Schwierigkeitsgrad (Civ4): Unterschied zwischen den Versionen

Aus CivWiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
(Begriffsklärungslink+)
(Update auf Civ4:BTS)
 
Zeile 9: Zeile 9:
  
 
Die einzelnen Schwierigkeitsgrade sind: Siedler (einfach), Häuptling, Kriegsherr, Adeliger, Prinz, König, Kaiser, Unsterblicher, Gottheit (schwer).
 
Die einzelnen Schwierigkeitsgrade sind: Siedler (einfach), Häuptling, Kriegsherr, Adeliger, Prinz, König, Kaiser, Unsterblicher, Gottheit (schwer).
 +
 +
Die Angaben beziehen sich auf Civ4:BTS, d.h. Civ4 incl. beider Erweiterungen.
  
 
== Siedler ==
 
== Siedler ==
Zeile 19: Zeile 21:
 
! bgcolor="#B3B7FF" align="top"| Sonstiges
 
! bgcolor="#B3B7FF" align="top"| Sonstiges
 
|-
 
|-
| +4 [[Datei:Civ4Gesundheit.png]]<br>+6 [[Datei:Civ4Zufriedenheit.png]]<br>24 freie Einheiten<br>+2 KI Diplomatiebonus<br>3 freie Starttechnologien
+
| +4 [[Datei:Civ4Gesundheit.png]]<br>
|20% Technologie, viel Gold<br>10% Siedler, Arbeiter, Krieger<br>5% Scout, Erfahrungspunkte, Heilung, Karten<br>keine feindlichen Barbaren
+
+6 [[Datei:Civ4Zufriedenheit.png]]<br>
|Forschung x0,60<br>Einheitenkosten x0,20<br>Stadtunterhaltskosten&nbsp;x0,45<br>Unterhalt Staatsform x0,50<br>Inflation x0,60<br>KI Kosten x1,60
+
24 freie Einheiten<br>
|Tiere greifen nicht an<br>Tierstärke -70%<br>Barbaren nach 50 Runden<br>Ersten 5 Kämpfe gegen Barbaren immer Sieg<br>Barbarenstärke -40%
+
+2 KI Diplomatiebonus<br>
 +
3 freie Starttechnologien
 +
|<br>20% viel Gold, Technologie<br>10% wenig Gold, Siedler, Krieger<br>10% Arbeiter<br>5% Karte aufdecken, Scout, Erfahrungspunkte<br>5% Heilung
 +
|Forschung&nbsp;x0.60<br>
 +
Einheitenkosten&nbsp;x0.20<br>
 +
Stadtunterhalt&nbsp;x0.45<br>
 +
Staatsformunterhalt&nbsp;x0.50<br>
 +
Inflation&nbsp;x0.60<br>
 +
KI Gebäudekosten&nbsp;x1.60<br>
 +
KI Einheitenkosten&nbsp;x1.60
 +
|25% Tier-Angriffswahrscheinlichkeit<br>
 +
Tierstärke -70%<br>
 +
Barbaren nach 50 Runden<br>
 +
5 garantierte Siege gegen Barbaren<br>
 +
Barbarenstärke -40%
 
|}
 
|}
  
 
{{ClearFloating}}
 
{{ClearFloating}}
 
<div class="portalbox" style="height:.1em;margin-top:3em;margin-bottom:3em"></div>
 
<div class="portalbox" style="height:.1em;margin-top:3em;margin-bottom:3em"></div>
 +
  
 
== Häuptling ==
 
== Häuptling ==
Zeile 37: Zeile 54:
 
