technik entdeckt war und Metallschmieden entwickelt wurden, welche heiß genug arbeiteten, um das Eisen schmelzen und verarbeiten zu können, wurde die Eisenverarbeitung zum Allgemeingut. Seit seiner Nutzbarmachung spielt das Eisen während der gesamten Geschichte eine bedeutende Rolle, heute ist es eine der wichtigsten Komponenten bei der Herstellung von Stahl.

Strategien

Civ4 Ress Elfenbein.png Elfenbein

Civ4 button Elfenbein.png
Elfenbein
Übersicht
Typ Luxusressource
Voraussetzungen
Vorkommen Ebene, Grasland mit Dschungel (nur Flachland)
Sichtbar durch immer sichtbar
Technologie Jagd
Ermöglicht
Grundertrag + 1 Civ4Produktion.png
Modernisierung Lager zusätzlich + 1 Civ4Produktion.png, + 1 Civ4Wirtschaft.png und + 1 Civ4Zufriedenheit.png
Stadtausbauten Forum: zusätzlich + 1 Civ4Zufriedenheit.png
Beschleunigt Zeus-Statue
Erlaubt Kriegselefanten
Ermöglicht
Veraltet durch Industrialisierung

Civilopedia

Elefanten sind die größten lebenden Landsäugetiere. Schon bei der Geburt wiegt ein Elefantenkalb etwa 100 Kilogramm. In der Wildnis zeigen Elefanten ein komplexes Sozialverhalten und starke Familienbindungen. Elefanten bilden Herden von 15 bis 30, manchmal auch mehr Tieren, die gewöhnlich miteinander verwandt sind. Das größte und älteste Weibchen fungiert als Leittier, auch die Rangfolge der anderen Weibchen wird durch Größe und Alter bestimmt. Die Männchen haben ihre eigene Rangfolge, die sie über Wettkämpfe mittels Einsatz des Kopfes und der Stoßzähne finden. Elefanten kommunizieren über sehr tiefe Unterschalltöne, welche sich über weite Entfernungen ausbreiten. Die Zähmung von Elefanten begann vor etwa 4000 Jahren im Indus-Tal. Der erste militärische Einsatz von Elefanten wird erwähnt in mehreren Hymnen in Sanskrit, der klassischen Literatur- und Gelehrtensprache Indiens, und lässt sich auf etwa 1100 v.Chr. datieren. Von Indien aus verbreitete sich die Verwendung von Elefanten Richtung Westen nach Persien, wo sie beim Gefecht von Gaugamela gegen Alexander den Großen eingesetzt wurden. Obwohl sie in diesem Kampf keine signifikante Rolle spielten, erkannte Alexander ihre Nützlichkeit und begann, Elefanten in seine Armee zu integrieren. Später wurden Elefanten für viele Kriege in Europa genutzt, wie beispielsweise während der berühmten Makedonischen Kriege oder während des 2. Punischen Krieges durch den Feldherren Hannibal.

Strategien


Civ4 Ress Färbemittel.png Färbemittel

Civ4 button Färbemittel.png
Färbemittel
Übersicht
Typ Luxusressource
Voraussetzungen
Vorkommen Grasland mit Dschungel (nur Flachland)
Sichtbar durch immer sichtbar
Technologie Kalender
Ermöglicht
Grundertrag +1 Civ4Wirtschaft.png
Modernisierung Plantage: zusätzlich +4 Civ4Wirtschaft.png und +1 Civ4Zufriedenheit.png
Stadtausbauten Theater: zusätzlich +1 Civ4Zufriedenheit.png

Civilopedia

Färbemitteltext

Strategien

Civ4 Ress Filmhits.png Filmhits / Hollywood-Filme

Civ4 button Filmhits.png
Filmhits
Übersicht
Typ Luxusressource
Voraussetzungen
Vorkommen Wird von Wunder erzeugt
Sichtbar durch Hollywood (Weltwunder)
Technologie Massenmedien
Ermöglicht
Grundertrag +1 Civ4Zufriedenheit.png
Stadtausbauten Funkturm: zusätzlich +1 Civ4Zufriedenheit.png

