Rufer (Civ4 FFH)

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Civ4FFH Rufer.png Rufer
Magisch begabte Einheit
Werte
Stärke 4 Civ4Power.png
Bewegung 1 Civ4Fortbewegung.png
Herstellungskosten
Schnell 161 Civ4Produktion.png
Normal 240 Civ4Produktion.png
Langsam 360 Civ4Produktion.png
Episch 480 Civ4Produktion.png
Voraussetzungen
Technologien Ätherischer Ruf
Ressourcen Reagenzien
Eigenschaften
Startbeförderungen Fokus I, Fokus II,Fokus III, Beschwörung, Freie Beförderung
Fähigkeiten Zauber sprechen
Kann bauen Manaquellen:
ChaosDimensionenEntropie, Erde, Feuer, Geist, Gesetz, Korper, Leben, Natur, Seele, Tod, Verzauberung, Wasser
Sonstiges Nationaleinheit, nur 3 erlaubt
Modernisierungen
Modernisierung von Beschwörer

Die Rufer können die mächtigsten Kreaturen (i.e. Stufe 3) beschwören.

Civilopedia

Rufer sind in der Lage, mächtigere Kreaturen herbeizurufen als Zauberkünstler. Die speziellen Kreaturen, die sie beschwören können, basieren auf den verschiedenen Zauberspruchsphären, die sie studiert haben. Mit Entropie können sie Balrogs beschwören, mit dem Gesetz den Wirt von Einherjar, und mit Tod das furchterregende Gespenst. Ein Beschwörer muss mindestens Stufe 6 erreicht haben, um zu einem Rufer modernisiert werden zu können.

Strategien

Spezialeinheiten

Folgende Einheiten basieren auf dieser Einheit und ersetzen diese:

Bezeichnung Zivilisation Unterschiede zur Standardeinheit
Civ4FFH RuferHippus.png
Rufer der Hippus
Hippus Beginnt mit der Beförderung Luft III
Civ4FFH ElfenRufer.png
Elfen-Rufer
Ljosalfar Beginnt mit der Beförderung Elfe
Civ4FFH Traumverschlinger.png
Traumverschlinger
Sheaim Kann Seelen trinken.