! bgcolor="#B3B7FF" align="top"| Sonstiges
 
! bgcolor="#B3B7FF" align="top"| Sonstiges
 
|-
 
|-
| +4 [[Datei:Civ4Gesundheit.png]]<br>+6 [[Datei:Civ4Zufriedenheit.png]]<br>18 freie Einheiten<br>+1 KI Diplomatiebonus<br>2 freie Starttechnologien
+
| +3 [[Datei:Civ4Gesundheit.png]]<br>
|20% viel Gold<br>15% Technologie<br>10% Siedler, Arbeiter, Krieger<br>5% Scout, Erfahrungspunkte, Heilung, Karten<br>5% schwache Barbaren
+
+5 [[Datei:Civ4Zufriedenheit.png]]<br>
|Forschung x0,75<br>Einheitenkosten x0,30<br>Stadtunterhaltskosten&nbsp;x0,55<br>Unterhalt Staatsform x0,60<br>Inflation x0,70<br>KI Kosten x1,30
+
18 freie Einheiten<br>
|25% Angriffswahrscheinlichkeit von Tiere<br>Tierstärke -60%<br>Barbaren nach 45 Runden<br>Ersten 4 Kämpfe gegen Barbaren immer Sieg<br>Barbarenstärke -30%
+
+1 KI Diplomatiebonus<br>
 +
2 freie Starttechnologien
 +
|<br>20% viel Gold<br>15% Technologie<br>10% wenig Gold, Siedler, Krieger<br>10% Arbeiter<br>5% Karte aufdecken, Scout, Erfahrungspunkte<br>5% Heilung
 +
|Forschung&nbsp;x0.75<br>
 +
Einheitenkosten&nbsp;x0.30<br>
 +
Stadtunterhalt&nbsp;x0.55<br>
 +
Staatsformunterhalt&nbsp;x0.60<br>
 +
Inflation&nbsp;x0.70<br>
 +
KI Gebäudekosten&nbsp;x1.30<br>
 +
KI Einheitenkosten&nbsp;x1.30
 +
|50% Tier-Angriffswahrscheinlichkeit<br>
 +
Tierstärke -60%<br>
 +
Barbaren nach 45 Runden<br>
 +
4 garantierte Siege gegen Barbaren<br>
 +
Barbarenstärke -30%
 
|}
 
|}
  
 
{{ClearFloating}}
 
{{ClearFloating}}
 
<div class="portalbox" style="height:.1em;margin-top:3em;margin-bottom:3em"></div>
 
<div class="portalbox" style="height:.1em;margin-top:3em;margin-bottom:3em"></div>
 +
  
 
== Kriegsherr ==
 
== Kriegsherr ==
Zeile 55: Zeile 87:
 
! bgcolor="#B3B7FF" align="top"| Sonstiges
 
! bgcolor="#B3B7FF" align="top"| Sonstiges
 
|-
 
|-
| +3 [[Datei:Civ4Gesundheit.png]]<br>+5 [[Datei:Civ4Zufriedenheit.png]]<br>12 freie Einheiten<br>+1 KI Diplomatiebonus<br>1 freie Starttechnologien
+
| +2 [[Datei:Civ4Gesundheit.png]]<br>
|15% Technologie, viel oder wenig Gold<br>10% Krieger, Karten<br>5% Siedler, Arbeiter, Scout, Erfahrungspunkte, Heilung<br>5% schwache oder starke Barbaren
+
+4 [[Datei:Civ4Zufriedenheit.png]]<br>
|Forschung x0,90<br>Einheitenkosten x0,40<br>Stadtunterhaltskosten&nbsp;x0,65<br>Unterhalt Staatsform x0,70<br>Inflation x0,80<br>KI Kosten x1,10
+
12 freie Einheiten<br>
|50% Angriffswahrscheinlichkeit von Tiere<br>Tierstärke -50%<br>Barbaren nach 40 Runden<br>Ersten 3 Kämpfe gegen Barbaren immer Sieg<br>Barbarenstärke -20%
+
+0 KI Diplomatiebonus<br>
 +
1 freie Starttechnologien
 +
|<br>15% viel Gold, wenig Gold, Technologie<br>10% Karte aufdecken, Krieger<br>5% Siedler, Scout, Arbeiter<br>5% Erfahrungspunkte, Heilung
 +
|Forschung&nbsp;x0.90<br>
 +
Einheitenkosten&nbsp;x0.40<br>
 +
Stadtunterhalt&nbsp;x0.65<br>
 +
Staatsformunterhalt&nbsp;x0.70<br>
 +
Inflation&nbsp;x0.80<br>
 +
KI Gebäudekosten&nbsp;x1.10<br>
 +
KI Einheitenkosten&nbsp;x1.10
 +
|75% Tier-Angriffswahrscheinlichkeit<br>
 +
Tierstärke -50%<br>
 +
Barbaren nach 40 Runden<br>
 +
3 garantierte Siege gegen Barbaren<br>
 +
Barbarenstärke -20%
 
|}
 
|}
  
Zeile 64: Zeile 110:
 