Civilopedia

Text

Strategie

Civ4 Ress Fisch.png Fisch

Civ4 button Fisch.png
Fisch
Übersicht
Typ Bonusressource
Voraussetzungen
Vorkommen Küste und Ozean
Sichtbar durch Immer sichtbar
Technologie Fischen
Ermöglicht
Grundertrag +1 Civ4Nahrung.png
Modernisierung Fischerboote: zusätzlich +3 Civ4Nahrung.png und +1 Civ4Gesundheit.png
Stadtausbauten Hafen: zusätzlich +1 Civ4Gesundheit.png

Civilopedia

Text

Strategie

Civ4 Ress Getreide.png Weizen

Civ4 button weizen.png
Weizen
Übersicht
Typ Bonusressource
Voraussetzungen
Vorkommen Ebene (nur Flachland)
Sichtbar durch Immer sichtbar
Technologie Landwirtschaft
Ermöglicht
Grundertrag +1 Civ4Nahrung.png
Modernisierung Bauernhof: zusätzlich +2Civ4Nahrung.png und +1Civ4Gesundheit.png
Stadtausbauten Getreidespeicher: zusätzlich +1Civ4Gesundheit.png
Kapitalgesellschaft Cereal Mills Inc.

Civilopedia

Text

Strategie

Civ4 Ress Gewürze.png Gewürze

Civ4 button Gewürze.png
Gewürze
Übersicht
Typ Luxusressource
Voraussetzungen
Vorkommen Ebene und Grasland (mit Wald oder Dschungel)
Sichtbar durch immer sichtbar
Technologie Kalender
Ermöglicht
Grundertrag + 1 Civ4Wirtschaft.png
Modernisierung Plantage zusätzlich +2 Civ4Wirtschaft.png und +1 Civ4Zufriedenheit.png
Stadtausbauten Krämer: zusätzlich +1 Civ4Gesundheit.png

Civilopedia

Text

Strategie

Civ4 Ress Gold.png Gold

Civ4 button Gold.png
Gold
Übersicht
Typ Luxusressource
Voraussetzungen
Vorkommen Ebene und Wüste (nur Hügel)
Sichtbar durch immer sichtbar
Technologie Bergbau
Ermöglicht
Grundertrag + 1 Civ4Wirtschaft.png
Modernisierung Mine: zusätzlich +6 Civ4Wirtschaft.png und +1 Civ4Zufriedenheit.png
Stadtausbauten Schmiede: zusätzlich +1 Civ4Zufriedenheit.png
Kapitalgesellschaft Civilized Jewelers Inc.
Beschleunigt Shwedagon-Pagode

Civilopedia

Text

Strategie

Civ4 Ress Hitsingles.png Hitsingles / Rock'n'Roll-Singles

Civ4 button Hitsingles.png
Hitsingles
Übersicht
Typ Luxusressource
Voraussetzungen
Vorkommen Wird durch Wunder erzeugt
Sichtbar durch Rock'n'Roll (Weltwunder)
Technologie Funkwesen
Ermöglicht
Grundertrag + 1 Civ4Zufriedenheit.png
Stadtausbauten Funkturm: zusätzlich +1 Civ4Zufriedenheit.png

Civilopedia

Text

Strategie

Civ4 Ress Kohle.png Kohle

Civ4 button Kohle.png
Kohle
Übersicht
Typ Strategische Ressource
Voraussetzungen
Vorkommen Ebene und Grasland (nur Hügel)
Sichtbar durch Dampfmaschine
Technologie Bergbau
Ermöglicht
Grundertrag + 1 Civ4Produktion.png
Modernisierung Mine: zusätzlich +3 Civ4Produktion.png und +1 Civ4Krankheit.png
Stadtausbauten Eisenbearbeitung: +50% Civ4Produktion.png
Industriegebiet: +1 Civ4Krankheit.png
Kohlekraftwerk: +2 Civ4Krankheit.png und liefert Energie
Fabrik: +2 Civ4Krankheit.png
Kapitalgesellschaft Aluminium Co.
Beschleunigt Montagewerk
Erlaubt Panzerschiff

