https://civ-wiki.de/index.php?title=Spezial:Neue_Seiten&feed=atom&limit=50&offset=&namespace=0&username=&tagfilter=CivWiki - Neue Seiten [de]2024-03-28T13:45:18ZAus CivWikiMediaWiki 1.27.7https://civ-wiki.de/wiki/Tourismus_(Civ5)Tourismus (Civ5)2024-03-27T12:29:31Z<p>Andenschakal: /* Wunder & Gebäude */</p>
<hr />
<div>[[Kategorie:Civ5]]<br />
[[Kategorie:Brave New World (Civ5)]]<br />
[[Kategorie: Spielkonzepte_(Civ5)]]<br />
<br />
==Allgemeines==<br />
Das Konzept des '''Tourismus''' wurde mit [[Brave New World]] eingeführt. Er soll den Einfluss von Zivilisationen aufeinander darstellen. Erzeugt wird Tourismus hauptsächlich durch [[Große_Werke_(Civ5)|Große Werke]] von Großen Persönlichkeiten. Tourismus ist für den Kultursieg in '''Brave New World''' notwendig.<br />
<br />
==Konzept==<br />
Jede Zivilisation sammelt im Laufe ihres Spiels [[Datei:5-touri.png]]-Punkte, ähnlich wie {{5kult}}-Punkte. Setzt man die jeweiligen [[Datei:5-touri.png]]-Punkte aus Zivilisation 1 mit den {{5kult}}-Punkten der anderen Zivilisationen ins Verhältnis, ergibt sich ein Wert für kulturellen Druck, im Spiel '''Einfluss''' genannt. Steigt der Einfluss der eigenen Zivilisation auf fremde, ergibt das Vorteile für die eigene Zivilisation, weil sie zunehmend kulturell dominant wird.<br />
<br />
Im Klartext: Überstrahlt die Außenwirkung der eigenen Kultur (in Form von [[Datei:5-touri.png]]-Punkten) die von anderen, ist das gut für die eigene Zivilisation und schlecht für die gegnerische(n).<br />
<br />
==Einflussstufen==<br />
Der jeweilige '''Einfluss''' einer Zivilisation bei einer anderen ist in 6 Stufen unterteilt, die jeweils zusätzliche Vorteile gegenüber den beeinflussten Zivilisationen bringen:<br />
<br />
{|class="wikitable unsortable"<br />
|-<br />
!Stufe<br />
!Einfluss<br />
![[Datei:5handelr.png]]-Bonus<br />
!Stadteroberung<br />
!Spion<br />
|-<br />
|'''Unbekannt (0)'''<br />
|<br />
|<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
|'''Exotisch (1)'''<br />
|ab 10%<br />
|<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
|'''Bekannt (2)'''<br />
|ab 30%<br />
| +1 [[Datei:5forsch.png]]-Punkt<br />
| -25 % Unruhe/Bev.verlust<br />
|benötigt nur 1 Runde zur Infiltration (gilt auch für nachfolgende Stufen)<br />
|-<br />
|'''Beliebt (3)'''<br />
|ab 60%<br />
| +2 [[Datei:5forsch.png]]-Punkte<br />
| -50% Unruhe/Bev.verlust<br />
| +1 Fähigkeitslevel in alliierten Stadtstaaten der Zivilisation<br />
|-<br />
|'''Einflussreich (4)'''<br />
|ab 100%<br />
| +3 [[Datei:5forsch.png]]-Punkte<br />
| -75% Unruhe/Bev.verlust<br />
| +1 Fähigkeitslevel in alliierten Stadtstaaten und Städten der Zivilisation<br />
|-<br />
|'''Dominant (5)'''<br />
|ab 200%<br />
| +4 [[Datei:5forsch.png]]-Punkte<br />
|keine Unruhe/kein Bev.verlust<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
===Rechenbeispiel===<br />
* [[Brasilien_(Civ5)|Brasilien]] hat 50 [[Datei:5-touri.png]] Tourismus erzeugt und [[Polen_(Civ5)|Polen]] 100 {{5kult}} Kultur.<br />
*Brasilien hätte 50% Einfluss in Polen, ist also '''bekannt'''.<br />
*Würde Brasilien weitere 10 [[Datei:5-touri.png]] Tourismus erzeugen und Polen ''keine'' {{5kult}} Kultur, wäre Brasilien mit dem Verhältnis 60:100 '''beliebt'''.<br />
*Würde Brasilien ''keinen'' [[Datei:5-touri.png]] Tourismus mehr erzeugen und Polen 400 {{5kult}} Kultur, sänke Brasiliens Einfluss auf 10% (50[[Datei:5-touri.png]] : 500{{5kult}}), womit Brasilien nur noch '''exotisch''' in Polen wäre.<br />
<br />
==Kultursieg==<br />
Für einen Kultursieg muss eine Zivilisation bei jeder anderen Zivilisation '''einflussreich''' sein.<br />
<br />
==Ideologien & Druck==<br />
Die touristische Einfluss wirkt sich noch auf andere Weise auf andere Zivilisationen aus. Haben zwei Zivilisationen unterschiedliche [[Ideologien_(Civ5)|Ideologien]] angenommen und gleichzeitig ein unterschiedliches Einflussniveau aufeinander, so erzeugt die Zivilisation mit dem größeren kulturellen Druck/Einfluss [[Unzufriedenheit_(Civ5)|Unzufriedenheit]] [[Datei:5unfriede.png]] bei der unterlegenen. Sind beide Zivilisationen gleich einflussreich bei der jeweils anderen, so neutralisiert sich der Effekt und es gibt in keiner der beiden Zivilisationen [[Datei:5unfriede.png]].<br />
<br />
Mit jeder Einflussstufe, die Ziv 1 jedoch Ziv 2 voraus ist, übt Ziv 1 aber einen '''"Druckpunkt"''' auf die öffentliche Meinung in Ziv 2 aus.<br />
<br />
Beispiel:<br />
*Brasilien hat [[Ideologien_(Civ5)#Freiheit|Freiheit]] angenommen und ist in Polen '''beliebt''' (Einflussstufe 3)<br />
*Polen hat [[Ideologien_(Civ5)#Autokratie|Autokratie]] angenommen und ist in Brasilien nur '''exotisch''' (Einflussstufe 1)<br />
*Damit erzeugt Brasilien bei Polen 2 '''Druckpunkte''' auf die öffentliche Meinung, da es zwei Einflussstufen mehr hat, was bei Polen [[Datei:5unfriede.png]] erzeugt.<br />
<br />
Allerdings wirken sich auch andere Zivilisationen mit ihrer jeweiligen Ideologie und Einflussstufe aus, entweder stabilisierend (eigene Ideologie mit mehr Einfluss) oder destabilisierend (fremde Ideologie mit mehr Einfluss).<br />
<br />
*Würde im Beispiel Deutschland und China jeweils mit Autokratie je 1 '''Druck''' auf Polen ausüben, wäre der Freiheitsdruck von Polen egalisiert und die öffentliche Meinung zufrieden.<br />
<br />
Mehr dazu siehe [[Öffentliche_Meinung_(Civ5)|hier]].<br />
<br />
===Strategien===<br />
Um sich gegen die Unzufriedenheit durch Ideologien zu verteidigen, gibt es folgende Möglichkeiten: <br />
*Rechtzeitig selbst ein bisschen Tourismus erzeugen. Da nicht der Tourismus pro Runde, sondern der gesamte erzeugte Tourismus zählt, kann ein frühes Kunstwerk mit +2 [[Datei:5-touri.png]] über die Jahre viel ausrichten (allerdings nur bei Zivilisationen, die man kennt). Gleichzeitig erhöht man den eigenen Einfluss und schafft bei den Gegnern ggf. Unzufriedenheit. <br />
*Die eigene Kulturproduktion erhöhen. Dadurch sinkt der Einfluss der anderen Zivilisationen oder stagniert. <br />
*Wenn alles zu spät ist, sollte man sich bei der Ideologiewahl nach der einflussreichsten Zivlisation bzw. der schon dominanten Ideologie richten. Auch ein Wechsel ist kein Weltuntergang, man verliert aber zwei wählbare Ideologie-Politiken.<br />
*Über den [[Weltkongress_(Civ5)|Weltkongress]] kann man die eigene Ideologie zur Weltideologie erklären lassen (sofern man die Stimmen dafür zusammen bekommt). Dadurch wird der Druck der Weltideologie global um 2 erhöht, stabilisiert die eigene und destabilisiert "weltfremde" Ideologien.<br />
<br />
==Tourismus erzeugen==<br />
===Große Werke & Artefakte===<br />
*Große Schriftsteller, Musiker und Künstler können große Schriftstücke, Musikstücke bzw. Kunstwerke schaffen, die jeweils 2 [[Datei:5-touri.png]] erzeugen, sofern man einen passenden Ausstellungsort (entsprechendes Gebäude mit "Steckplatz") besitzt.<br />
*Archäologen können Artefakte bergen, die wie große Kunstwerke funktionieren.<br />
*Gebäude mit mindestens zwei Ausstellungsplätzen ([[Museum_(Civ5)|Museen]] und diverse Wunder) gewähren '''[[Themen-Bonus_(Civ5)|Themenboni]]''' in Form zusätzlicher [[Datei:5-touri.png]], sofern bestimmte Bedingungen erfüllt sind, siehe [[Themen-Bonus_(Civ5)|hier]].<br />
<br />
===Auswahl einiger Wunder & Gebäude===<br />
*Der [[Parthenon_(Civ5)|Parthenon]] enthält ein vorgefertigtes [[Großes_Kunstwerk_(Civ5)|Großes Kunstwerk]] und erzeugt damit 2 [[Datei:5-touri.png]] früh im Spiel.<br />
*Der [[Eiffelturm_(Civ5)|Eiffelturm]] erzeugt 12 [[Datei:5-touri.png]].<br />
*Die [[Eremitage_(Civ5)|Eremitage]] in Verbindung mit dem [[Glaubenssätze_(Civ5)|Glaubenssatz]] '''Religiöse Kunst''' erzeugt 5 [[Datei:5-touri.png]].<br />
*[[Flughafen_(Civ5)|Flughafen]] und [[Hotel_(Civ5)|Hotel]] erhöhen den [[Datei:5-touri.png]]-Ertrag aus großen Werken um je 50% und erzeugen einen [[Datei:5-touri.png]] in Höhe von 50% der {{5kult}} von Welt- und Naturwundern und Geländemodernisierungen.<br />
*[[Reglionsgebäude_(Civ5)|Religionsgebäude]] (Pagode, Moschee, Kloster, Kathedrale) erzeugen mit dem [[Glaubenssätze_(Civ5)|Glaubenssatz]] '''Geweihte Stätten''' je 2 [[Datei:5-touri.png]].<br />
*Die [[Mogul-Festung_(Civ5)|Mogul-Festung]] erzeugt ab [[Luftfahrt_(Civ5)|Luftfahrt]] 2 [[Datei:5-touri.png]].<br />
*...<br />
<br />
===Konzertreise===<br />
[[Großer_Musiker_(Civ5)|Große Musiker]] können eine '''Konzertreise''' unternehmen.<br><br />
Dazu muss der Musiker physisch ins Gebiet einer anderen Zivilisation bewegt werden und kann dort sein Konzert geben. Dadurch wird [[Datei:5-touri.png]] in dieser Zivilisation erzeugt, und zwar in 10facher Höhe der eigenen Kulturproduktion bei der Geburt des Musikers. Gleichzeitig generiert man 20% [[Datei:5-touri.png]] dieses Wertes bei allen anderen Zivilisationen.<br />
<br />
===Technologie===<br />
Das Internet verdoppelt die gesamte eigene [[Datei:5-touri.png]]-Produktion.<br />
<br />
===Handel & Diplomatie===<br />
*Offene Grenzen, eine [[Handel_(Civ5)|Handelsroute]] und eine gemeinsame [[Religion_(Civ5)|Religion]] erhöhen die [[Datei:5-touri.png]]-Punkte bei der jeweiligen Zivilisation um jeweils 25%.<br />
*Im [[Weltkongress_(Civ5)|Weltkongress]] erhöht die Resolution '''Internationale Spiele''' beim Ausrichter die [[Datei:5-touri.png]]-Produktion für 20 Runden um 100%.<br />
*Im Weltkongress erhöht die Resolution '''Weltreligiion''' die [[Datei:5-touri.png]]-Produktion der entsprechenden heiligen Stadt um 25%.<br />
*Eine andere [[Ideologien_(Civ5)|Ideologie]] zu haben, ''senkt'' die [[Datei:5-touri.png]]-Produktion bei der ideologiefremden Zivilisation um 33%.<br />
*Ein Diplomat bei einer Zivilisation mit einer anderen Ideologie erhöht die [[Datei:5-touri.png]]-Produktion um 25%.<br />
<br />
===Zivilisationseigenschaften, Sozialpolitiken & Ideologien===<br />
*[[Datei:Frankreich_symbol_civ5.png|20px]] [[Frankreich_(Civ5)|Frankreich]] erhält durch seine Zivilisationseigenschaft '''Stadt des Lichts''' den doppelten [[Themen-Bonus_(Civ5)|Themenbonus]] in der Hauptstadt.<br />
*[[Datei:Brasilien_symbol_civ5.png|20px]] [[Brasilien_(Civ5)|Brasilien]] erhält durch seine Zivilisationseigenschaft '''Karneval''' die doppelte [[Datei:5-touri.png]]-Produktion während eines goldenen Zeitalters.<br />
*Der [[Sozialpolitiken_(Civ5)#Ästhetik|Ästhetik-Abschluss]] verdoppelt den Themenbonus von Ausstellungsorten.<br />
*[[Ideologien_(Civ5)#Freiheit|Freiheit]]: '''Medienkultur''' (Rang 3) erhöht in Städten mit [[Funkturm_(Civ5)|Funktürmen]] die [[Datei:5-touri.png]]-Produktion um 34%.<br />