<div class="portalbox" style="height:.1em;margin-top:3em;margin-bottom:3em"></div>
 
<div class="portalbox" style="height:.1em;margin-top:3em;margin-bottom:3em"></div>
  
== Adeliger ==
+
 
 +
== Adliger ==
  
 
{| {{Tabelle}} width="100%"
 
{| {{Tabelle}} width="100%"
Zeile 73: Zeile 120:
 
! bgcolor="#B3B7FF" align="top"| Sonstiges
 
! bgcolor="#B3B7FF" align="top"| Sonstiges
 
|-
 
|-
| +3 [[Datei:Civ4Gesundheit.png]]<br>+5 [[Datei:Civ4Zufriedenheit.png]]<br>8 freie Einheiten<br>-1 KI Diplomatiebonus
+
| +2 [[Datei:Civ4Gesundheit.png]]<br>
|20% viel Gold<br>15% wenig Gold<br>10% Krieger, Technologie, Erfahrung, Karten<br>5% Scout, Heilung<br>5% starke Barbaren<br>10% schwache Barbaren
+
+4 [[Datei:Civ4Zufriedenheit.png]]<br>
|Forschung x1,00<br>Einheitenkosten x0,50<br>Stadtunterhaltskosten&nbsp;x0,75<br>Unterhalt Staatsform x0,80<br>Inflation x0,90<br>KI Kosten x1,00
+
8 freie Einheiten<br>
|75% Angriffswahrscheinlichkeit von Tiere<br>Tierstärke -40%<br>Barbaren nach 35 Runden<br>Ersten 2 Kämpfe gegen Barbaren immer Sieg<br>Barbarenstärke -10%
+
-1 KI Diplomatiebonus<br>
 +
|<br>20% wenig Gold<br>15% viel Gold<br>10% Karte aufdecken, Krieger, Erfahrungspunkte<br>10% Technologie<br>5% Scout, Heilung
 +
|Forschung&nbsp;x1.00<br>
 +
Einheitenkosten&nbsp;x0.50<br>
 +
Stadtunterhalt&nbsp;x0.75<br>
 +
Staatsformunterhalt&nbsp;x0.80<br>
 +
Inflation&nbsp;x0.90<br>
 +
KI Gebäudekosten&nbsp;x1.00<br>
 +
KI Einheitenkosten&nbsp;x1.00
 +
|85% Tier-Angriffswahrscheinlichkeit<br>
 +
Tierstärke -40%<br>
 +
Barbaren nach 35 Runden<br>
 +
2 garantierte Siege gegen Barbaren<br>
 +
Barbarenstärke -10%
 
|}
 
|}
  
 
{{ClearFloating}}
 
{{ClearFloating}}
 
<div class="portalbox" style="height:.1em;margin-top:3em;margin-bottom:3em"></div>
 
<div class="portalbox" style="height:.1em;margin-top:3em;margin-bottom:3em"></div>
 +
  
 
== Prinz ==
 
== Prinz ==
Zeile 91: Zeile 152:
 