Civilopedia

Text

Strategie

Civ4 Ress Krabbe.png Krabben

Civ4 button Krabben.png
Krabben
Übersicht
Typ Bonusressource
Voraussetzungen
Vorkommen Küste
Sichtbar durch immer sichtbar
Technologie Fischen
Ermöglicht
Grundertrag + 1 Civ4Nahrung.png
Modernisierung Fischerboote: zusätzlich +2 Civ4Nahrung.png und +1 Civ4Gesundheit.png
Stadtausbauten Hafen: zusätzlich +1 Civ4Gesundheit.png

Civilopedia

Text

Strategie

Civ4 Ress Kuh.png Rinder

Civ4 button Kuh.png
Rinder
Übersicht
Typ Bonusressource
Voraussetzungen
Vorkommen Ebene und Grasland (nur Flachland)
Sichtbar durch immer sichtbar
Technologie Viehhaltung
Ermöglicht
Grundertrag + 1 Civ4Nahrung.png
Modernisierung Weide: zusätzlich +1 Civ4Nahrung.png, +2 Civ4Produktion.png und +1 Civ4Gesundheit.png
Stadtausbauten Supermarkt: zusätzlich +1 Civ4Gesundheit.png

Civilopedia

Text

Strategie

Civ4 Ress Kupfer.png Kupfer

Civ4 button Kupfer.png
Kupfer
Übersicht
Typ Strategische Ressource
Voraussetzungen
Vorkommen Ebene, Eis, Grasland, Wüste, Tundra (Flachland und Hügel)
Sichtbar durch Bronzeverarbeitung
Technologie Bergbau
Ermöglicht
Grundertrag + 1 Civ4Produktion.png
Modernisierung Mine: zusätzlich +3 Civ4Produktion.png
Kapitalgesellschaft Creative Constructions
Beschleunigt Das Internet, Freiheitsstatue, Konfuzianistische Akademie, Koloss, RS-Cockpit, RS-Lebenserhaltung, Taoistische Pagode
Erlaubt Gallischer Krieger, Axtkämpfer, Streitkolbenträger, Berserker, Speerkämpfer, Phalanx, Impi

Civilopedia

Text

Strategie

Civ4 Ress Mais.png Mais

Civ4 button Mais.png
Mais
Übersicht
Typ Bonusressource
Voraussetzungen
Vorkommen Grasland (nur Flachland)
Sichtbar durch immer sichtbar
Technologie Landwirtschaft
Ermöglicht
Grundertrag + 1 Civ4Nahrung.png
Modernisierung Bauernhof: zusätzlich +2 Civ4Nahrung.png und +1 Civ4Gesundheit.png
Stadtausbauten Kornspeicher: zusätzlich +1 Civ4Gesundheit.png
Kapitalgesellschaft Cereal Mills Inc.

Civilopedia

Text

Strategie

Civ4 Ress Marmor.png Marmor

Civ4 button Marmor.png
Marmor
Übersicht
Typ Bonusressource
Voraussetzungen
Vorkommen Ebene, Eis, Tundra (Flachland und Hügel)
Sichtbar durch immer sichtbar
Technologie Steinmetzkunst
Ermöglicht
Grundertrag + 1 Civ4Produktion.png
Modernisierung Steinbruch: zusätzlich +1 Civ4Produktion.png und +2 Civ4Wirtschaft.png
Kapitalgesellschaft Creative Constructions
Beschleunigt Ermitage, Große Bibliothek, Hagia Sophia, Heldenepos, Hinduistischer Mandir, Islamische Moschee, Mausoleum von Halikarnassos, Mount Rusmore, Orakel, Parthenon, Sixtinische Kapelle, Taj Mahal, Versailles

Civilopedia

Text

Strategie

Civ4 Ress Muschel.png Muschel

Civ4 button Muschel.png
Muschel
Übersicht
Typ Bonusressource
Voraussetzungen
Vorkommen Küste
Sichtbar durch immer sichtbar
Technologie Fischen
Ermöglicht
Grundertrag + 1 Civ4Nahrung.png
Modernisierung Fischerboot: zusätzlich +2 Civ4Nahrung.png und +1 Civ4Gesundheit.png
Stadtausbauten Hafen: zusätzlich +1 Civ4Gesundheit.png