*[[Ideologien_(Civ5)#Ordnung|Ordnung]]: '''Diktatur des Proletariats''' (Rang 3) erhöht die [[Datei:5-touri.png]]-Produktion gegenüber Zivilisationen mit weniger [[Datei:5zufrieden.png]] [[Zufriedenheit_(Civ5)|Zufriedenheit]] um 34%.<br />
*[[Ideologien_(Civ5)#Ordnung|Ordnung]]: '''Kulturrevolution''' (Rang 2) erhöht die [[Datei:5-touri.png]]-Produktion gegenüber Zivilisationen mit der Ideologie '''Ordnung''' um 34%.<br />
*[[Ideologien_(Civ5)#Autokratie|Autokratie]]: '''Futurismus''' (Rang 1) erzeugt bei jeder bekannten Zivilisation 100 [[Datei:5-touri.png]], wenn eine große Persönlichkeit (Schriftsteller/Musiker/Künstler) geboren wird.<br />
*[[Ideologien_(Civ5)#Autokratie|Autokratie]]: '''Personenkult''' (Rang 3) erhöht die [[Datei:5-touri.png]]-Produktion bei Zivilisationen, die gegen den gleichen Gegner Krieg führen, um 50%.<br />
<br />
==Verteidigung==<br />
Es gibt relativ wenige aktive Verteidigungsmöglichkeiten gegen [[Datei:5-touri.png]].<br />
Die Erhöhung des eigenen {{5kult}}-Ertrages und die Vermeidung offener Grenzen sind die einzigen Möglichkeiten. <br />
Die [[Große_Firewall_(Civ5)|Große Firewall]] negiert den Effekt durch die Technologie [[Das_Internet_(Civ5)|Das Internet]].<br />
Durch Krieg kann man [[Große_Werke_(Civ5)|Große Werke]], Wunder und andere [[Datei:5-touri.png]]-Quellen erobern.<br />
<br />
==Links==<br />
[[Datei:Civforum_FavIcon.png]] [https://www.civforum.de/showthread.php?87433-Tourismus-Welcher-Sinn& Tourismus-Diskussion]<br><br />
[[Datei:Wikipedia_FavIcon.png]] [https://de.wikipedia.org/wiki/Tourismus Tourismus]</div>Andenschakalhttps://civ-wiki.de/wiki/Themen-Bonus_(Civ5)Themen-Bonus (Civ5)2024-03-27T10:47:28Z<p>Andenschakal: /* Allgemeines */</p>
<hr />
<div>[[Kategorie:Civ5]] <br />
[[Kategorie:Brave New World (Civ5)]] <br />
[[Kategorie:Spielkonzepte (Civ5)]]<br />
==Allgemeines==<br />
Seit der Einführung des [[Tourismus_(Civ5)|Tourismus]] geben [[Wunder_(Civ5)|Wunder]] und das [[Museum_(Civ5)|Museum]], die mehr als ein [[Große Werke_(Civ5)|Großes Werk]] oder [[Artefakt_(Civ5)|Artefakte]] ausstellen können einen Themen-Bonus in Höhe von 1-4 [[Datei:5-touri.png|Tourismus]] (und {{5kult}}), wenn alle Ausstellungsplätze gefüllt und die Bedingungen für den Themenbonus erfüllt sind.<br />
<br />
==Bedingungen für Boni==<br />
Die Bedingungen können beinhalten, daß '''Herkunft''' und '''Zeitalter''' ''unterschiedlich'' oder ''gleich'' sein müssen. Bei der '''Herkunft''' wird zudem noch zwischen ''eigen'' und ''fremd'', bzw. ''anders'' unterschieden.<br><br />
* Hinweis: [[Universität von Oxford_(Civ5)|Universität von Oxford]] und Museum verlangen Werke von ''anderen'' Zivilisationen. Dies bedeutet, dass die Werke aus unterschiedlichen Zivilisationen kommen müssen, die nicht die des Wunderbesitzers sein dürfen. [[Datei:Polen_symbol_civ5.png|20px|Polen]] [[Polen_(Civ5)|Polen]] muss also ein englisches und ein assyrisches Werk ausstellen, um den Bonus zu bekommen. Mit einem polnischen und einem englischen, oder zwei assyrischen gibt es keinen Bonus. <br />
Artekate können in [[Datei:5kunstwerk_platz.png|x20px|Plätzen für ein Großes Kunstwerk|link=Großes Kunstwerk (Civ5)]] ausgestellt werden, geben aber nur einen Bonus, wenn die Bedingung nach einem Artefakt verlangt.<br />
<br />
Artefakte können auch von [[Stadtstaaten (Civ5)|Stadtstaaten]] oder [[Datei:Barbaren_symbol_civ5.png|20px|Barbaren]] [[Barbaren (Civ5)|Barbaren]] stammen. Die Barbaren und jeder einzelne Stadtstaat zählen, was die Boni angeht, als jeweils eigene Zivilisation.<br />
<br />
==Strategische Hinweise ==<br />
* Der Abschluss des [[Sozialpolitiken_(Civ5)#.C3.84sthetik|Ästhetik]]-Zweigs '''verdoppelt''' alle Themen-Boni.<br />
<br />
* Man kann in der Kulturübersicht [[Große Werke_(Civ5)|'''Große Werke''']] und [[Artefakt_(Civ5)|'''Artefakte''']] mit anderen Zivilisationen '''tauschen''', um Boni zu bekommen.<br />
<br />
* Bei der Erschaffung eines Artefakts kann man machmal die '''Herkunft''' (nicht aber das Zeitalter) '''wählen''', dabei sollte man unbedingt darauf achten, welches nützlich sein kann.<br />
<br />
* [[Datei:Frankreich_symbol_civ5.png|x17px|link=Frankreich_(Civ5)]] [[Frankreich (Civ5)|Frankreich]] erhählt aufgrund seiner Zivilisationseigenschaft '''Stadt des Lichts''' doppelte Themen-Boni in der Hauptstadt. Es bietet sich daher an, diese Wunder in der Hauptstadt zu bauen.<br />
<br />
* Desweiteren erhöhen alle Maßnahmen, die den [[Tourismus (Civ5)|Tourismus]] [[Datei:5-touri.png|Tourismus]] erhöhen, auch die Themen-Boni.<br />
<br />
* Musikwerke können nicht getauscht werden, das heißt man muss die Werke durch eigene Musiker schaffen. Da man für den Broadway-Bonus 3 Musikwerke aus dem '''selben''' Zeitalter braucht, sollte man die [[Datei:5gpp.png|Punkte für Große Persönlichkeiten]] und die Forschung entsprechend planen.<br />
<br />
* Große Werke stammen aus dem Zeitalter, in dem sie geschaffen wurden, egal, wann die Große Persönlichkeit geboren wurde. Man kann den ersten Großen Schriftsteller aus der Antike bis in die Moderne aufbewaren, um dann ein Großes Literaturwerk der Moderne zu schaffen.<br />
<br />
==Übersicht==<br />
{| border="1" cellpadding="2"<br />
!Wunder<br />
!Plätze<br />
!Themenbonus<br />
!Bedingung<br />
|-<br />
|[[Datei:5große bibliothek.png|x30px]] [[Große Bibliothek (Civ5)|Große Bibliothek]]<br />
|[[Datei:5literaturwerk_platz.png|x20px|Plätze für ein Großes Literaturwerk|link=Großes Literaturwerk (Civ5)]] [[Datei:5literaturwerk_platz.png|x20px|Plätze für ein Großes Literaturwerk|link=Großes Literaturwerk (Civ5)]]<br />
|align="center" |2 [[Datei:5-touri.png|Tourismus]]<br />
|Literaturwerke<br>'''unterschiedlicher''' Zivilisationen<br>aus '''unterschiedlichen''' Zeitaltern<br />
|-<br />
|[[Datei:5oxford.png|x30px]] [[Universität von Oxford (Civ5)|Universität von Oxford]]<br />
|[[Datei:5literaturwerk_platz.png|x20px|Plätze für ein Großes Literaturwerk|link=Großes Literaturwerk (Civ5)]] [[Datei:5literaturwerk_platz.png|x20px|Plätze für ein Großes Literaturwerk|link=Großes Literaturwerk (Civ5)]]<br />
|align="center" |2 [[Datei:5-touri.png|Tourismus]]<br />
|Literaturwerke<br>'''anderer''' Zivilisationen<br>aus '''unterschiedlichen''' Zeitaltern<br />
|-<br />
|[[Datei:5globe_theatre.png|x30px]] [[Globe Theatre (Civ5)|Globe Theatre]]<br />
|[[Datei:5literaturwerk_platz.png|x20px|Plätze für ein Großes Literaturwerk|link=Großes Literaturwerk (Civ5)]] [[Datei:5literaturwerk_platz.png|x20px|Plätze für ein Großes Literaturwerk|link=Großes Literaturwerk (Civ5)]]<br />
|align="center" |2 [[Datei:5-touri.png|Tourismus]]<br />
|Literaturwerke<br>der '''selben''' Zivilisation<br>aus dem '''selben''' Zeitalter<br />
|-<br />
|[[Datei:5kapelle.png|x30px]] [[Sixtinische Kapelle (Civ5)|Sixtinische Kapelle]]<br />
|[[Datei:5kunstwerk_platz.png|x20px|Plätze für ein Großes Kunstwerk|link=Großes Kunstwerk (Civ5)]] [[Datei:5kunstwerk_platz.png|x20px|Plätze für ein Großes Kunstwerk|link=Großes Kunstwerk (Civ5)]]<br />
|align="center" |2 [[Datei:5-touri.png|Tourismus]]<br />
|Kunstwerke<br>der '''selben''' Zivilisation<br>aus dem '''selben''' Zeitalter<br />
|-<br />
|[[Datei:5uffizien.png|x30px]] [[Uffizien (Civ5)|Uffizien]]<br />
|[[Datei:5kunstwerk_platz.png|x20px|Plätze für ein Großes Kunstwerk|link=Großes Kunstwerk (Civ5)]] [[Datei:5kunstwerk_platz.png|x20px|Plätze für ein Großes Kunstwerk|link=Großes Kunstwerk (Civ5)]] [[Datei:5kunstwerk_platz.png|x20px|Plätze für ein Großes Kunstwerk|link=Großes Kunstwerk (Civ5)]]<br />
|align="center" |3 [[Datei:5-touri.png|Tourismus]]<br />
|Kunstwerke<br>der '''selben''' Zivilisation<br>aus dem '''selben''' Zeitalter<br />
|-<br />
|[[Datei:5louvre.png|x30px]] [[Louvre (Civ5)|Louvre]]<br />
|[[Datei:5kunstwerk_platz.png|x20px|Plätze für ein Großes Kunstwerk|link=Großes Kunstwerk (Civ5)]] [[Datei:5kunstwerk_platz.png|x20px|Plätze für ein Großes Kunstwerk|link=Großes Kunstwerk (Civ5)]] [[Datei:5kunstwerk_platz.png|x20px|Plätze für ein Großes Kunstwerk|link=Großes Kunstwerk (Civ5)]] [[Datei:5kunstwerk_platz.png|x20px|Plätze für ein Großes Kunstwerk|link=Großes Kunstwerk (Civ5)]] <br />
|align="center" |4 [[Datei:5-touri.png|Tourismus]]<br />
|2 Kunstwerke und 2 Artefakte<br>'''unterschiedlicher''' Zivilisationen<br>aus '''unterschiedlichen''' Zeitaltern<br />
|-<br />
|[[Datei:5eremitage.png|x30px]] [[Eremitage (Civ5)|Eremitage]]<br />
|[[Datei:5kunstwerk_platz.png|x20px|Plätze für ein Großes Kunstwerk|link=Großes Kunstwerk (Civ5)]] [[Datei:5kunstwerk_platz.png|x20px|Plätze für ein Großes Kunstwerk|link=Großes Kunstwerk (Civ5)]] [[Datei:5kunstwerk_platz.png|x20px|Plätze für ein Großes Kunstwerk|link=Großes Kunstwerk (Civ5)]] <br />
|align="center" |3 [[Datei:5-touri.png|Tourismus]]<br />
|Kunstwerke<br>'''unterschiedlicher''' Zivilisationen<br>aus '''unterschiedlichen''' Zeitaltern<br />
|-<br />
|[[Datei:5museum.png|x30px]] [[Museum (Civ5)|Museum]]<br />
|[[Datei:5kunstwerk_platz.png|x20px|Plätze für ein Großes Kunstwerk|link=Großes Kunstwerk (Civ5)]] [[Datei:5kunstwerk_platz.png|x20px|Plätze für ein Großes Kunstwerk|link=Großes Kunstwerk (Civ5)]] <br />
|align="center" |1-2 [[Datei:5-touri.png|Tourismus]]<br>Erläuterung [[Museum (Civ5)|hier]]<br />
|2 Kunstwerke ''oder'' 2 Artefakte<br>der '''eigenen''' Zivilisation<br>''oder'' '''anderer''' Zivilisationen<br>aus dem '''selben''' Zeitalter<br />
|-<br />
|[[Datei:5opernhaus sydney.png|x30px]] [[Opernhaus von Sydney (Civ5)|Opernhaus von Sydney]]<br />
|[[Datei:5musikwerk_platz.png|x20px|Plätze für ein Großes Musikwerk|link=Großes Musikwerk (Civ5)]] [[Datei:5musikwerk_platz.png|x20px|Plätze für ein Großes Musikwerk|link=Großes Musikwerk (Civ5)]]<br />
|align="center" |2 [[Datei:5-touri.png|Tourismus]]<br />
|Musikwerke<br>der '''selben''' Zivilisation<br>aus '''unterschiedlichen''' Zeitaltern<br />
|-<br />
|[[Datei:5broadway.png|x30px]] [[Broadway (Civ5)|Broadway]]<br />
|[[Datei:5musikwerk_platz.png|x20px|Plätze für ein Großes Musikwerk|link=Großes Musikwerk (Civ5)]] [[Datei:5musikwerk_platz.png|x20px|Plätze für ein Großes Musikwerk|link=Großes Musikwerk (Civ5)]] [[Datei:5musikwerk_platz.png|x20px|Plätze für ein Großes Musikwerk|link=Großes Musikwerk (Civ5)]] <br />
|align="center" |3 [[Datei:5-touri.png|Tourismus]]<br />
|Musikwerke<br>der '''selben''' Zivilisation<br>aus dem '''selben''' Zeitalter<br />
|}</div>Andenschakalhttps://civ-wiki.de/wiki/K%C3%BCnstlergilde_(Civ5)Künstlergilde (Civ5)2024-03-25T14:16:08Z<p>Andenschakal: Wiederherstellung aus Wayback Machine</p>