! bgcolor="#B3B7FF" align="top"| Sonstiges
 
! bgcolor="#B3B7FF" align="top"| Sonstiges
 
|-
 
|-
| +2 [[Datei:Civ4Gesundheit.png]]<br>+4 [[Datei:Civ4Zufriedenheit.png]]<br>6 freie Einheiten<br>-1 KI Diplomatiebonus<br>KI extra Scout
+
| +2 [[Datei:Civ4Gesundheit.png]]<br>
|20% wenig Gold<br>10% Krieger, Technologie, Erfahrung, Karten, viel Gold<br>5% Scout, Heilung<br>5% starke Barbaren<br>15% schwache Barbaren
+
+4 [[Datei:Civ4Zufriedenheit.png]]<br>
|Forschung x1,10<br>Einheitenkosten x0,60<br>Stadtunterhaltskosten&nbsp;x0,85<br>Unterhalt Staatsform x0,90<br>Inflation x0,95<br>KI Kosten x0,95
+
6 freie Einheiten<br>
|90% Angriffswahrscheinlichkeit von Tiere<br>Tierstärke -30%<br>Barbaren nach 30 Runden<br>Erster Kampf gegen Barbaren immer Sieg<br>Barbarenstärke -5%
+
-1 KI Diplomatiebonus<br>
 +
|<br>20% wenig Gold<br>10% viel Gold, Karte aufdecken, Krieger<br>10% Erfahrungspunkte, Technologie<br>5% Scout, Heilung
 +
|Forschung&nbsp;x1.10<br>
 +
Einheitenkosten&nbsp;x0.60<br>
 +
Stadtunterhalt&nbsp;x0.85<br>
 +
Staatsformunterhalt&nbsp;x0.90<br>
 +
Inflation&nbsp;x0.95<br>
 +
KI Gebäudekosten&nbsp;x1.00<br>
 +
KI Einheitenkosten&nbsp;x0.95
 +
|90% Tier-Angriffswahrscheinlichkeit<br>
 +
Tierstärke -30%<br>
 +
Barbaren nach 30 Runden<br>
 +
1 garantierte Siege gegen Barbaren<br>
 +
Barbarenstärke -5%
 
|}
 
|}
  
 
{{ClearFloating}}
 
{{ClearFloating}}
 
<div class="portalbox" style="height:.1em;margin-top:3em;margin-bottom:3em"></div>
 
<div class="portalbox" style="height:.1em;margin-top:3em;margin-bottom:3em"></div>
 +
  
 
== König ==
 
== König ==
Zeile 109: Zeile 184:
 
! bgcolor="#B3B7FF" align="top"| Sonstiges
 
! bgcolor="#B3B7FF" align="top"| Sonstiges
 
|-
 
|-
| +2 [[Datei:Civ4Gesundheit.png]]<br>+4 [[Datei:Civ4Zufriedenheit.png]]<br>4 freie Einheiten<br>-1 KI Diplomatiebonus<br>KI extra Arbeiter, 1 def. Einheit, 1 Technologie
+
| +2 [[Datei:Civ4Gesundheit.png]]<br>
|20% wenig Gold<br>10% Krieger, Technologie, Erfahrung, Karten<br>5% Scout, Heilung, viel Gold<br>10% starke Barbaren<br>15% schwache Barbaren
+
+4 [[Datei:Civ4Zufriedenheit.png]]<br>
|Forschung x1,15<br>Einheitenkosten x0,70<br>Stadtunterhaltskosten&nbsp;x0,90<br>Unterhalt Staatsform x0,95<br>Inflation x1,00<br>KI Kosten x0,90
+
4 freie Einheiten<br>
|95% Angriffswahrscheinlichkeit von Tiere<br>Tierstärke -20%<br>Barbaren nach 25 Runden
+
-1 KI Diplomatiebonus<br>
 +
|<br>20% wenig Gold<br>10% Karte aufdecken, Krieger, Erfahrungspunkte<br>10% Technologie<br>5% viel Gold, Scout, Heilung
 +
|Forschung&nbsp;x1.15<br>
 +
Einheitenkosten&nbsp;x0.70<br>
 +
Stadtunterhalt&nbsp;x0.90<br>
 +
Staatsformunterhalt&nbsp;x0.95<br>
 +
Inflation&nbsp;x1.00<br>
 +
KI Gebäudekosten&nbsp;x0.95<br>
 +
KI Einheitenkosten&nbsp;x0.90
 +
|90% Tier-Angriffswahrscheinlichkeit<br>
 +
Tierstärke -20%<br>
 +
Barbaren nach 25 Runden<br>
 +
0 garantierte Siege gegen Barbaren<br>
 +
Barbarenstärke +0%
 
|}
 
|}
  
 
{{ClearFloating}}
 
{{ClearFloating}}
 
<div class="portalbox" style="height:.1em;margin-top:3em;margin-bottom:3em"></div>
 