Civilopedia

Text

Strategie

Civ4 Ress Musicals.png Musicals

Civ4 button Musicals.png
Musicals
Übersicht
Typ Luxusressource
Voraussetzungen
Vorkommen wird durch Wunder erzeugt
Sichtbar durch Broadway (Weltwunder)
Technologie Elektrizität
Ermöglicht
Grundertrag + 1 Civ4Zufriedenheit.png
Stadtausbauten Funkturm: zusätzlich +1 Civ4Zufriedenheit.png

Civilopedia

Text

Strategie

Civ4 Ress Öl.png Öl

Civ4 button Öl.png
Öl
Übersicht
Typ Strategische Ressource
Voraussetzungen
Vorkommen Eis, Grasland mit Dschungel, Ozean, Tundra, Wüste (nur Flachland)
Sichtbar durch Wissenschaftliche Methode
Technologie Verbrennungsmotor
Ermöglicht
Grundertrag + 1 Civ4Produktion.png
Modernisierung Quelle: zusätzlich +1 Civ4Wirtschaft.png und +2 Civ4Produktion.png
Stadtausbauten Fabrik:: +1 Civ4Krankheit.png
Industriegebiet:: +2 Civ4Krankheit.png
Öffentliche Verkehrsmittel: +1 Civ4Gesundheit.png
Erlaubt Bomber, Deutscher Panzer, Düsenjäger, Flugzeugträger, Jagdflugzeug, Kampfhubschrauber, Kampfpanzer, Kriegsschiff, Mobile Artillerie, Mobile Boden-Luft-Rakete, Panzer, Stealth-Bomber, Tarnzerstörer, Transportschiff, U-Boot, Zerstörer

Civilopedia

Erdöl ist ein in der Erdkruste eingelagertes, hauptsächlich aus Kohlenwasserstoffen bestehendes lipophiles Stoffgemisch. Es ist ein fossiler Energieträger und dient zur Erzeugung von Elektrizität und als Treibstoff fast aller Verkehrs- und Transportmittel. Daneben wird Erdöl in der chemischen Industrie zur Herstellung von Kunststoffen und anderen Chemieprodukten vielfach eingesetzt. Erdöl ist derzeit der wichtigste Rohstoff der modernen Industriegesellschaften. Deshalb wird es auch „Schwarzes Gold“ genannt. Allein in den Jahren von 2000 bis 2007 wurden etwa 200 bis 220 Milliarden Barrel des Rohstoffs weltweit gefördert. Ein Barrel entspricht 159 Liter.

Strategie

Öl ist eine wichtige strategische Ressource, die oft in der Spätphase des Spiels nötig ist, um Panzer, Lufteinheiten und diverse Schiffe auszubilden. Schlaue KI-Gegner mit Öl verhandeln oft gar nicht mit dem wertvollem Gut. Achte drauf, dass der Gegner kein Öl besitzt, denn sonst kann man leicht untergehen...

Civ4 Ress Pelz.png Pelz

Civ4 button Pelz.png
Pelz
Übersicht
Typ Luxusressource
Voraussetzungen
Vorkommen Eis und Tundra (Flachland und Hügel)
Sichtbar durch immer sichtbar
Technologie Jagd
Ermöglicht
Grundertrag + 1 Civ4Wirtschaft.png
Modernisierung Lager: zusätzlich +3 Civ4Wirtschaft.png und +1 Civ4Zufriedenheit.png
Stadtausbauten Markt: zusätzlich +1 Civ4Zufriedenheit.png
Ermöglicht
Veraltet durch Plastik

Civilopedia

Text

Strategie

Civ4 Ress Pferd.png Pferd

Civ4 button Pferd.png
Pferd
Übersicht
Typ Strategische Ressource
Voraussetzungen
Vorkommen Ebene, Grasland, Tundra (nur Flachland)
Sichtbar durch Tierzucht
Technologie Tierzucht
Ermöglicht
Grundertrag + 1 Civ4Produktion.png
Modernisierung Weide: zusätzlich +2 Civ4Produktion.png und +1 Civ4Wirtschaft.png
Stadtausbauten Hippodrom +1 Civ4Zufriedenheit.png
Erlaubt Berittener Bogenschütze, Numidische Kavallerie, Kataphrakt, Kavallerie, Keshik, Kriegsstreitwagen, Krummsäbelkämpfer, Kürassier, Ritter, Streitwagen