<hr />
<div>[[Kategorie:Civ5]]<br />
[[Kategorie:Brave New World (Civ5)]]<br />
[[Kategorie:Gebäude_(Civ5)]]<br />
[[Kategorie:Kulturgebäude (Civ5)]]<br />
[[Kategorie:Spezialistengebäude (Civ5)]]<br />
[[Kategorie:Künstler-Gebäude (Civ5)]]<br />
<br />
__noTOC__<br />
<table><tr><td><br />
{{Geb_Info_Civ5 |<br />
Geb_Name = Künstlergilde [[Datei:5bnw.png|Nur in Brave New World|link=Brave New World (Civ5)]] |<br />
Geb_Bild = 5künstlergilde.png |<br />
Geb_Kosten = 150 |<br />
Geb_Schnellkauf_Aufschlag = 0|<br />
Geb_Unterhalt = 1 |<br />
Geb_Spezialisten = [[Datei:5symbol_spezialist_künstler.png|25px]][[Datei:5symbol_spezialist_künstler.png|25px]] Künstler |<br />
Geb_Technologie = [[Gilden (Civ5)|Gilden]] |<br />
Geb_Auswirkung = +2 [[Datei:5gpp.png|Punkte für Große Künstler]] für [[Datei:5großer künstler.png|20px|link=Großer Künstler (Civ5)|Großer Künstler]]<br> pro [[Datei:5symbol_spezialist_künstler.png|25px]]: +3 [[Datei:5gpp.png|Punkte für Große Künstler]] für [[Datei:5großer künstler.png|20px|link=Großer Künstler (Civ5)|Großer Künstler]] und +2 [[Datei:5kult.png|Kultur]] |<br />
Geb_Kunst = |<br />
Geb_alt = |<br />
Geb_Ersatz = |<br />
Geb_neu = |<br />
}}</td><td><br />
<br />
== Allgemein==<br />
Die '''Künstlergilde''' ist ein [[:Kategorie:Spezialistengebäude (Civ5)|Spezialistengebäude]], um [[Großer Künstler (Civ5)|Große Künstler]] zu „züchten“, sie kann nur einmal pro Zivilisation gebaut werden.<br />
<br />
== Strategische Hinweise ==<br />
In [[Datei:5bnw.png|link=Brave New World (Civ5)|Brave New World]] werden Große Künstler nicht mehr über Spezialistengebäude erzeugt, sondern nur noch mit der Künstlergilde. <br />
<br />
Um genug [[Datei:5symbol_spezialist_künstler.png|25px]] Spezialisten einsetzen zu können, sollte man die Künstlergilde in einer Stadt bauen, die einen hohen [[Datei:5nahr.png|Nahrungs]]-Überschuss hat.<br />
<br />
Auch sollten sich in dieser Stadt Gebäude befinden, die die Produktion von [[Datei:5gpp.png|Punkte für Große Künstler]] steigern:<br />
* [[Garten (Civ5)|Garten]] ([[Datei:Indonesien_symbol_civ5.png|20px|link=Indonesien (Civ5)|indonesisches]] [[Candi (Civ5)|Candi]])<br />
* [[Nationalepos (Civ5)|Nationalepos]]<br />
* [[Datei:5-symbol-österreich.png|20px|link=Österreich (Civ5)|österreichisches]] [[Kaffeehaus (Civ5)|Kaffeehaus]]<br />
<br />
== Links ==<br />
'''siehe auch''':<br />
<br />
[[Datei:5schriftstellergilde.png|20px]] [[Schriftstellergilde (Civ5)|Schriftstellergilde]]<br><br />
[[Datei:5musikergilde.png|20px]] [[Musikergilde (Civ5)|Musikergilde]]<br />
</table><br />
== Civ5-Historie ==<br />
Die Schriftsteller-, Künstler- und Musikergilden wurden in [[Datei:5bnw.png|link=Brave New World (Civ5)|Brave New World]] eingeführt.</div>Andenschakalhttps://civ-wiki.de/wiki/Schriftstellergilde_(Civ5)Schriftstellergilde (Civ5)2024-03-25T14:13:55Z<p>Andenschakal: Wiederherstellung aus Wayback Machine</p>
<hr />
<div>[[Kategorie:Civ5]]<br />
[[Kategorie:Brave New World (Civ5)]]<br />
[[Kategorie:Gebäude_(Civ5)]]<br />
[[Kategorie:Kulturgebäude (Civ5)]]<br />
[[Kategorie:Spezialistengebäude (Civ5)]]<br />
[[Kategorie:Schriftsteller-Gebäude (Civ5)]]<br />
__noTOC__<br />
<table><tr><td><br />
{{Geb_Info_Civ5 |<br />
Geb_Name = Schriftstellergilde [[Datei:5bnw.png|link=Brave New World (Civ5)|Brave New World]] |<br />
Geb_Bild = 5schriftstellergilde.png |<br />
Geb_Kosten = 100 |<br />
Geb_Schnellkauf_Aufschlag = 0|<br />
Geb_Unterhalt = 1 |<br />
Geb_Spezialisten = [[Datei:5symbol_spezialist_künstler.png|25px]][[Datei:5symbol_spezialist_künstler.png|25px]] Schriftsteller |<br />
Geb_Technologie = [[Drama und Dichtung (Civ5)|Drama und Dichtung]] |<br />
Geb_Auswirkung = +1 [[Datei:5gpp.png|Punkte für Große Schriftsteller]] für [[Datei:5-großer-schriftsteller-symbol.png|20px|link=Großer Schriftsteller (Civ5)|Großer Schriftsteller]]<br> pro [[Bild:5symbol_spezialist_künstler.png|25px]]: +3 [[Datei:5gpp.png|Punkte für Große Schriftsteller]] für [[Datei:5-großer-schriftsteller-symbol.png|20px|link=Großer Schriftsteller (Civ5)|Großer Schriftsteller]] und +2 [[Datei:5kult.png|Kultur]] |<br />
Geb_Kunst = |<br />
Geb_alt = |<br />
Geb_Ersatz = |<br />
Geb_neu = |<br />
}}</td><td><br />
<br />
== Allgemein==<br />
Die '''Schriftstellergilde''' ist das einzige [[:Kategorie:Spezialistengebäude (Civ5)|Spezialistengebäude]], um [[Großer Schriftsteller (Civ5)|Große Schriftsteller]] zu „züchten“, sie kann nur einmal pro Zivilisation gebaut werden.<br />
<br />
== Strategische Hinweise ==<br />
Um genug [[Datei:5symbol_spezialist_künstler.png|25px]] Spezialisten einsetzen zu können, sollte man die Schriftstellergilde in einer Stadt bauen, die einen hohen [[Datei:5nahr.png|Nahrungs]]-Überschuss hat.<br />
<br />
Auch sollten sich in dieser Stadt Gebäude befinden, die die Produktion von [[Datei:5gpp.png|Punkte für Große Schriftsteller]] steigern:<br />
* [[Garten (Civ5)|Garten]] ([[Datei:Indonesien_symbol_civ5.png|20px|link=Indonesien (Civ5)|indonesisches]] [[Candi (Civ5)|Candi]])<br />
* [[Nationalepos (Civ5)|Nationalepos]]<br />
* [[Datei:5-symbol-österreich.png|20px|link=Österreich (Civ5)|österreichisches]] [[Kaffeehaus (Civ5)|Kaffeehaus]]<br />
<br />
== Links ==<br />
'''siehe auch''':<br><br />
[[Datei:5künstlergilde.png|20px]] [[Künstlergilde (Civ5)|Künstlergilde]]<br><br />
[[Datei:5musikergilde.png|20px]] [[Musikergilde (Civ5)|Musikergilde]]<br />
</table><br />
<br />
== Civ5-Historie ==<br />
Die Schriftsteller-, Künstler- und Musikergilden wurden in [[Datei:5bnw.png|link=Brave New World (Civ5)|Brave New World]] eingeführt.</div>Andenschakalhttps://civ-wiki.de/wiki/Internationale_Raumstation_(Civ5)Internationale Raumstation (Civ5)2024-03-25T14:06:41Z<p>Andenschakal: optische Anpassung</p>
<hr />
<div>[[Kategorie:Civ5]]<br />
[[Kategorie:Brave New World (Civ5)]]<br />
[[Kategorie:Wunder_(Civ5)]]<br />
[[Kategorie:Weltwunder (Civ5)]]<br />
<!--{{Begriffskl |<br />
text = Dieser Artikel erläutert das Projekt Internationale Raumstation in Civ 5. Für Wunder gleichen Namens in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe [[Internationale Raumstation]].<br />
}}--><br />
__noTOC__<br />
{| <br />
|-<br />
| rowspan="2" style="vertical-align:top;" |<br />
==Infobox==<br />
{{Wunder_Info_Civ5_v1 |<br />
WW_Name = Internationale Raumstation |<br />
WW_Symbol = 5ISS.png |<br />
WW_Kosten = 350 pro Zivilisation |<br />
WW_Aufschlag_Stadtanzahl = |<br />
WW_GI-Bonus = |<br />
WW_Auswirkungen = +1 [[Datei:5prod.png]] durch [[Datei:5symbol spezialist wissenschaftler.png|30px|link=Spezialisten (Civ5)|Wissenschaftler]]<br>+1 [[Datei:5forsch.png]] durch [[Datei:5symbol spezialist ingenieur.png|30px|link=Spezialisten (Civ5)|Ingenieur]]<br>+33% [[Datei:5forsch.png]], wenn [[Datei:5großer wissenschaftler.png|30px|link=Großer Wissenschaftler (Civ5)|Große Wissenschaftler]] Technologie erforschen |<br />
WW_Gebäude = |<br />
WW_Technologie = [[Satellitentechnologie (Civ5)|Satellitentechnologie]] |<br />
WW_Zeitalter = [[Zeitalter (Civ5)#Informationszeitalter|Informationszeitalter]] |<br />
WW_Lage = |<br />
WW_Ressource = [[Datei:5internationale projekte.png|30px|link=Weltkongress_(Civ5)#Internationale_Projekte|kann nur als internationales Projekt durch den Weltkongress gebaut werden]] nur über Weltkongress baubar |<br />
WW_3D-Bild = |<br />
}}<br />
| width="10" rowspan="2" |<br />
| style="vertical-align:top;" height="490" |<br />
<br />
==Zeichnung==<br />
[[Datei:5-internationale-raumstation-zeichnung.png|miniatur|links|640px|„Es war und ist verrückt, eine Raumstation für alle zu bauen. Wir hätten ein Dutzend bauen sollen.“<br />
- Larry Niven]]<br />
|-<br />
| style="vertical-align:top;" width="640"|<br />
|}<br />
== Allgemein==<br />
Die '''Internationale Raumstation''' ist ein [[Datei:5internationale projekte.png|30px|link=Weltkongress_(Civ5)#Internationale_Projekte|Internationales Projekt]] [[Weltkongress_(Civ5)#Internationale_Projekte|Internationales Projekt]], das nur gemeinschaftlich gebaut werden kann, wenn die entsprechende [[Weltkongress_(Civ5)#Internationale_Projekte|Resolution ]] im Weltkongress beschlossen wurde. <br>Neben den Boni für Spezialisten erzeugen [[Datei:5großer wissenschaftler.png|30px|link=Großer Wissenschaftler (Civ5)|Große Wissenschaftler]], die eine [[Forschung_(Civ5)#Gro.C3.9Fer_Wissenschaftler|Technologie erforschen]], 33 % mehr [[Datei:5forsch.png]]. <br />
<br />
<br />
== Strategische Hinweise ==<br />
Nur derjenige Spieler, der die meiste [[Datei:5prod.png|Produktion]] zum Projekt beisteuert, erhält die Internationale Raumstation in seiner Hauptstadt (und damit die Auswirkungen). Andere Belohnungen für die Beteiligung am Projekt sind:<br />
*[[Datei:5goldpokal.png]]: Die [[Internationale Raumstation (Civ5)|Internationale Raumstation]] wird in der Hauptstadt gebaut.<br />
*[[Datei:5silberpokal.png]]: 1 kostenloser [[Großer Wissenschaftler (Civ5)|Großer Wissenschaftler]].<br />
*[[Datei:5bronzepokal.png]]: Einmaliger Forschungsbonus [[Datei:5forsch.png|Forschung]].<br />
<br />
== Links ==<br />
[[Datei:Wikipedia_FavIcon.png]] [http://de.wikipedia.org/wiki/Internationale_Raumstation Internationale Raumstation]<br />
<br />
<br />
== Civ5-Historie ==<br />
Die '''Internationale Raumstation''' {{neu mit bnw}}</div>Andenschakalhttps://civ-wiki.de/wiki/Gro%C3%9Fer_Schriftsteller_(Civ5)Großer Schriftsteller (Civ5)2024-03-25T13:56:07Z<p>Andenschakal: Wiederherstellung aus Wayback Machine</p>
<hr />
<div>[[Kategorie:Civ5]]<br />
[[Kategorie:Brave New World (Civ5)]]<br />
[[Kategorie:Einheiten_(Civ5)]]<br />
[[Kategorie:Zivilisten_(Civ5)]]<br />
[[Kategorie:Landeinheiten_(Civ5)]]<br />
[[Kategorie:Große Persönlichkeiten_(Civ5)]]<br />
<!--{{Begriffskl | text = Dieser Artikel erläutert den Großer Schriftsteller in Civilization V. Für gleichnamige Einheiten anderer Teile der Civilization-Reihe siehe [[Großer Schriftsteller ]].<br />
}}--><br />
{{Kopflinks Einheiten(Civ5)}}<br />
__noTOC__<br />
{|<br />
|-<br />
| rowspan="2" valign="top"|<br />
==Infobox==<br />
{{Einheit_Info_Civ5_v2 |<br />
Einh_Name = Großer Schriftsteller [[Datei:5bnw.png|Nur in Brave New World|link=Brave New World (Civ5)]] |<br />
Einh_Bild = 5-großer-schriftsteller-symbol.png |<br />
Einh_UU_Zivsymbol = |<br />
Einh_UU_Zivlink = |<br />
Einh_Kampftyp = Zivilist |<br />
Einh_Zusatzeinteilung = Große Persönlichkeit |<br />
Einh_Bewegung = 2 |<br />