<div class="portalbox" style="height:.1em;margin-top:3em;margin-bottom:3em"></div>
 +
  
 
== Kaiser ==
 
== Kaiser ==
Zeile 127: Zeile 216:
 
! bgcolor="#B3B7FF" align="top"| Sonstiges
 
! bgcolor="#B3B7FF" align="top"| Sonstiges
 
|-
 
|-
| +1 [[Datei:Civ4Gesundheit.png]]<br>+3 [[Datei:Civ4Zufriedenheit.png]]<br>3 freie Einheiten<br>-1 KI Diplomatiebonus<br>KI extra Scout, 2 Arbeiter, 2 def. Einheitn, 2 Technologien
+
| +2 [[Datei:Civ4Gesundheit.png]]<br>
|25% wenig Gold<br>10% Technologie, Karten<br>5% Krieger, Scout, Heilung, Erfahrung<br>15% starke Barbaren<br>15% schwache Barbaren
+
+4 [[Datei:Civ4Zufriedenheit.png]]<br>
|Forschung x1,20<br>Einheitenkosten x0,80<br>Stadtunterhaltskosten&nbsp;x0,95<br>Unterhalt Staatsform x1,00<br>Inflation x1,00<br>KI Kosten x0,85
+
3 freie Einheiten<br>
|98% Angriffswahrscheinlichkeit von Tiere<br>Tierstärke -10%<br>Barbaren nach 20 Runden
+
-1 KI Diplomatiebonus<br>
 +
|<br>25% wenig Gold<br>10% Karte aufdecken, Technologie<br>5% viel Gold, Krieger, Scout<br>5% Erfahrungspunkte, Heilung
 +
|Forschung&nbsp;x1.20<br>
 +
Einheitenkosten&nbsp;x0.80<br>
 +
Stadtunterhalt&nbsp;x0.95<br>
 +
Staatsformunterhalt&nbsp;x1.00<br>
 +
Inflation&nbsp;x1.00<br>
 +
KI Gebäudekosten&nbsp;x0.90<br>
 +
KI Einheitenkosten&nbsp;x0.85
 +
|90% Tier-Angriffswahrscheinlichkeit<br>
 +
Tierstärke -10%<br>
 +
Barbaren nach 20 Runden<br>
 +
0 garantierte Siege gegen Barbaren<br>
 +
Barbarenstärke +0%
 
|}
 
|}
  
 
{{ClearFloating}}
 
{{ClearFloating}}
 
<div class="portalbox" style="height:.1em;margin-top:3em;margin-bottom:3em"></div>
 
<div class="portalbox" style="height:.1em;margin-top:3em;margin-bottom:3em"></div>
 +
  
 
== Unsterblicher ==
 
== Unsterblicher ==
Zeile 145: Zeile 248:
 