Civilopedia

Text

Strategie

Civ4 Ress Reis.png Reis

Civ4 button Reis.png
Reis
Übersicht
Typ Bonusressource
Voraussetzungen
Vorkommen Dschungel, Grasland (nur Flachland)
Sichtbar durch immer sichtbar
Technologie Landwirtschaft
Ermöglicht
Grundertrag + 1 Civ4Nahrung.png
Modernisierung Bauernhof: zusätzlich +1 Civ4Nahrung.png und +1 Civ4Gesundheit.png
Stadtausbauten Getreidespeicher: zusätzlich +1 Civ4Gesundheit.png
Kapitalgesellschaft Cereal Mills Inc.

Civilopedia

Text

Strategie

Civ4 Ress Schaf.png Schafe

Civ4 button Schaf.png
Schaf
Übersicht
Typ Bonusressource
Voraussetzungen
Vorkommen Ebene und Grasland (Flachland und Hügel)
Sichtbar durch immer sichtbar
Technologie Tierzucht
Ermöglicht
Grundertrag + 1 Civ4Nahrung.png
Modernisierung Weide: zusätzlich +2 Civ4Nahrung.png, +1 Civ4Wirtschaft.png und +1 Civ4Gesundheit.png
Stadtausbauten Supermarkt: zusätzlich +1 Civ4Gesundheit.png

Civilopedia

Text

Strategie

Civ4 Ress Schwein.png Schwein

Civ4 button Schwein.png
Schwein
Übersicht
Typ Bonusressource
Voraussetzungen
Vorkommen Dschungel und Grasland (Flachland und Hügel)
Sichtbar durch immer sichtbar
Technologie Tierzucht
Ermöglicht
Grundertrag + 1 Civ4Nahrung.png
Modernisierung Weide: zusätzlich +3 Civ4Nahrung.png und +1 Civ4Gesundheit.png
Stadtausbauten Supermarkt: zusätzlich +1 Civ4Gesundheit.png

Civilopedia

Text

Strategie

Civ4 Ress Seide.png Seide

Civ4 button Seide.png
Seide
Übersicht
Typ Luxusressource
Voraussetzungen
Vorkommen Ebene und Grasland (Flachland und Hügel)
Sichtbar durch immer sichtbar
Technologie Kalender
Ermöglicht
Grundertrag + 1 Civ4Wirtschaft.png
Modernisierung Plantage: zusätzlich +3 Civ4Wirtschaft.png und +1 Civ4Zufriedenheit.png
Stadtausbauten Markt: zusätzlich +1 Civ4Zufriedenheit.png

Civilopedia

Text

Strategie

Civ4 Ress Silber.png Silber

Civ4 button Silber.png
Silber
Übersicht
Typ Luxusressource
Voraussetzungen
Vorkommen Eis und Tundra (nur Hügel)
Sichtbar durch immer sichtbar
Technologie Bergbau
Ermöglicht
Grundertrag + 1 Civ4Wirtschaft.png
Modernisierung Mine: zusätzlich +4 Civ4Wirtschaft.png, +1 Civ4Produktion.png und +1 Civ4Zufriedenheit.png
Stadtausbauten Schmiede: zusätzlich +1 Civ4Zufriedenheit.png
Kapitalgesellschaft Civilized Jewelers Inc.

Civilopedia

Text

Strategie

Civ4 Ress Stein.png Stein

Civ4 button Stein.png
Stein
Übersicht
Typ Bonusressource
Voraussetzungen
Vorkommen Ebene und Wüste (Flachland und Hügel)
Sichtbar durch immer sichtbar
Technologie Bergbau
Ermöglicht
Grundertrag + 1 Civ4Produktion.png
Modernisierung Steinbruch: zusätzlich +2 Civ4Produktion.png
Kapitalgesellschaft Creative Constructions
Beschleunigt Angkor Wat, Chichén Itzá, Christliche Kathedrale, Dun, Große Mauer, Hängende Gärten, Jüdische Synagoge, Kreml, Moai-Statuen, Mount Rushmore, Notre-Dame, Pyramiden, Schloss, Spiralminarett, Stadtmauern, Stonehenge, Universität von Oxford, Universität von Sankore, West Point, Zitadelle