Einh_GP_Kosten = 100 |<br />
Einh_Aufschlag_GP_Kosten = 100 |<br />
Einh_Bonus1 = kann ein [[Großes Literaturwerk_(Civ5)|Großes Literaturwerk]] schaffen |<br />
Einh_Bonus2 = kann ein [[Politisches Traktat_(Civ5)|Politisches Traktat]] verfassen, um einen <br/>[[Datei:5kult.png|Kultur]]-Bonus zu erhalten |<br />
Einh_Bonus7 = |<br />
Einh_Bonus8 = |<br />
Einh_Malus1 = |<br />
Einh_Malus2 = |<br />
Einh_Malus3 = |<br />
Einh_Malus4 = |<br />
Einh_Malus5 = |<br />
Einh_Malus6 = |<br />
Einh_älter = |<br />
Einh_Ersatz = |<br />
Einh_neuer = |<br />
Einh_Beförderungen = |<br />
Einh_Sonderboni = 50 [[Datei:5glauben.png]] (''bei Verbrauch'') mit [[Glaubenssätze (Civ5)#Verbesserungs-Glaubenssätze|Reliquienschrein]]<br/>&nbsp;100 [[Datei:5gold.png]] (''bei Verbrauch'') mit [[Mausoleum von Halikarnassos (Civ5)|Mausoleum von Halikarnassos]]<br/>&nbsp;250 [[Datei:5-touri.png]] (''bei Geburt'') mit [[Ideologien (Civ5)#Autokratie|Futurismus]] |<br />
}}<br />
<br />
| width="10" rowspan="2" |<br />
| style="vertical-align:top;" height="490" |<br />
<br />
==3D-Ansicht==<br />
<br />
<br />
== Allgemein ==<br />
'''Große Schriftsteller''' können in Städten produziert werden. Sie entstehen immer automatisch, wenn eine bestimmte Menge Schriftsteller-[[Datei:5gpp.png]] von [[Spezialisten (Civ5)|Spezialisten]] oder [[Wunder (Civ5)|Wundern]] erreicht wurde.<br />
<br />
== Strategische Hinweise ==<br />
'''Große Schriftsteller''' können '''politische Traktate''' verfassen, die einen [[Datei:5kult.png|Kultur|link=Kultur (Civ5)]]-Bonus in Höhe der in den letzten 8 Runden generierten [[Kultur (Civ5)|Kultur]] geben.<br />
<br />
Möchte man gezielt Große Schriftsteller durch [[Spezialisten (Civ5)|Spezialisten]] „züchten“ so sollte man die [[:Kategorie:Schriftsteller-Gebäude_(Civ5)|passenden Gebäude]] bauen und möglichst viele [[Spezialisten_(Civ5)#Schriftsteller|Schriftsteller]] einstellen.<br />
<br />
'''Große Schriftsteller generieren''':<br />
*[[Datei:5-symbol-maya.png|x20px|Maya]] Das [[Mayareich_(Civ5)|Mayareich]] erhält aufgrund seiner Zvilisationseigenschaft '''Die lange Zählung''' alle 394 Jahre eine Große Persönlichkeit.<br />
*Der [[Sozialpolitiken_(Civ5)#Unabh.C3.A4ngigkeit|Unabhängigkeits-Abschluss]] gewährt eine Große Persönlichkeit nach Wahl.<br />
*Der [[Schiefer_Turm_von_Pisa_(Civ5)|Schiefe Turm von Pisa]] gewährt eine Große Persönlichkeit nach Wahl.<br />
*Das [[Globe Theatre (Civ5)|Globe Theatre]] gewährt einen Großen Schriftsteller .<br />
*Der [[Sozialpolitiken_(Civ5)#Ästhetik|Ästhetik-Abschluss]] ermöglicht es, ab dem [[Zeitalter_(Civ5)#Industriezeitalter|Industriezeitalter]] Große Schriftsteller mit [[Datei:5glauben.png|Glauben]] zu kaufen.<br />
*Die Wahl des Reformations-Glaubenssatzes [[Reformations-Glaubenssatz|Für die Ehre Gottes]] erlaubt ab dem Industriezeitalter den Kauf jeglicher Großer Persönlichkeiten mit [[Datei:5glauben.png|Glauben]].<br />
*Die [[Schriftstellergilde (Civ5)|Schriftstellergilde]] bringt +3 [[Datei:5gpp.png]] für große Schriftsteller und hat Platz für zwei Schriftsteller-Spezialisten.<br />
|}<br />
== Links ==<br />
<br />
== Civ5-Historie ==<br />
Der Große Schriftsteller wurde mit [[Datei:5bnw.png]] eingeführt.</div>Andenschakalhttps://civ-wiki.de/wiki/Gro%C3%9Fer_Musiker_(Civ5)Großer Musiker (Civ5)2024-03-25T13:50:47Z<p>Andenschakal: Wiederherstellung aus Wayback Machine</p>
<hr />
<div>[[Kategorie:Civ5]]<br />
[[Kategorie:Brave New World (Civ5)]]<br />
[[Kategorie:Einheiten_(Civ5)]]<br />
[[Kategorie:Zivilisten_(Civ5)]]<br />
[[Kategorie:Landeinheiten_(Civ5)]]<br />
[[Kategorie:Große Persönlichkeiten_(Civ5)]]<br />
<!--{{Begriffskl | text = Dieser Artikel erläutert den Großer Musiker in Civilization V. Für gleichnamige Einheiten anderer Teile der Civilization-Reihe siehe [[Großer Musiker]].<br />
}}--><br />
{{Kopflinks Einheiten(Civ5)}}<br />
__noTOC__<br />
{|<br />
|-<br />
| rowspan="2" valign="top"|<br />
==Infobox==<br />
{{Einheit_Info_Civ5_v2 |<br />
Einh_Name = Großer Musiker [[Datei:5bnw.png|Nur in Brave New World|link=Brave New World (Civ5)]] |<br />
Einh_Bild = 5großer musiker.png |<br />
Einh_UU_Zivsymbol = |<br />
Einh_UU_Zivlink = |<br />
Einh_Kampftyp = Zivilist |<br />
Einh_Zusatzeinteilung = Große Persönlichkeit |<br />
Einh_Bewegung = 2 |<br />
Einh_GP_Kosten = 100 |<br />
Einh_Aufschlag_GP_Kosten = 100 |<br />
Einh_Bonus1 = kann ein [[Großes Musikwerk_(Civ5)|Großes Musikwerk]] schaffen |<br />
Einh_Bonus2 = kann eine [[Konzertreise_(Civ5)|Konzertreise]] unternehmen, um [[Datei:5-touri.png|Tourismus]] bei anderen Zivilisationen zu verbreiten |<br />
Einh_Bonus7 = |<br />
Einh_Bonus8 = |<br />
Einh_Malus1 = |<br />
Einh_Malus2 = |<br />
Einh_Malus3 = |<br />
Einh_Malus4 = |<br />
Einh_Malus5 = |<br />
Einh_Malus6 = |<br />
Einh_älter = |<br />
Einh_Ersatz = |<br />
Einh_neuer = |<br />
Einh_Beförderungen = |<br />
Einh_Sonderboni = 50 [[Datei:5glauben.png]] (''bei Verbrauch'') mit [[Glaubenssätze (Civ5)#Verbesserungs-Glaubenssätze|Reliquienschrein]]<br/>&nbsp;100 [[Datei:5gold.png]] (''bei Verbrauch'') mit [[Mausoleum von Halikarnassos (Civ5)|Mausoleum von Halikarnassos]]<br/>&nbsp;250 [[Datei:5-touri.png]] (''bei Geburt'') mit [[Ideologien (Civ5)#Autokratie|Futurismus]] |<br />
}}<br />
<br />
| width="10" rowspan="2" |<br />
| style="vertical-align:top;" height="490" |<br />
<br />
==3D-Ansicht==<br />
[[Datei:5-großer-musiker-3d.jpg|gerahmt|links|Ein Großer Musiker.]]<br />
{{ClearFloating}}<br />
== Allgemein ==<br />
'''Große Musiker''' können in Städten produziert werden. Sie entstehen immer automatisch, wenn eine bestimmte Menge Musiker-[[Datei:5gpp.png]] von [[Spezialisten (Civ5)|Spezialisten]] oder [[Wunder (Civ5)|Wundern]] erreicht wurde.<br />
<br />
<br />
== Strategische Hinweise ==<br />
Große Musiker können eine '''Konzertreise''' unternehmen.<br><br />
Dazu muss der Musiker physisch ins Gebiet einer anderen Zivilisation (es sind [[Offene Grenzen (Civ5)|offene Grenzen]] notwendig) bewegt werden und kann dann dort sein Konzert geben. Dadurch wird [[Tourismus (Civ5)|Tourismus]] [[Datei:5-touri.png|Tourismus]] '''gegenüber dieser Zivilisation''' erzeugt, und zwar in 10-facher Höhe der eigenen Tourismusproduktion [[Datei:5-touri.png|Tourismus]], bei der Geburt des Musikers. (Wenn man also 50 [[Datei:5-touri.png|Tourismus]] pro Runde bei der Geburt erzeugt, bringt der große Musiker 500 [[Datei:5-touri.png|Tourismus]]. Dieser Wert ändert sich, anders als beim Großen Wissenschaftler, nicht!).<br />
<br />
Gleichzeitig bekommt man bei allen anderen Zivilisationen 20 % des [[Datei:5-touri.png|Tourismus]]-Werts des großen Musikers.<br><br />
Konzertreisen können im späteren Spiel sehr mächtig sein, wenn man aber wenig [[Datei:5kult.png|Kultur]] erzeugt, kann ein Großes Musikwerk (mit 2 [[Datei:5-touri.png|Tourismus]] pro Runde) langfristig sinnvoller sein. <br />
|}<br />
Möchte man gezielt Große Musiker durch [[Spezialisten (Civ5)|Spezialisten]] „züchten“ so sollte man die [[:Kategorie:Musiker-Gebäude_(Civ5)|passenden Gebäude]] bauen und möglichst viele [[Spezialisten_(Civ5)#Musiker|Musiker]] einstellen.<br />
<br />
'''Große Musiker generieren''':<br />
*[[Datei:5-symbol-maya.png|x20px|Maya]] Das [[Mayareich_(Civ5)|Mayareich]] erhält aufgrund seiner Zvilisationseigenschaft '''Die lange Zählung''' alle 394 Jahre eine Große Persönlichkeit.<br />
*Der [[Sozialpolitiken_(Civ5)#Unabh.C3.A4ngigkeit|Unabhängigkeits-Abschluss]] gewährt eine Große Persönlichkeit nach Wahl. <br />
*Der [[Schiefer_Turm_von_Pisa_(Civ5)|Schiefe Turm von Pisa]] gewährt eine Große Persönlichkeit nach Wahl.<br />
*Der [[Broadway (Civ5)|Broadway]] gewährt einen Großen Musiker.<br />
*Der [[Sozialpolitiken_(Civ5)#Ästhetik|Ästhetik-Abschluss]] ermöglicht es, ab dem [[Zeitalter_(Civ5)#Industriezeitalter|Industriezeitalter]] Große Musiker mit [[Datei:5glauben.png|Glauben]] zu kaufen.<br />
*Die Wahl des Reformations-Glaubenssatzes [[Reformations-Glaubenssatz|Für die Ehre Gottes]] erlaubt ab dem Industriezeitalter den Kauf jeglicher Großer Persönlichkeiten mit [[Datei:5glauben.png|Glauben]].<br />
*Die [[Musikergilde (Civ5)|Musikergilde]] bringt +3 [[Datei:5gpp.png]] für große Musiker und hat Platz für zwei Musiker-Spezialisten.<br />
<br />
<br />
== Links ==<br />
<br />
== Civ5-Historie ==<br />
Der Große Musiker wurde mit [[Datei:5bnw.png]] eingeführt.</div>Andenschakalhttps://civ-wiki.de/wiki/Ikanda_(Civ5)Ikanda (Civ5)2024-03-25T09:41:12Z<p>Andenschakal: /* Strategische Hinweise */</p>
<hr />
<div>[[Kategorie:Civ5]]<br />
[[Kategorie:Brave New World (Civ5)]]<br />
[[Kategorie:Gebäude_(Civ5)]]<br />
[[Kategorie:Militärgebäude (Civ5)]]<br />
[[Kategorie:XP-Gebäude (Civ5)]]<br />
[[Kategorie:Spezialgebäude (Civ5)]]<br />
{{Begriffskl |<br />
text = Dieser Artikel erläutert die Ikanda in Civ 5. Für Ikandas in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe [[Ikanda]].<br />
}}<br />
__noTOC__<br />
<table><tr><td><br />
{{Geb_Info_Civ5 |<br />
Geb_Name = Ikanda [[Datei:5bnw.png|Nur in Brave New World|link=Brave New World (Civ5)]] |<br />
Geb_Bild = 5ikanda.png |<br />
Geb_Kosten = 75 |<br />
Geb_Schnellkauf_Aufschlag = 25 |<br />
Geb_Unterhalt = 1 |<br />
Geb_Spezialisten = |<br />
Geb_Technologie = [[Bronzeverarbeitung_(Civ5)|Bronzeverarbeitung]] |<br />
Geb_Auswirkung = +15 EP für alle neuen [[Einheiten (Civ5)|Einheiten]]<br>einzigartige Beförderung ''Büffelhörner''<br>ermöglicht weitere einzigartige Beförderungen |<br />
Geb_Sonderboni = +2 [[Datei:5zufrieden.png]] mit [[Ideologien (Civ5)#Autokratie|Militarismus]] |<br />
Geb_alt = |<br />
Geb_Ersatz = [[Kaserne (Civ5)|Kaserne]] |<br />
Geb_neu = [[Waffenkammer_(Civ5)|Waffenkammer]] |<br />
}}</td><td><br />
<br />
== Allgemein==<br />
Die '''Ikanda''' ist das Spezialgebäude der [[Zulu (Civ5)|Zulu]]. Wie die [[Kaserne (Civ5)|Kaserne]], die sie ersetzt, gewährt sie als [[:Kategorie:XP-Gebäude (Civ5)|XP-Gebäude]] zusätzliche Erfahrungspunkte. Nahkampfeinheiten erhalten darüber hinaus folgende einzigartige Beförderungen.<br />
<br />
== Strategische Hinweise ==<br />
[[Datei:5büffelbeförderungen.png|rechts|200px]]Die '''Ikanda''' gewährt neuen Einheiten 15 Erfahrungspunkte und Nahkampfeinheiten vor der Erfindung des [[Schießpulver (Civ5)|Schießpulvers]] Zugriff auf einen einzigartigen Beförderungszweig:<br />
*'''Büffelhörner''': ''wird automatisch gewährt''<br> +1 [[Datei:5bw.png|Bewegung]]<br>+25 % Flankenangriff-Bonus<br>+10 % Verteidigung gegen Fernangriffe<br />