! bgcolor="#B3B7FF" align="top"| Sonstiges
 
! bgcolor="#B3B7FF" align="top"| Sonstiges
 
|-
 
|-
| +1 [[Datei:Civ4Gesundheit.png]]<br>+3 [[Datei:Civ4Zufriedenheit.png]]<br>2 freie Einheiten<br>-1 KI Diplomatiebonus<br>KI extra Scout, 2 Arbeiter, 3 def. Einheitn, 3 Technologien
+
| +2 [[Datei:Civ4Gesundheit.png]]<br>
|25% wenig Gold<br>10% Technologie, Karten<br>5% Krieger, Scout, Heilung, Erfahrung<br>20% starke Barbaren<br>15% schwache Barbaren
+
+4 [[Datei:Civ4Zufriedenheit.png]]<br>
|Forschung x1,25<br>Einheitenkosten x0,90<br>Stadtunterhaltskosten&nbsp;x1,00<br>Unterhalt Staatsform x1,00<br>Inflation x1,00<br>KI Kosten x0,80
+
2 freie Einheiten<br>
|99% Angriffswahrscheinlichkeit von Tiere<br>Tierstärke -5%<br>Barbaren nach 15 Runden
+
-1 KI Diplomatiebonus<br>
 +
|<br>25% wenig Gold<br>10% Karte aufdecken, Technologie<br>5% Krieger, Scout, Erfahrungspunkte<br>5% Heilung
 +
|Forschung&nbsp;x1.25<br>
 +
Einheitenkosten&nbsp;x0.90<br>
 +
Stadtunterhalt&nbsp;x1.00<br>
 +
Staatsformunterhalt&nbsp;x1.00<br>
 +
Inflation&nbsp;x1.00<br>
 +
KI Gebäudekosten&nbsp;x0.85<br>
 +
KI Einheitenkosten&nbsp;x0.80
 +
|90% Tier-Angriffswahrscheinlichkeit<br>
 +
Tierstärke -5%<br>
 +
Barbaren nach 15 Runden<br>
 +
0 garantierte Siege gegen Barbaren<br>
 +
Barbarenstärke +0%
 
|}
 
|}
  
 
{{ClearFloating}}
 
{{ClearFloating}}
 
<div class="portalbox" style="height:.1em;margin-top:3em;margin-bottom:3em"></div>
 
<div class="portalbox" style="height:.1em;margin-top:3em;margin-bottom:3em"></div>
 +
  
 
== Gottheit ==
 
== Gottheit ==
Zeile 163: Zeile 280:
 
! bgcolor="#B3B7FF" align="top"| Sonstiges
 
! bgcolor="#B3B7FF" align="top"| Sonstiges
 
|-
 
|-
| +1 [[Datei:Civ4Gesundheit.png]]<br>+3 [[Datei:Civ4Zufriedenheit.png]]<br>1 freie Einheit<br>-1 KI Diplomatiebonus<br>KI extra Scout, 2 Arbeiter, 4 def. Einheitn, 4 Technologien
+
| +2 [[Datei:Civ4Gesundheit.png]]<br>
|25% wenig Gold<br>10% Technologie<br>5% Krieger, Scout, Heilung, Erfahrung, Karten<br>30% starke Barbaren<br>10% schwache Barbaren
+
+4 [[Datei:Civ4Zufriedenheit.png]]<br>
|Forschung x1,30<br>Einheitenkosten x1,00<br>Stadtunterhaltskosten&nbsp;x1,00<br>Unterhalt Staatsform x1,00<br>Inflation x1,00<br>KI Kosten x0,60
+
1 freie Einheiten<br>
|Tiere greifen immer an<br>Barbaren nach 10 Runden
+
-1 KI Diplomatiebonus<br>
 +
|<br>25% wenig Gold<br>10% Technologie<br>5% Karte aufdecken, Krieger, Scout<br>5% Erfahrungspunkte, Heilung
 +
|Forschung&nbsp;x1.30<br>
 +
Einheitenkosten&nbsp;x1.00<br>
 +
Stadtunterhalt&nbsp;x1.00<br>
 +
Staatsformunterhalt&nbsp;x1.00<br>
 +
Inflation&nbsp;x1.00<br>
 +
KI Gebäudekosten&nbsp;x0.80<br>
 +
KI Einheitenkosten&nbsp;x0.60
 +
|90% Tier-Angriffswahrscheinlichkeit<br>
 +
Tierstärke +0%<br>
 +
Barbaren nach 10 Runden<br>
 +
0 garantierte Siege gegen Barbaren<br>
 +
Barbarenstärke +0%
 
|}
 
|}
 +
 +
{{ClearFloating}}
 +
<div class="portalbox" style="height:.1em;margin-top:3em;margin-bottom:3em"></div>

Aktuelle Version vom 25. April 2020, 12:04 Uhr

Wiki Begriffsklärung.png

Dieser Artikel erläutert die Schwierigkeitsgrade in Civilization IV. Für Schwierigkeitsgrade in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe Schwierigkeitsgrad.