Civilopedia

Text

Strategie

Civ4 Ress Uran.png Uran

Civ4 button Uran.png
Uran
Übersicht
Typ Strategische Ressource
Voraussetzungen
Vorkommen Überall
Sichtbar durch Physik
Technologie Bergbau
Ermöglicht
Grundertrag + 1 Civ4Produktion.png
Modernisierung Mine: zusätzlich +3 Civ4Produktion.png
Stadtausbauten Kernkraftwerk: liefert Energie
Beschleunigt Manhattan-Projekt
Erlaubt Angriffs-U-Boot, ICBM, Flugzeugträger, Kernkraftwerk, Kriegsschiff, Manhattan-Projekt, Raketenkreuzer, Taktische Nuklearwaffe, Tarnzerstörer, Transportschiff, U-Boot, Zerstörer

Civilopedia

Text

Strategie

Civ4 Ress Wal.png Wal

Civ4 button Wal.png
Wal
Übersicht
Typ Luxusressource
Voraussetzungen
Vorkommen Ozean
Sichtbar durch immer sichtbar
Technologie Optik
Ermöglicht
Grundertrag + 1 Civ4Nahrung.png
Modernisierung Walfänger: zusätzlich +2 Civ4Produktion.png, +1 Civ4Wirtschaft.png und +1 Civ4Zufriedenheit.png
Stadtausbauten Markt: zusätzlich +1 Civ4Zufriedenheit.png
Ermöglicht
Veraltet durch Verbrennungsmotor

Civilopedia

Text

Strategie

Civ4 Ress Weihrauch.png Weihrauch

Civ4 button Weihrauch.png
Weihrauch
Übersicht
Typ Luxusressource
Voraussetzungen
Vorkommen Wüste (nur Flachland)
Sichtbar durch immer sichtbar
Technologie Kalender
Ermöglicht
Grundertrag + 1 Civ4Wirtschaft.png
Modernisierung Plantage: zusätzlich +5 Civ4Wirtschaft.png und +1 Civ4Zufriedenheit.png
Stadtausbauten Kathedrale: zusätzlich +1 Civ4Zufriedenheit.png

Civilopedia

Text

Strategie

Civ4 Ress Wein.png Wein

Civ4 button Wein.png
Wein
Übersicht
Typ Luxusressource
Voraussetzungen
Vorkommen Ebene (Flachland und Hügel)
Sichtbar durch immer sichtbar
Technologie Monarchie
Ermöglicht
Grundertrag + 1 Civ4Wirtschaft.png
Modernisierung Weingut: zusätzlich +2 Civ4Wirtschaft.png, +1 Civ4Nahrung.png und +1 Civ4Zufriedenheit.png
Stadtausbauten Krämer: zusätzlich +1 Civ4Gesundheit.png

Civilopedia

Text

Strategie

Civ4 Ress Wild.png Rotwild

Civ4 button Rotwild.png
Rotwild
Übersicht
Typ Bonusressource
Voraussetzungen
Vorkommen Tundra (Flachland und Hügel)
Sichtbar durch immer sichtbar
Technologie Jagd
Ermöglicht
Grundertrag + 1 Civ4Nahrung.png
Modernisierung Lager: zusätzlich +2 Civ4Nahrung.png und +1 Civ4Gesundheit.png
Stadtausbauten Supermarkt: zusätzlich +1 Civ4Gesundheit.png

Civilopedia

Text

Strategie

Civ4 Ress Zucker.png Zucker

Civ4 button Zucker.png
Zucker
Übersicht
Typ Bonusressource
Voraussetzungen
Vorkommen Grasland mit Dschungel (nur Flachland)
Sichtbar durch immer sichtbar
Technologie Kalender
Ermöglicht
Grundertrag + 1 Civ4Wirtschaft.png
Modernisierung Plantage: zusätzlich +1 Civ4Wirtschaft.png, +1 Civ4Nahrung.png und +1 Civ4Zufriedenheit.png
Stadtausbauten Krämer: zusätzlich +1 Civ4Gesundheit.png

Civilopedia

Text

Strategie