**'''Büffelbrust''': ''benötigt Büffelhörner''<br>+10% [[Datei:5ks.png|Kampfstärke]] in ''offenem'' Gelände.<br>+25 % Flankenangriff-Bonus<br>+10% Verteidigung gegen Fernangriffe<br />
***'''Büffellenden''': ''benötigt Büffelbrust''<br>+10% [[Datei:5ks.png|Kampfstärke]]<br>+25 % Flankenangriff-Bonus<br>+10% Verteidigung gegen alle Fernangriffe<br />
<br />
Diese Beförderungen bleiben bei der [[Modernisierung (Civ5)|Modernisierung]] der Einheiten erhalten.<br />
<br />
Durch die Zivilisationseigenschaft '''Iklwa''' benötigen Einheiten 25 % weniger Erfahrungspunkte, um die nächste Beförderung zu erreichen. Die Zulu können duch diese Kombination eine mächtige Armee aufstellen.<br />
<br />
Um das [[Wunder (Civ5)|Nationalwunders]] [[Heldenepos_(Civ5)|Heldenepos]] bauen zu können, müssen die Zulus in jeder Stadt eine Ikanda besitzen.<br />
<br />
== Links ==<br />
[[Datei:Wikipedia_FavIcon.png]] [http://de.wikipedia.org/wiki/Shaka#Shakas_milit.C3.A4rische_Revolution Über die von Shaka Zulu eingeführten Taktiken der Büffelformation]<br />
</td></tr></table><br />
==Civ-Historie==<br />
Die '''Ikanda''' {{neu mit bnw}}</div>Andenschakalhttps://civ-wiki.de/wiki/Impi_(Civ5)Impi (Civ5)2024-03-25T08:54:35Z<p>Andenschakal: </p>
<hr />
<div>[[Kategorie:Civ5]]<br />
[[Kategorie:Brave New World (Civ5)]]<br />
[[Kategorie:Einheiten_(Civ5)]]<br />
[[Kategorie:Spezialeinheiten_(Civ5)]]<br />
[[Kategorie:Militäreinheiten_(Civ5)]]<br />
[[Kategorie:Landeinheiten_(Civ5)]]<br />
[[Kategorie:Land-Nahkampfeinheiten_(Civ5)]]<br />
[[Kategorie:Nahkämpfereinheiten_(Civ5)]]<br />
{{Begriffskl | text = Dieser Artikel erläutert den Impi in Civilization V. Für gleichnamige Einheiten anderer Teile der Civilization-Reihe siehe [[Impi]].<br />
}}<br />
{{Kopflinks Einheiten(Civ5)}}<br />
__NOTOC__<br />
{|<br />
|-<br />
| rowspan="2" |<br />
==Infobox==<br />
{{Einheit_Info_Civ5_v2 |<br />
Einh_Name = Impi|<br />
Einh_Bild = 5impi.png|<br />
Einh_UU_Zivsymbol = Zulu_symbol_civ5.png|<br />
Einh_UU_Zivlink = Zulu_(Civ5)|<br />
Einh_Kampftyp = Nahkämpfer|<br />
Einh_Zusatzeinteilung = |<br />
Einh_Kampfstärke = 16|<br />
Einh_Fernkampfstärke = |<br />
Einh_Reichweite = |<br />
Einh_Bewegung = 2|<br />
Einh_Kosten = 90|<br />
Einh_Schnellkauf_Aufschlag = 0 |<br />
Einh_Relikauf_Aufschlag = 0 |<br />
Einh_Technologie = [[Öffentliche Verwaltung_(Civ5)|Öffentliche Verwaltung]]|<br />
Einh_Zeitalter = Mittelalter|<br />
Einh_Ressourcen = |<br />
Einh_Bonus1 = Speerwurf: führt vor einem Nahkampfangriff einen Fernkampfangriff durch |<br />
Einh_Bonus2 = Bonus gegen Berittenen (50): +50% [[Datei:5ks.png]] gegen [[:Kategorie:Einheiten_(Civ5)#Berittene_Einheiten|berittene Einheiten]]|<br />
Einh_Bonus3 = Bonus gegen Schießpulver-Einheiten (25): +25% [[Datei:5ks.png]] gegen [[:Kategorie:Einheiten_(Civ5)#Schießpulvereinheiten|Schießpulvereinheiten]]|<br />
Einh_Bonus4 = |<br />
Einh_Bonus5 = |<br />
Einh_Bonus6 = |<br />
Einh_Bonus7 = |<br />
Einh_Bonus8 = |<br />
Einh_Malus1 = |<br />
Einh_Malus2 = |<br />
Einh_Malus3 = |<br />
Einh_Malus4 = |<br />
Einh_Malus5 = |<br />
Einh_Malus6 = |<br />
Einh_älter = [[Speerkämpfer_(Civ5)|Speerkämpfer]]|<br />
Einh_Ersatz = [[Pikenier_(Civ5)|Pikenier]]|<br />
Einh_neuer = [[Schütze_(Civ5)|Schütze]]|<br />
Einh_Beförderungen = Ja |<br />
}}<br />
<br />
| width="10" rowspan="2" |<br />
| style="vertical-align:top;" height="490" |<br />
<br />
==3D-Ansicht==<br />
<br />
== Allgemein ==<br />
Der '''Impi''' ist die [[:Kategorie:Spezialeinheiten_(Civ5)|Spezialeinheit]] der [[Zulu_(Civ5)|Zulu]] und ersetzt den [[Pikenier (Civ5)|Pikenier]] des Mittelalters.<br />
<br />
<br />
== Strategische Hinweise ==<br />
In Symbiose mit der Zivilisations-Eigenschaft '''Iklwa''' (halbe Unterhaltskosten für Nahkämpfer, schnellere Beförderung) und dem Spezialgebäude '''[[Ikanda_(Civ5)|Ikanda]]''' mit den daraus resultierenden Spezialbeförderungen sichert diese Einheit den Zulu im mittleren Abschnitt des Spiels militärische Dominanz.<br />
<br />
Im Gegensatz zum 08/15-Pikenier werden '''Impi''' zu [[Schütze_(Civ5)|Schützen]] modernisiert.<br />
<br />
== Links ==<br />
[[Datei:Wikipedia_FavIcon.png]] [http://de.wikipedia.org/wiki/Impi Impi]<br />
<br />
== Civ5-Historie ==<br />
Zusammen mit den [[Zulu_(Civ5)|Zulu]] wird der Impi erst mit der Erweiterung [[Brave New World]] [[Datei:5bnw.png]] eingeführt.<br />
|}</div>Andenschakalhttps://civ-wiki.de/wiki/Weltkongress_(Civ5)Weltkongress (Civ5)2024-03-20T12:09:40Z<p>Andenschakal: /* Diplomatische Konsequenzen */</p>
<hr />
<div>[[Kategorie:Civ5]] [[Kategorie:Brave New World (Civ5)]] [[Kategorie:Spielkonzepte (Civ5)]]<br />
[[Datei:5-vereinte-nationen-zeichnung.jpg|x360px|gerahmt|„Ich bin sicher, es gibt bessere Arten unsere Konflikte zu lösen als durch Politik.“ − diverse Anführer in Civilization 5]]<br />
== Allgemeines ==<br />
''Voraussetzung für diese Spielmechanik ist das Add-On [[Brave New World (Civ5)]].''<br />
<br />
Wenn eine Zivilisation die [[Druckerpresse (Civ5)|Druckerpresse]] erforscht hat und alle Zivilisationen (nicht Stadtstaaten) getroffen hat, gründet sie automatisch als erster Gastgeber den Weltkongress. Dort versammeln sich alle Zivilisationen in diplomatischer Runde und können verschiedene Resolutionen und [[Internationale_Projekte_(Civ5)|internationale Projekte]] beschließen. Im späteren Spielverlauf werden daraus die [[Weltkongress_(Civ5)#Vereinte Nationen|Vereinten Nationen]], die zudem turnusmäßig Wahlen zum Weltherrscher abhalten. <br>Die durch den Weltkongress beschlossenen Resolutionen wirken sich zum Teil entscheidend auf den Spielverlauf aus und die Wahl zum Weltherrscher kann letztendlich zum [[Weltkongress_(Civ5)#Diplomatiesieg|Diplomatiesieg]] führen.<br />
<br />
==Gastgeberwahl==<br />
Der erste Gastgeber ist automatisch die Zivilisation, die als erstes die Druckerpresse erforscht und alle anderen Zivilisationen getroffen hat. Sobald die Welt in ein neues Zeitalter eintritt, wird ein neuer Gastgeber gewählt. Die Zivilisation, die die meisten Stimmen auf sich vereint, wird neuer Gastgeber. Der Gastgeber verfügt über zusätzliche Stimmen und darf darüber hinaus einen der beiden Resolutionsvorschläge bestimmen. Er hat somit automatisch mehr Einfluss auf den Weltkongress als andere.<br />
<br />
==Abgeordnete==<br />
{| class="wikitable" style="float:right; margin-left:1em"<br />
|+ Abgeordnete im Weltkongress / UN nach Ära & Anzahl der Runden zwischen den Abstimmungen<br />
! Ära<br />
! Gastgeber<br />
! Mitglied<br />
! verbündeter<br>Stadtstaat<br />
! Runden<br />
|-<br />
!Renaissance<br />
| align="center" | 2<br />
| align="center" | 1<br />
| align="center" | 0<br />
| align="center" | 30<br />
|-<br />
!Industriezeitalter<br />
| align="center" | 3<br />
| align="center" | 2<br />
| align="center" | +1<br />
| align="center" | 25<br />
|-<br />
!Moderne<br />
| align="center" | 5<br />
| align="center" | 3<br />
| align="center" | +1<br />
| align="center" | 20<br />
|-<br />
!Atomzeitalter / UN<br />
| align="center" | 6<br />
| align="center" | 4<br />
| align="center" | +2<br />
| align="center" | 10<br />
|}<br />
Jede Zivilisation entsendet Abgeordnete zum Weltkongress. Jeder Abgeordnete hat eine Stimme. Zu Beginn hat jede Zivilisation einen Abgeordneten, der Gastgeber zwei. Man kann seine Abgeordnetenstimmen frei auf die beiden Resolutionsvorschläge aufteilen. Ebenso sind Enthaltungen möglich.<br><br />
Die folgenden Parameter beeinflussen die verfügbare Stimmenzahl:<br />
<br />
===Zeitalter===<br />
Mit Einrichtung des Weltkongresses betritt die Welt das Zeitalter der Renaissance. Das nächste "Welt"-Zeitalter wird eingeläutet, wenn entweder 50 % der Zivilisationen das nächste Zeitalter erreicht haben oder wenn eine Zivilisation bereits ins übernächste Zeitalter eingetreten ist.<br><br />
<br />
===Technologien===<br />
[[Globalisierung (Civ5)|Globalisierung]]: Bringt einen Abgeordneten für jeden [[Spionage_(Civ5)#Als_Diplomat|Diplomaten]] in einer fremden Hauptstadt.<br />
<br />
===Wunder===<br />
[[Datei:5verbotene_stadt.png|x50px|Verbotene Stadt]] Die '''[[Verbotene Stadt (Civ5)|Verbotene Stadt]]''' bringt dem Besitzer zwei zusätzliche Abgeordnete.<br><br />
[[Datei:5nationaler_nachrichtendienst.png|x50px|Nationaler Nachrichtendienst]]Der '''[[Nationaler Nachrichtendienst (Civ5)|Nationale Nachrichtendienst]]''' gewährt einen zusätzlichen Spion, der als Diplomat in Verbindung mit Globalisierung einen zusätzlichen Abgeordneten ergibt.<br />
<br />
===Resolutionen===<br />
*'''Weltreligion''': +2 Abgeordnete für Anhänger der [[Religionen (Civ5)|Weltreligion]]<br />
*'''Weltideologie''': +2 Abgeordnete für Anhänger der [[Ideologien (Civ5)|Weltideologie]]<br />
*'''Weltherrscher''': +2 Abgeordnete für die beiden bestplatzierten Zivilisationen, wenn kein Weltherrscher gewählt wurde<br />
<br />
===Absprachen===<br />
Hat man einen "plaudernden" [[Spionage_(Civ5)#Als_Diplomat|Diplomaten]] bei einer anderen Zivilisation, kann man sehen, wie diese Zivilisation bei den nächsten Resolutionen abstimmen wird. Außerdem lassen sich dann eigene oder fremde Abgeordnetenstimmen kaufen oder verkaufen, so wie man eine Ressource tauschen/kaufen/verkaufen kann. So kann man '''Ja'''- oder '''Nein'''-Stimmen für eine Abstimmung erhalten. Dabei werden nur die Stimmen verhandelt, die eine Zivilisation aus ihrer Mitgliedschaft erhält. Stimmen durch Diplomaten oder Stadtstaaten können nicht verhandelt werden.<br />
<br />
===Stadtstaaten===<br />
[[Stadtstaaten (Civ5)|Stadtstaaten]] stellen ihren Verbündeten ihre Abgeordneten zur freien Verfügung.<br />
<br />
== Arbeitsweise ==<br />
===Vorschläge===<br />
<div style="float:right;margin-left:0.5em;margin-bottom:0.5em;overflow:visible;white-space:nowrap;">[[Datei:5resolution_symbol.png|Resolutionen]]</div> Der Gastgeber und die Zivilisation mit der höchsten Bevölkerung können im Vorfeld des jeweiligen Weltkongresses je eine Resolution vorschlagen. Auf der Spielgeschwindigkeit Standard wird dann nach 30 Runden über diese Vorschläge abgestimmt. (Auf langsameren Spielgeschwindigkeiten dauert die Zeit bis zur nächsten Resolution länger, auf '''Schnell''' dauert es kürzer.)<br> <br />
Mit zunehmendem Zeitalter findet der Weltkongress dann in kürzeren Abständen statt ([[Weltkongress (Civ5)#Zeitalter|siehe oben]]). <br />
<br />
===Stimmabgabe und Beschluss===<br />