Die Wahl des Schwierigkeitsgrads beeinflusst eine Vielzahl von Faktoren bei Civilization IV. Durch den Schwierigkeitsgrad werden bestimmte Boni und Mali für die vom Computer und vom Mensch gespielten Zivilisationen festgelegt. Diese beeinflussen die Produktions- und Forschungskosten, die Zufriedenheit, die Gesundheit, Diplomatie, die Stadtunterhaltskosten und vieles mehr.

Die einzelnen Schwierigkeitsgrade sind: Siedler (einfach), Häuptling, Kriegsherr, Adeliger, Prinz, König, Kaiser, Unsterblicher, Gottheit (schwer).

Die Angaben beziehen sich auf Civ4:BTS, d.h. Civ4 incl. beider Erweiterungen.

Siedler

Grundbonus Stammesdörfer Modifikatoren Sonstiges
+4 Civ4Gesundheit.png

+6 Civ4Zufriedenheit.png
24 freie Einheiten
+2 KI Diplomatiebonus
3 freie Starttechnologien


20% viel Gold, Technologie
10% wenig Gold, Siedler, Krieger
10% Arbeiter
5% Karte aufdecken, Scout, Erfahrungspunkte
5% Heilung
Forschung x0.60

Einheitenkosten x0.20
Stadtunterhalt x0.45
Staatsformunterhalt x0.50
Inflation x0.60
KI Gebäudekosten x1.60
KI Einheitenkosten x1.60

25% Tier-Angriffswahrscheinlichkeit

Tierstärke -70%
Barbaren nach 50 Runden
5 garantierte Siege gegen Barbaren
Barbarenstärke -40%


Häuptling

Grundbonus Stammesdörfer Modifikatoren Sonstiges
+3 Civ4Gesundheit.png

+5 Civ4Zufriedenheit.png
18 freie Einheiten
+1 KI Diplomatiebonus
2 freie Starttechnologien


20% viel Gold
15% Technologie
10% wenig Gold, Siedler, Krieger
10% Arbeiter
5% Karte aufdecken, Scout, Erfahrungspunkte
5% Heilung
Forschung x0.75

Einheitenkosten x0.30
Stadtunterhalt x0.55
Staatsformunterhalt x0.60
Inflation x0.70
KI Gebäudekosten x1.30
KI Einheitenkosten x1.30

50% Tier-Angriffswahrscheinlichkeit

Tierstärke -60%
Barbaren nach 45 Runden
4 garantierte Siege gegen Barbaren
Barbarenstärke -30%


Kriegsherr

Grundbonus Stammesdörfer Modifikatoren Sonstiges
+2 Civ4Gesundheit.png

+4 Civ4Zufriedenheit.png
12 freie Einheiten
+0 KI Diplomatiebonus
1 freie Starttechnologien


15% viel Gold, wenig Gold, Technologie
10% Karte aufdecken, Krieger
5% Siedler, Scout, Arbeiter
5% Erfahrungspunkte, Heilung
Forschung x0.90

Einheitenkosten x0.40
Stadtunterhalt x0.65
Staatsformunterhalt x0.70
Inflation x0.80
KI Gebäudekosten x1.10
KI Einheitenkosten x1.10

75% Tier-Angriffswahrscheinlichkeit

Tierstärke -50%
Barbaren nach 40 Runden
3 garantierte Siege gegen Barbaren
Barbarenstärke -20%


Adliger

Grundbonus Stammesdörfer Modifikatoren Sonstiges
+2 Civ4Gesundheit.png

+4 Civ4Zufriedenheit.png
8 freie Einheiten
-1 KI Diplomatiebonus


20% wenig Gold
15% viel Gold
10% Karte aufdecken, Krieger, Erfahrungspunkte
10% Technologie
5% Scout, Heilung
Forschung x1.00

Einheitenkosten x0.50
Stadtunterhalt x0.75
Staatsformunterhalt x0.80
Inflation x0.90
KI Gebäudekosten x1.00
KI Einheitenkosten x1.00

85% Tier-Angriffswahrscheinlichkeit

Tierstärke -40%
Barbaren nach 35 Runden
2 garantierte Siege gegen Barbaren
Barbarenstärke -10%


Prinz

Grundbonus Stammesdörfer Modifikatoren Sonstiges
+2 Civ4Gesundheit.png

+4 Civ4Zufriedenheit.png
6 freie Einheiten
-1 KI Diplomatiebonus


20% wenig Gold
10% viel Gold, Karte aufdecken, Krieger
10% Erfahrungspunkte, Technologie
5% Scout, Heilung
Forschung x1.10

Einheitenkosten x0.60
Stadtunterhalt x0.85
Staatsformunterhalt x0.90
Inflation x0.95
KI Gebäudekosten x1.00
KI Einheitenkosten x0.95

90% Tier-Angriffswahrscheinlichkeit

Tierstärke -30%
Barbaren nach 30 Runden
1 garantierte Siege gegen Barbaren
Barbarenstärke -5%


König

Grundbonus Stammesdörfer Modifikatoren Sonstiges
+2 Civ4Gesundheit.png

+4 Civ4Zufriedenheit.png
4 freie Einheiten
-1 KI Diplomatiebonus


20% wenig Gold
10% Karte aufdecken, Krieger, Erfahrungspunkte
10% Technologie
5% viel Gold, Scout, Heilung
Forschung x1.15

Einheitenkosten x0.70
Stadtunterhalt x0.90
Staatsformunterhalt x0.95
Inflation x1.00
KI Gebäudekosten x0.95
KI Einheitenkosten x0.90

90% Tier-Angriffswahrscheinlichkeit

Tierstärke -20%
Barbaren nach 25 Runden
0 garantierte Siege gegen Barbaren
Barbarenstärke +0%


Kaiser

Grundbonus Stammesdörfer Modifikatoren Sonstiges
+2 Civ4Gesundheit.png

+4 Civ4Zufriedenheit.png
3 freie Einheiten
-1 KI Diplomatiebonus


25% wenig Gold
10% Karte aufdecken, Technologie
5% viel Gold, Krieger, Scout
5% Erfahrungspunkte, Heilung
Forschung x1.20

Einheitenkosten x0.80
Stadtunterhalt x0.95
Staatsformunterhalt x1.00
Inflation x1.00
KI Gebäudekosten x0.90
KI Einheitenkosten x0.85

90% Tier-Angriffswahrscheinlichkeit

Tierstärke -10%
Barbaren nach 20 Runden
0 garantierte Siege gegen Barbaren
Barbarenstärke +0%


Unsterblicher

Grundbonus Stammesdörfer Modifikatoren Sonstiges
+2 Civ4Gesundheit.png

+4 Civ4Zufriedenheit.png
2 freie Einheiten
-1 KI Diplomatiebonus


25% wenig Gold
10% Karte aufdecken, Technologie
5% Krieger, Scout, Erfahrungspunkte
5% Heilung
Forschung x1.25

Einheitenkosten x0.90
Stadtunterhalt x1.00
Staatsformunterhalt x1.00
Inflation x1.00
KI Gebäudekosten x0.85
KI Einheitenkosten x0.80

90% Tier-Angriffswahrscheinlichkeit

Tierstärke -5%
Barbaren nach 15 Runden
0 garantierte Siege gegen Barbaren
Barbarenstärke +0%


Gottheit

Grundbonus Stammesdörfer Modifikatoren Sonstiges
+2 Civ4Gesundheit.png

+4 Civ4Zufriedenheit.png
1 freie Einheiten
-1 KI Diplomatiebonus


25% wenig Gold
10% Technologie
5% Karte aufdecken, Krieger, Scout
5% Erfahrungspunkte, Heilung
Forschung x1.30

Einheitenkosten x1.00
Stadtunterhalt x1.00
Staatsformunterhalt x1.00
Inflation x1.00
KI Gebäudekosten x0.80
KI Einheitenkosten x0.60

90% Tier-Angriffswahrscheinlichkeit

Tierstärke +0%
Barbaren nach 10 Runden
0 garantierte Siege gegen Barbaren
Barbarenstärke +0%