Stimmberechtigt sind alle Zivilisationen, die zum Zeitpunkt des Vorschlags existiert haben. Für einen Resolutionsvorschlag kann jede Zivilisation mit '''Ja''' oder '''Nein''' stimmen, ebenso sind Stimmenthaltungen möglich. Eine Resolution wird verabschiedet, wenn es mehr '''JA'''- als '''NEIN'''-Stimmen gibt und tritt am Ende der Runde inkraft, sobald alle Zivilisationen abgestimmt haben. Gleichzeitig werden wieder 2 neue Vorschläge für den nächsten Weltkongress eingebracht.<br><br />
Man ist verpflichtet, einen Vorschlag einzubringen, wenn man dazu bestimmt ist.<br />
<br />
==Mögliche Resolutionen==<br />
Die folgenden Resolutionen können verabschiedet werden. Dabei können einige Vorschläge für Resolutionen erst eingebracht werden, wenn gewisse Voraussetzungen erfüllt sind.<br />
<br />
===Atomwaffensperrvertrag===<br />
Alle Zivilisationen werden daran gehindert, neue Atomwaffen ([[Atombombe (Civ5)|Atombombe]] und [[Atomrakete (Civ5)|Atomrakete]]) zu bauen. Bereits gebaute Waffen werden jedoch nicht entschärft.<br />
Verfügbar, wenn eine beliebige Zivilisation [[Fortgeschrittene Ballistik (Civ5)|Fortgeschrittene Ballistik]] entdeckt.<br />
===Embargo===<br />
Keine [[Handel (Civ5)#Handelswege|Handelswege]] [[Datei:5handelr.png]] können zwischen der gewählten und einer anderen Zivilisation eingerichtet werden. Sämtliche [[Handel (Civ5)#Handelswege|Handelswege]] werden beendet und müssen neu initiiert werden.<br />
===Gelehrte vor Ort===<br />
Zivilisationen erforschen eine Technologie 20% schneller, wenn sie bereits von mindestens einer anderen Zivilisation entdeckt wurde.<br />
===Historische Wahrzeichen===<br />
[[Modernisierungen_(Civ5)#Gro.C3.9Fe_Pers.C3.B6nlichkeiten|Große Persönlichkeiten-Modernisierungen]] und [[Modernisierungen_(Civ5)#Wahrzeichen|Wahrzeichen]] bringen +4 [[Datei:5kult.png|Kultur]], wenn sie bewirtschaftet werden.<br />
<br />
Verfügbar, sobald eine Zivilisation [[Archäologie_(Civ5)|Archäologie]] entdeckt hat.<br />
===Kulturerbestätten===<br />
Jedes [[Weltwunder_(Civ5)|Weltwunder]] bringt +3 [[Datei:5kult.png|Kultur]] in der Stadt.<br />
===Kunstfinanzierung===<br />
Steigert die Generierung [[Großer Schriftsteller (Civ5)|Großer Schriftsteller]], [[Großer Künstler (Civ5)|Künstler]] und [[Großer Musiker (Civ5)|Musiker]] um 33%. Verringert die Generierung [[Großer Wissenschaftler (Civ5)|Großer Wissenschaftler]], [[Großer Ingenieur (Civ5)|Ingenieure]] und [[Großer Händler (Civ5)|Händler]] um 33%.<br />
<br />
===Luxusgut verbieten===<br />
Ein [[Ressourcen (Civ5)#Luxusressourcen|Luxusgut]] gilt als unmoralisch, gefährdet oder anderweitig unangemessen für den Allgemeingebrauch. Solange das Verbot gilt, erhalten Zivilisationen keine [[Datei:5zufrieden.png|Zufriedenheit]] durch dieses [[Ressourcen (Civ5)#Luxusressourcen|Luxusgut]].<br />
===Naturerbestätten===<br />
Jedes [[Naturwunder_(Civ5)|Naturwunder]] bringt +5 [[Datei:5kult.png|Kultur]], wenn es bewirtschaftet wird.<br />
===Stadtstaat-Embargo===<br />
Keine [[Handel (Civ5)#Handelswege|Handelswege]] [[Datei:5handelr.png|Handelswege]] können mehr zu Stadtstaaten eingerichtet werden. Sämtliche [[Handel (Civ5)#Handelswege|Handelswege]] werden beendet und müssen neu initiiert werden.<br />
===Stehendes Heer besteuern===<br />
Unterhaltskosten für Einheiten steigen um 25% [[Datei:5gold.png|Gold]].<br />
===Weltideologie===<br />
Legt eine [[Ideologien (Civ5)|Ideologie]] als offizielle Weltideologie fest. Zivilisationen, die dieser Ideologie folgen, erhalten 2 zusätzliche Abgeordnete. Die Öffentliche Meinung für diese Ideologie wird für alle Zivilisationen erhöht. Es kann nicht mehr als eine Weltideologie gleichzeitig geben.<br />
<br />
Verfügbar, sobald eine Zivilisation das [[Funkwesen_(Civ5)|Funkwesen]] entdeckt.<br />
===Weltreligion===<br />
Legt eine [[Religionen_(Civ5)|Religion]] als offizielle Weltreligion fest. Zivilisationen, in denen die Mehrheit der Städte ihres Reiches dieser Religion folgt, erhalten 2 zusätzliche Abgeordnete. Die Religion breitet sich 25% schneller aus und ihre [[Religionen_(Civ5)#Heilige Stadt|heilige Stadt]] erhält +50% [[Datei:5-touri.png|Tourismus]]. Es kann nicht mehr als eine Weltreligion gleichzeitig geben.<br />
<br />
===Wissenschaftsfinanzierung===<br />
Steigert die Generierung [[Großer Wissenschaftler (Civ5)|Großer Wissenschaftler]], [[Großer Ingenieur (Civ5)|Ingenieure]] und [[Großer Händler (Civ5)|Händler]] um 33%. Verringert die Generierung [[Großer Schriftsteller (Civ5)|Großer Schriftsteller]], [[Großer Künstler (Civ5)|Künstler]] und [[Großer Musiker (Civ5)|Musiker]] um 33%.<br />
<br />
===Resolution aufheben===<br />
Bereits angenommene Resolutionen können auch wieder aufgehoben werden.<br />
<br />
==Internationale Projekte==<br />
<div style="float:right;margin-left:0.5em;margin-bottom:0.5em;overflow:visible;white-space:nowrap;">[[Datei:5internationale_projekte.png|Internationale Projekte]]</div> '''Internationale Projekte''' werden gestartet, sobald die entsprechende Resolution angenommen wurde. Von da an können sich alle Zivilisationen an der Bewerkstelligung des internationalen Projekts beteiligen<br>.<br />
Hierzu wählt man das Projekt einfach als Bauauftrag im Stadtbildschirm. Sobald es beendet ist, werden die Belohnungen vergeben, die davon abhängig sind, wieviel [[Datei:5prod.png|Produktion]] eine Zivilisation zum Projekt beigesteuert hat. Es gibt 3 Abstufungen: <br />
*[[Datei:5goldpokal.png]] '''Gold''' für die Zivilisation, die am meisten beigesteuert [[Datei:5prod.png|Produktion]] hat.<br />
*[[Datei:5silberpokal.png]] '''Silber''' für die Zivilisationen, die mindestens ihren Anteil beigesteuert haben.<br />
*[[Datei:5bronzepokal.png]] '''Bronze''' für die Zivilisationen, die mindestens 50 % ihres Anteils beigesteuert haben.<br />
<br><br />
Die '''Zivilisationsanteil''' ergibt sich so:<br><br />
{| class="wikitable"<br />
|<tt>10 × Projektwert × Anzahl der Zivilisationen am Spielanfang × Spielgeschwindigkeit</tt><br><br />
|}<br />
Die Modifikatoren für die [[Spieleinstellungen_(Civ5)#Spielgeschwindigkeit|Spielgeschwindigkeit]] sind: '''0,67''' für '''Schnell''', '''1''' für '''Standard''', '''1,5''' für '''Episch''' und '''3''' für '''Marathon'''<br />
===Weltausstellung===<br />
[[Datei:5-weltausstellung-zeichnung.png|gerahmt|x170px|Denker und Erfinder aus der ganzen Welt sind zusammengekommen, um ihre Ideen auf der extravaganten '''Weltausstellung''' zu präsentieren.]][[Datei:5-internationale-spiele-zeichnung.png|gerahmt|x170px|Athleten aus aller Welt, die ihre Zivilisationen vertreten, haben sich versammelt, um Kraft, Geschick und Anmut zu vergleichen. Die ganze Welt sieht ihnen zu und mit jeder gewonnenen Medaille gewinnen die Zivilisationen bei den '''Internationalen Spielen''' an Ruhm.]]<br />
*'''Projektwert''': 35 [[Datei:5prod.png|Produktion]]<br />
*'''Belohnungen''':<br />
**[[Datei:5goldpokal.png]]: [[Datei:5kult.png|Kultur]] für 20 Runden um 100 % erhöht.<br />
**[[Datei:5silberpokal.png]]: 1 freie [[Datei:5sopo.png|Sozialpolitik]] [[Sozialpolitiken (Civ5)|Sozialpolitik]].<br />
**[[Datei:5bronzepokal.png]]: 500 [[Datei:5gap.png|Punkte zum goldenen Zeitalter]] Punkte zum nächsten [[Goldenes Zeitalter (Civ5)|goldenen Zeitalter]].<br />
<br />
===Internationale Spiele===<br />
*'''Benötigt''': [[Funkwesen (Civ5)|Funkwesen]]<br />
*'''Projektwert''': 72 [[Datei:5prod.png|Produktion]]<br />
*'''Belohnungen''':<br />
**[[Datei:5goldpokal.png]]: + 100 % [[Datei:5-touri.png|Tourismus]] für 20 Runden. 1 freie [[Datei:5sopo.png|Sozialpolitik]] [[Sozialpolitiken (Civ5)|Sozialpolitik]].<br />
**[[Datei:5silberpokal.png]]: +3 [[Datei:5zufrieden.png|Zufriedenheit]]. Einmalig +30 [[Datei:5einfluss.png|Einfluss]] bei allen Stadtstaaten.<br />
**[[Datei:5bronzepokal.png]]: +3 [[Datei:5zufrieden.png|Zufriedenheit]].<br />
<br />
===Internationale Raumstation===<br />
*'''Benötigt''': [[Sattelitentechnologie (Civ5)|Sattelitentechnologie]]<br />
*'''Projektwert''': 85 [[Datei:5prod.png|Produktion]]<br />
*'''Belohnungen''':<br />
**[[Datei:5goldpokal.png]]: Die [[Internationale Raumstation (Civ5)|Internationale Raumstation]] wird in der Hauptstadt gebaut. +1 [[Datei:5prod.png|Produktion]] durch [[Spezialisten_(Civ5)#Wissenschaftler|Wissenschaftler]] und +1 [[Datei:5forsch.png]] durch [[Spezialisten_(Civ5)#Ingenieure|Ingenieure]]. [[Großer Wissenschaftler (Civ5)|Große Wissenschaftler]] bringen 33% mehr [[Datei:5forsch.png|Forschung]] ein, wenn sie neue Technologien erforschen.<br />
**[[Datei:5silberpokal.png]]: 1 kostenloser [[Großer Wissenschaftler (Civ5)|Großer Wissenschaftler]].<br />
**[[Datei:5bronzepokal.png]]: Einmaliger Forschungsbonus [[Datei:5forsch.png|Forschung]].<br />
<br />
===Strategie===<br />
*Um [[Datei:5goldpokal.png]] absolut sicher zu bekommen, muss man mehr als 50 % (also 50 % + 1 [[Datei:5prod.png|Produktion]]) der Projektkosten beisteuern. Allerdings bekommt man die Belohungen erst, wenn das Projekt fertiggestellt ist, das sollte man nicht außer acht lassen. Je schneller es fertig wird, desto geringer sind die Chancen für andere Zivilisationen, ebenfalls eine Belohnung zu kassieren.<br />
*Als [[Datei:5goldpokal.png]]-Sieger erhält man natürlich auch die Belohnungen für [[Datei:5silberpokal.png]] und [[Datei:5bronzepokal.png]]. Erringt man den Silberpokal [[Datei:5silberpokal.png]], erhält man auch den Bonus für [[Datei:5bronzepokal.png]].<br />
*Man kann sowohl den '''Gesamtfortschritt''' des Projekts (in Prozent) einsehen als auch die eigene gesammelte [[Datei:5prod.png|Produktion]]-Produktion, wenn man im Stadtbildschirm die Maus über das Projekt hält ('''Tooltip''').<br />
<br />
==Diplomatische Konsequenzen ==<br />
Zivilisationen sind erfreut über Resolutionsvorschläge, die ihnen nutzen könnten, und verärgert über die, die ihnen potentiell schaden. Wenn man eine '''Resolution vorschlägt''', bekommt man entsprechende '''Boni''' oder '''Mali'''.<br><br />
Einzig die Internationalen Projekte können keine negativen diplomatischen Auswirkungen haben.<br />
Auch mit dem '''Abstimmverhalten''' kann man Zvilisiationen verärgern, bspw. wenn man den Vorschlag von Zivilisation X ablehnt. Eine Resolution zu verhindern (oder auch nur daran beteiligt zu sein, dass sie nicht angenommen wird), gibt einen Diplomatie-Malus.<br />
Wenn man mit der Maus über die einzelnen Resolutionsvorschläge zeigt, erfährt man, welche Zivilisationen erfreut und welche verärgert sein werden.<br />
<br />
==Vereinte Nationen==<br />
[[Datei:5UN.png|100px|rechts|Vor BNW waren die UN noch ein baubares Weltwunder]]<br />
Die '''Vereinten Nationen''' sind in [[Datei:5bnw.png|Brave New World]] kein Wunder mehr. Der Weltkongress wird automatisch zu den Vereinten Nationen, wenn die Hälfte der Zivilisationen das Atomzeitalter oder eine Zivilisation das Informationszeitalter erreicht haben. Funktional ändernt sich dadurch nichts, es wird allerdings die Resolution '''Weltherrscher''' freigeschaltet, mit der der '''Diplomatiesieg''' errungen werden kann.<br />
<br />
In [[Datei:5civ.png|Grundspiel]] und [[Datei:5gk.png|Gods & Kings]] sind die Vereinten Nationen noch ein Weltwunder, das gebaut werden muss.<br />
<br />
==Diplomatiesieg==<br />
Sobald der Weltkongress zu den '''Vereinten Nationen''' geworden ist, findet alle 20 Runden die Wahl zum Weltherrscher statt.<br><br />
Erhält eine Zivilisation ausreichend Unterstützung in den Vereinten Nationen, erringt sie einen Diplomatiesieg.<br> Eine Zivilisation benötigt etwa 60 % der Abgeordneten, um die Resolution für sich zu entscheiden. Die notwendige Stimmenzahl ist auf dem Weltkongress-Bildschirm ersichtlich.<br />
<br />
Stimmen für die Weltherrscher-Resolution können kaum gekauft werden, selbst sehr freundlich gesinnte Zivilisation stimmen lieber für sich selbst. Daher sollte man sich eher auf die Erhöhung der Zahl verbündeter Stadtstaaten konzentrieren.<br><br />
Einzige Ausnahme sind Zivilisationen und Stadtstaaten, die „wiedererweckt“ wurden (eine Stadt wird befreit, nachdem die Zivilisation vernichtet war). Sie stimmen immer für den Befreier.<br><br />
Hat keine Zivilisation die notwendigen Abgeordneten erhalten, bekommen die beiden Zivilisationen mit den meisten Stimmen dauerhaft je 2 zusätzliche Abgeordnete für zukünftige Sitzungen.</div>Andenschakalhttps://civ-wiki.de/wiki/Berber-Kavallerie_(Civ5)Berber-Kavallerie (Civ5)2024-03-18T12:39:07Z<p>Andenschakal: Die Seite wurde neu angelegt: „Kategorie:Civ5 Kategorie:Brave New World (Civ5) Kategorie:Einheiten (Civ5) Kategorie:Militäreinheiten (Civ5) [[Kategorie:Landeinheiten (Civ5)]…“</p>
<hr />
<div>[[Kategorie:Civ5]]<br />
[[Kategorie:Brave New World (Civ5)]]<br />
[[Kategorie:Einheiten (Civ5)]]<br />
[[Kategorie:Militäreinheiten (Civ5)]]<br />
[[Kategorie:Landeinheiten (Civ5)]]<br />
[[Kategorie:Land-Nahkampfeinheiten (Civ5]]<br />
[[Kategorie:Berittene Einheiten_(Civ5)]]<br />
[[Kategorie:Spezialeinheiten (Civ5)]]<br />
{{Kopflinks Einheiten(Civ5)}}<br />
__TOC__<br />
{|<br />
|-<br />
| rowspan="2" |<br />
==Infobox==<br />
{{Einheit_Info_Civ5_v2 |<br />
Einh_Name = Berber-Kavallerie|<br />
Einh_Bild = 5berber kavallerie.png|<br />
Einh_UU_Zivsymbol = Marokko symbol civ5.png|<br />
Einh_UU_Zivlink = Marokko (Civ5)|<br />
Einh_Kampftyp = Berittene Einheit |<br />
Einh_Zusatzeinteilung = |<br />
Einh_Kampfstärke = 34 |<br />
Einh_Fernkampfstärke = |<br />
Einh_Reichweite = |<br />
Einh_Bewegung = 4 |<br />
Einh_Kosten = 225 |<br />
Einh_Schnellkauf_Aufschlag = 0 |<br />
Einh_Relikauf_Aufschlag = 0 |<br />
Einh_Technologie = [[Militärwissenschaft _(Civ5)|Militärwissenschaft]]|<br />
Einh_Zeitalter = Industriezeitalter |<br />
Einh_Ressourcen = [[Datei:5pferde_rund.png|30px|link=Ressourcen (Civ5)#Pferde|Pferde]]|<br />
Einh_Bonus1 = Fortbewegung nach Angriff |<br />
Einh_Bonus2 = 50 % [[Datei:5ks.png]] in Wüste|<br />
Einh_Bonus3 = 25 % [[Datei:5ks.png]] in eigenem Territorium|<br />
Einh_Bonus4 = |<br />
Einh_Bonus5 = |<br />
Einh_Bonus6 = |<br />
Einh_Bonus7 = |<br />
Einh_Bonus8 = |<br />
Einh_Malus1 = 33% [[Datei:5ks.png]] bei Stadtangriffen|<br />
Einh_Malus2 = profitiert nicht von defensiven Geländeboni |<br />
Einh_Malus3 = |<br />
Einh_Malus4 = |<br />
Einh_Malus5 = |<br />
Einh_Malus6 = |<br />
Einh_älter = [[Ritter_(Civ5)| Ritter]] |<br />
Einh_Ersatz = [[Kavallerie_(Civ5)|Kavallerie]] |<br />
Einh_neuer = [[Landfahrzeug_(Civ5)|Landfahrzeug]] [[Datei:5gk.png|link=Gods & Kings (Civ5)]] |<br />
Einh_Beförderungen = Ja |<br />
}}<br />
<br />
| width="10" rowspan="2" |<br />
| style="vertical-align:top;" height="490" |<br />
<br />
==3D-Ansicht==<br />
[[Datei:5-berber-kavallerie-3d.jpg|miniatur|640px|''Bild fehlt noch, bitte hochladen.'']]<br />
|-<br />
| style="vertical-align:top;" width="640"|<br />
<br />
== Allgemein ==<br />
Die '''Berber-Kavallerie''' ist die Spezialeinheit [[Marokko (Civ5)|Marokkos]]. Gegenüber der [[Kavallerie_(Civ5)|Kavallerie]], die sie ersetzt, erhält sie Kampfboni in der Wüste und in eigenem Gebiet. Da Marokko tendenziell in der Wüste startet, ist die Berber-Kavallerie hervorragend geeignet, ihre Heimat zu verteidigen.<br />
<br />
== Strategische Hinweise ==<br />
* Der Kampfbonus in Wüste gilt ''nicht'' gegen Wüstenstädte.<br />
* Beide Kampfboni-Beförderungen werden weitervererbt.<br />
* Da die Kavallerie zu den Reitereinheiten zählt, kann sie als vierte gewählte Beförderung, nach "Schock III" oder "Drill III", '''Mobilität''' wählen. Dies steigert ihre [[Datei:5bw.png]] um +1 auf gesamt 5 [[Datei:5bw.png]].<br />
* Sofern nach einem Angriff noch [[Datei:5bw.png]]-Punkte übrig sind, kann sich die Berber-Kavallerie noch bewegen. Wenn diese Fähigkeit unter Berücksichtigung des [[Gelände_(Civ5)|Terrains]] genutzt wird, kann sie nach ihrem Angriff von den feindlichen Linien wegbewegt und somit vor Gegenangriffen geschützt werden. Zumindest mit der Beförderung Mobilität und somit 5 [[Datei:5bw.png]] besitzt die Berber-Kavallerie hierfür eine gute Voraussetzung.<br />
|}<br />
== Links ==<br />
[[Datei:Civforum_FavIcon.png]] [http://www.civforum.de/showthread.php?82057-Leistungindex-Berittene-Einheiten-und-ihre-Kontereinheiten&p=4885867&viewfull=1#post4885867 Leistungindex: Berittene Einheiten und ihre Kontereinheiten]<br><br />
[[Datei:Wikipedia_FavIcon.png]] [http://de.wikipedia.org/wiki/Berber Die Berber]<br />
<br />
== Civ5-Historie ==<br />
Die '''Berber-Kavallerie''' wurde mit der Erweiterung [[Datei:5bnw.png|link=Brave New World_(Civ5)|Brave New World]] [[Brave New World_(Civ5)|Brave New World]] eingeführt.</div>Andenschakalhttps://civ-wiki.de/wiki/Candi_(Civ5)Candi (Civ5)2024-03-12T13:28:25Z<p>Andenschakal: /* Links */</p>
<hr />
<div>[[Kategorie:Civ5]]<br />
[[Kategorie:Brave New World (Civ5)]]<br />
[[Kategorie:Gebäude_(Civ5)]]<br />
[[Kategorie:Spezialgebäude_(Civ5)]]<br />
[[Kategorie:Glaubensgebäude (Civ5)]]<br />
<br />
__TOC__<br />
<table><tr><td><br />
{{Geb_Info_Civ5 |<br />
Geb_Name = [[Datei:Indonesien symbol civ5.png|30px|link=Indonesien_(Civ5)]] Candi [[Datei:5bnw.png|Brave New World]]|<br />
Geb_Bild = 5candi.png |<br />
Geb_Kosten = 120 |<br />
Geb_Schnellkauf_Aufschlag = 25 |<br />
Geb_Unterhalt = 1 |<br />
Geb_Spezialisten = |<br />
Geb_Technologie = [[Theologie_(Civ5)|Theologie]] |<br />
Geb_Auswirkung = +2 [[Datei:5glauben.png]]<br>+25 % [[Datei:5gpp.png]]<br>+2 [[Datei:5glauben.png]] pro Anhänger einer [[Religion_(Civ5)|Religion]] in dieser Stadt |<br />
Geb_Sonderboni = +2 [[Datei:5zufrieden.png]] mit [[Glaubenssätze_(Civ5)#Anhänger-Glaubenssätze|Friedensgärten]] |<br />
Geb_alt = |<br />
Geb_Ersatz = [[Garten_(Civ5)|Garten]] |<br />
Geb_neu = |<br />
}}</td><td><br />
<br />
== Allgemein==<br />
Der '''Candi''' ist das Spezialgebäude [[Indonesien (Civ5)|Indonesiens]]. Er ersetzt den [[Garten (Civ5)|Garten]], muss im Gegensatz zu diesem aber nicht an einem Fluss oder See gebaut werden und erzeugt zusätzlich [[Datei:5glauben.png]]-Punkte.<br />
<br />
<br />
== Strategische Hinweise ==<br />
Der '''Candi''' profitiert wie kein anderes Gebäude von verschiedenen [[Religion_(Civ5)|Religionen]] in der Stadt: Für jeden Anhänger einer <br />
Religion erzeugt er +2 [[Datei:5glauben.png]].<br />
<br />
<br />
== Links ==<br />
[[Datei:Wikipedia_FavIcon.png]] [https://de.wikipedia.org/wiki/Candi_Sumberawan Candi Sumberawan]<br />
<br />
</td></tr></table><br />
<br />
== Civ5-Historie ==<br />
Zusammen mit Indonesien wurde der Candi mit der zweiten Erweiterung [[Brave New World]] [[Datei:5bnw.png|Brave New World]] eingeführt.</div>Andenschakalhttps://civ-wiki.de/wiki/Musikergilde_(Civ5)Musikergilde (Civ5)2024-02-12T02:53:24Z<p>Radyserb: Wiederherstellung von seit 2015</p>
<hr />
<div>[[Kategorie:Civ5]]<br />
[[Kategorie:Brave New World (Civ5)]]<br />
[[Kategorie:Gebäude_(Civ5)]]<br />
[[Kategorie:Kulturgebäude (Civ5)]]<br />
[[Kategorie:Spezialistengebäude (Civ5)]]<br />
[[Kategorie:Musiker-Gebäude (Civ5)]]<br />
<br />
__noTOC__<br />
<table><tr><td><br />
{{Geb_Info_Civ5 |<br />
Geb_Name = Musikergilde [[Datei:5bnw.png|link=Brave New World (Civ5)|Brave New World]] |<br />
Geb_Bild = 5musikergilde.png |<br />
Geb_Kosten = 200 |<br />
Geb_Schnellkauf_Aufschlag = 0|<br />
Geb_Unterhalt = 1 |<br />
Geb_Spezialisten = [[Datei:5symbol_spezialist_künstler.png|25px]][[Datei:5symbol_spezialist_künstler.png|25px]] Musiker |<br />
Geb_Technologie = [[Akustik (Civ5)|Akustik]] |<br />
Geb_Auswirkung = +1 [[Datei:5gpp.png|Punkte für Große Schriftsteller]] für [[Datei:5-großer-musiker-symbol.png|20px|link=Großer Musiker (Civ5)|Großer Musiker]]<br> pro [[Datei:5symbol_spezialist_künstler.png|25px]]: +3 [[Datei:5gpp.png|Punkte für Große Musiker]] für [[Datei:5-großer-musiker-symbol.png|20px|link=Großer Musiker (Civ5)|Großer Musiker]] und +2 [[Datei:5kult.png|Kultur]] |<br />
Geb_Kunst = |<br />
Geb_alt = |<br />
Geb_Ersatz = |<br />
Geb_neu = |<br />
}}</td><td><br />
<br />
== Allgemein==<br />
Die '''Musikergilde''' ist ein [[:Kategorie:Spezialistengebäude (Civ5)|Spezialistengebäude]], um [[Großer Musiker (Civ5)|Große Musiker]] zu „züchten“, sie kann nur einmal pro Zivilisation gebaut werden.<br />
<br />
<br />
== Strategische Hinweise ==<br />
In [[Datei:5bnw.png|link=Brave New World (Civ5)|Brave New World]] werden Große Musiker nicht mehr über Spezialistengebäude erzeugt, sondern nur noch mit der Musikergilde. <br />
<br />
Um genug [[Datei:5symbol_spezialist_künstler.png|25px]] Spezialisten einsetzen zu können, sollte man die Musikergilde in einer Stadt bauen, die einen hohen [[Datei:5nahr.png|Nahrungs]]-Überschuss hat.<br />
<br />
Auch sollten sich in dieser Stadt Gebäude befinden, die die Produktion von [[Datei:5gpp.png|Punkte für Große Schriftsteller]] steigern:<br />
* [[Garten (Civ5)|Garten]] ([[Datei:Indonesien_symbol_civ5.png|20px|link=Indonesien (Civ5)|indonesisches]] [[Candi (Civ5)|Candi]])<br />
* [[Nationalepos (Civ5)|Nationalepos]]<br />
* [[Datei:5-symbol-österreich.png|20px|link=Österreich (Civ5)|österreichisches]] [[Kaffeehaus (Civ5)|Kaffeehaus]]<br />
<br />
<br />
== Links ==<br />
'''siehe auch''':<br><br />
[[Datei:5künstlergilde.png|20px]] [[Künstlergilde (Civ5)|Künstlergilde]]<br><br />
[[Datei:5schriftstellergilde.png|20px]] [[Schriftstellergilde (Civ5)|Schriftstellergilde]]<br />
</table><br />
<br />
== Civ5-Historie ==<br />
Die Schriftsteller-, Künstler- und Musikergilden wurden in [[Datei:5bnw.png|link=Brave New World (Civ5)|Brave New World]] eingeführt.</div>Radyserbhttps://civ-wiki.de/wiki/Korruption_(Civ1)Korruption (Civ1)2024-02-09T00:15:37Z<p>Radyserb: </p>
<hr />
<div>[[Kategorie:Civ1]]<br />
[[Kategorie:Spielkonzepte_(Civ1)]]<br />
{{Begriffskl |<br />
text = Dieser Artikel erläutert die Korruption in ''Civilization I''. Für das gleichnamige Spielkonzept in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe [[Korruption]].<br />
}}<br />
<br />
Die '''Korruption''' [[Datei:Civ1Korruption.png]] ist bereits in ''Civilization I'' der Anteil an Handelspfeilen [[Datei:Civ1Handel.png]] in einer Stadt, der wirkungslos verpufft. Dieser geht weder in die Forschung ([[Datei:Civ1Forschung.png]]), in die Steuereinnahmen ([[Datei:Civ1Gold.png]]), noch in die Luxusgüterproduktion ([[Datei:Civ1Luxus.png]]).<br />
<br />
Die Höhe der Korruption ist abhängig von folgenden Faktoren:<br />
<br />
* Entfernung der Stadt von der Hauptstadt (Stadt mit dem [[Palast (Civ1)|Palast]]). Je weiter entfernt eine Stadt von der Hauptstadt entfernt liegt, desto größer ist die Korruption. In der Hauptstadt selbst ist niemals Korruption existent. Gibt es keine Hauptstadt mehr, ist die Korruption in allen Städten sehr hoch (außer freilich in einer [[Staatsform Demokratie (Civ1)|Demokratie]]).<br />
<br />
* [[:Kategorie:Staatsformen_(Civ1)|Staatsform]]: Am höchsten ist die Korruption im Despotismus, gefolgt von [[Staatsform Anarchie (Civ1)|Anarchie]], [[Staatsform Monarchie (Civ1)|Monarchie]], [[Staatsform Kommunismus (Civ1)|Kommunismus]] und [[Staatsform Republik (Civ1)|Republik]]. In einer [[Staatsform Demokratie (Civ1)|Demokratie]] gibt es gar keine Korruption.<br />
<br />
* Das Gebäude [[Gericht (Civ1)|Gericht]] senkt die Korruption am Standort des Gebäudes um 50%.<br />
<br />
== Die Formel ==<br />
<br />
Die Korruption [math]K[/math] errechnet sich wie folgt:<br />
<br />
<br />
<font size=5>[math]K=\frac{H⋅D⋅3}{10⋅R}⋅G[/math]</font><br />
<br />
wobei:<br />
<br />
[math]H...[/math] Handelsertrag [[Datei:Civ1Handel.png]] in der Stadt<br />
<br />
[math]D...[/math] Feld-Distanz der Stadt zur Hauptstadt, in der Hauptstadt D=0, keine Hauptstadt existent D=32<br />
<br />
[math]R...[/math] Regierungsform: Despotismus = 8, Anarchie = 12, Monarchie = 16, Kommunismus = 20, Republik = 24, Demokratie = extrem hoch<br />
<br />
[math]G...[/math] Gerichtsbonus: G=1/2 bei Vorhandensein eines [[Gericht (Civ1)|Gerichtes]]</div>Radyserbhttps://civ-wiki.de/wiki/Zivilisationen_(Civ6)Zivilisationen (Civ6)2024-02-04T22:47:44Z<p>Radyserb: </p>
<hr />
<div>[[Kategorie:Civ6]]<br />
[[Kategorie:Zivilisationen (Civ6)|!]]<br />
[[Kategorie:Zivilisationen|6]]<br />
==Zivilisationen & Herrscher==<br />
''Civilization VI'' bietet dem Spieler in der Grundversion 18 unterschiedliche Zivilisationen mit jeweils einem Anführer und einen zusätzlichen Anführer für Griechenland ([[Gorgo_(Civ6)|Gorgo]]). Die Azteken sind für alle Spieler 90 Tage nach Erscheinen des Spiels verfügbar bzw. für Vorbesteller ab 21.10.2016. <br />
<br />
Jede Zivilisation besitzt eine spezielle Eigenschaft, eine einzigartige Einheit und ein einzigartiges Gebäude oder einzigartige Geländefeldverbesserung.<br />
Der Anführer besitzt eine spezielle Fähigkeit und hat außerdem eine spezielle Agenda, welche sein KI-Verhalten beschreibt.<br />
<br />
{| class="wikitable sortable" <br />
|- style="background-color:#fedbca; text-align: center; font-weight:bold;"<br />
| class="unsortable" | Nr.<br />
| class="unsortable" | Symbol<br />
| Zivilisation <br />
| Anführer<br />
| Fähigkeit<br />
| Spezialeinheit<br />
| Besondere Infrastruktur<br />
| Sonstiges <br />
|- <br />
| 1.<br />
| [[Datei:amerika_symbol_civ6.png|x40px|link=Amerika_(Civ6)]]<br />
| [[Amerika_(Civ6)|Amerika]]<br />
| [[Datei:6-symbol-teddy-roosevelt.png|x40px|link=Rossevelt_(Civ6)]] [[Roosevelt_(Civ6)|Teddy Roosevelt]]<br />
| {{Vorlage:Eigenschaft_Amerika_Civ6}}<br />
| [[P-51_Mustang_(Civ6)|P-51 Mustang]]<br />
| [[Film_Studio_(Civ6)|Filmstudio]]<br />
|<br />
|- <br />
| 2.<br />
| [[Datei:arabien_symbol_civ6.png|x40px|link=Arabien_(Civ6)]]<br />
| [[Arabien_(Civ6)|Arabien]]<br />
| [[Datei:saladin_symbol_civ6.png|x40px|link=Saladin_(Civ6)]] [[Saladin_(Civ6)|Saladin]]<br />
| {{Vorlage:Eigenschaft_Arabien_Civ6}}<br />
| [[Mamluken_(Civ6)|Mamluken]]<br />
| [[Madrasa_(Civ6)|Madrasa]]<br />
|<br />
|-<br />
| 3.<br />
| [[Datei:azteken_symbol_civ6.png|x40px|link=Azteken_(Civ6)]]<br />
| [[Azteken_(Civ6)|Azteken]]<br />
| [[Datei:montezuma_symbol_civ6.png|x40px|link=Montezuma_(Civ6)]] [[Montezuma_(Civ6)|Montezuma]]<br />
| {{Vorlage:Eigenschaft_Azteken_Civ6}}<br />
| [[Adlerkrieger_(Civ6)|Adlerkrieger]]<br />
| [[Tlachtli_(Civ6)|Tlachtli]]<br />
| Nur für Vorbesteller bzw. 90 Tage nach Erscheinen gratis für alle<br />
|-<br />
| 4.<br />
| [[Datei:6-symbol-aegypten.png|x40px|link=Aegypten_(Civ6)]]<br />
| [[Aegypten_(Civ6)|Ägypten]]<br />
| [[Datei:kleopatra_symbol_civ6.png|x40px|link=Kleopatra_(Civ6)]] [[Kleopatra_(Civ6)|Kleopatra]]<br />
| {{Vorlage:Eigenschaft_Aegypten_Civ6}}<br />
| [[Maryannu_(Civ6)|Maryannu Wagen-Bogenschütze]]<br />
| [[Sphinx (Civ6)|Sphinx]]<br />
| <br />
|-<br />
| 5.<br />
| [[Datei:brazilien_symbol_civ6.png|x40px|link=Brasilien_(Civ6)]]<br />
| [[Brasilien_(Civ6)|Brasilien]]<br />
| [[Datei:6-symbol-peter2.png|x40px|link=Pedro_II_(Civ6)]] [[Pedro_II_(Civ6)|Peter II.]]<br />
| {{Vorlage:Eigenschaft_Brasilien_Civ6}}<br />
| [[Minas Geraes_(Civ6)|Minas Geraes]]<br />
| [[Carnival_(Civ6)|Carnival]]<br />
|<br />
|- <br />
| 6.<br />
| [[Datei:china_symbol_civ6.png|x40px|link=China_(Civ6)]]<br />
| [[China_(Civ6)|China]]<br />
| [[Datei:qin_symbol_civ6.png|x40px|link=Qin_(Civ6)]] [[Qin_(Civ6)|Qin Shihuangdi]]<br />
| {{Vorlage:Eigenschaft_China_Civ6}}<br />
| [[Kauender_Tiger_(Civ6)|Kauender Tiger]]<br />
| [[Grosse_Mauer_(Civ6)|Große Mauer]]<br />
|<br />
|- <br />
| 7.<br />
| [[Datei:deutschland_symbol_civ6.png|x40px|link=Deutschland_(Civ6)]]<br />
| [[Deutschland_(Civ6)|Deutschland]]<br />
| [[Datei:barbarossa_symbol_civ6.png|x40px|link=Barbarossa_(Civ6)]] [[Barbarossa_(Civ6)|Friedrich Barbarossa]]<br />
| {{Vorlage:Eigenschaft_Deutschland_Civ6}}<br />
| [[Uboot_(Civ6)|U-Boot]]<br />
| [[Hanse_(Civ6)|Hanse]]<br />
|<br />
|- <br />
| 8.<br />
| [[Datei:england_symbol_civ6.png|x40px|link=England_(Civ6)]]<br />
| [[England_(Civ6)|England]]<br />
| [[Datei:victoria_symbol_civ6.png|x40px|link=Victoria_(Civ6)]] [[Victoria_(Civ6)|Victoria]]<br />
| {{Vorlage:Eigenschaft_England_Civ6}}<br />
| [[Rotrock_(Civ6)|Rotrock]]<br />
| [[Royal_Navy_Dock_(Civ6)|Royal Navy Dock]]<br />
|<br />
|- <br />
| 9.<br />
| [[Datei:frankreich_symbol_civ6.png|x40px|link=Frankreich_(Civ6)]]<br />
| [[Frankreich_(Civ6)|Frankreich]]<br />
| [[Datei:cath_de_medici_symbol_civ6.png|x40px|link=Catherine_Medici_(Civ6)]] [[Catherine_Medici_(Civ6)|Katharina von Medici]]<br />
| {{Vorlage:Eigenschaft_Frankreich_Civ6}}<br />
| [[Imperiale_Garde_(Civ6)|Imperiale Garde]]<br />
| [[Chateau_(Civ6)|Chateau]] <br />
|<br />
|- <br />
| 10.<br />
| [[Datei:griechenland_symbol_civ6.png|x40px|link=Griechenland_(Civ6)]]<br />
| [[Griechenland_(Civ6)|Griechenland]]<br />
| [[Datei:perikles_symbol_civ6.png|x40px|link=Perikles_(Civ6)]] [[Perikles_(Civ6)|Perikles]]<br />
[[Datei:gorgo_symbol_civ6.png|x40px|link=Gorgo_(Civ6)]] [[Gorgo_(Civ6)|Gorgo]]<br />
| {{Vorlage:Eigenschaft_Griechenland_Civ6}}<br />
| [[Hopliten_(Civ6)|Hopliten]]<br />
| [[Akropolis_(Civ6)|Akropolis]]<br />
|<br />
|-<br />
| 11.<br />
| [[Datei:indien_symbol_civ6.png|x40px|link=Indien_(Civ6)]]<br />
| [[Indien_(Civ6)|Indien]]<br />
| [[Datei:gandhi_civ6.png|x40px|link=Gandhi_(Civ6)]] [[Gandhi_(Civ6)|Gandhi]]<br />
| {{Vorlage:Eigenschaft_Indien_Civ6}}<br />
| [[Varu_(Civ6)|Varu]]<br />
| [[Stufenbrunnen_(Civ6)|Stufenbrunnen]]<br />
|<br />
|- <br />
| 12.<br />
| [[Datei:japan_symbol_civ6.png|x40px|link=Japan_(Civ6)]]<br />
| [[Japan_(Civ6)|Japan]]<br />
| [[Datei:tokimune_symbol_civ6.png|x40px|link=Tokimune_(Civ6)]] [[Tokimune_(Civ6)|Hojo Tokimune]]<br />
| {{Vorlage:Eigenschaft_Japan_Civ6}}<br />
| [[Samurai_(Civ6)|Samurai]]<br />
| [[Elektronik_Fabrik_(Civ6)|Elektronik_Fabrik]]<br />
|<br />
|-<br />
| 13.<br />
| [[Datei:kongo_symbol_civ6.png|x40px|link=Kongo_(Civ6)]]<br />
| [[Kongo_(Civ6)|Kongo]]<br />
| [[Datei:mvemba_symbol_civ6.png|x40px|link=Mvemba_(Civ6)]] [[Mvemba_(Civ6)|Mvemba á Nzinga]]<br />
| {{Vorlage:Eigenschaft_Kongo_Civ6}}<br />
| [[Ngao_Mbeba_(Civ6)|Ngao Mbeba]]<br />
| [[Mbanza_(Civ6)|Mbanza]]<br />
|<br />
|- <br />
| 14.<br />
| [[Datei:norwegen_symbol_civ6.png|x40px|link=Norwegen_(Civ6)]]<br />
| [[Norwegen_(Civ6)|Norwegen]]<br />
| [[Datei:hardrade_symbol_civ6.png|x40px|link=Hardrade_(Civ6)]] [[Hardrade_(Civ6)|Harald Hardråde]]<br />
| {{Vorlage:Eigenschaft_Norwegen_Civ6}}<br />
| [[Berserker_(Civ6)|Berserker]]<br />
| [[Stabkirche_(Civ6)|Stabkirche]]<br />
|<br />
|- <br />
| 15.<br />
| [[Datei:rom_symbol_civ6.png|x40px|link=Rom_(Civ6)]]<br />
| [[Rom_(Civ6)|Rom]]<br />
| [[Datei:trajan_symbol_civ6.png|x40px|link=Trajan_(Civ6)]] [[Trajan_(Civ6)|Trajan]]<br />
| {{Vorlage:Eigenschaft_Rom_Civ6}}<br />
| [[Legion_(Civ6)|Legion]]<br />
| [[Bad_(Civ6)|Bad]]<br />
| <br />
|- <br />
| 16.<br />
| [[Datei:russland_symbol_civ6.png|x40px|link=Russland_(Civ6)]]<br />
| [[Russland_(Civ6)|Russland]]<br />
| [[Datei:peter_symbol_civ6.png|x40px|link=Peter_(Civ6)]] [[Peter_(Civ6)|Peter]]<br />
| {{Vorlage:Eigenschaft_Russland_Civ6}}<br />
| [[Kosak_(Civ6)|Kosak]]<br />
| [[Lawra_(Civ6)|Lawra]]<br />
|<br />
|- <br />
| 17.<br />
| [[Datei:spanien_symbol_civ6.png|x40px|link=Spanien_(Civ6)]]<br />
| [[Spanien_(Civ6)|Spanien]]<br />
| [[Datei:philipp_ii_symbol_civ6.png|x40px|link=Philipp_II_(Civ6)]] [[Philip_II_(Civ6)|Philip II.]]<br />
| {{Vorlage:Eigenschaft_Spanien_Civ6}}<br />
| [[Konquistador_(Civ6)|Konquistador]]<br />
| [[Mission_(Civ6)|Mission]]<br />
|<br />
|- <br />
| 18. <br />
| [[Datei:skythien_symbol_civ6.png|x40px|link=Skythien_(Civ6)]]<br />
| [[Skythien_(Civ6)|Skythien]]<br />
| [[Datei:tomyris_symbol_civ6.png|x40px|link=Tomyris_(Civ6)]] [[Tomyris_(Civ6)|Tomyris]]<br />
| {{Vorlage:Eigenschaft_Skythien_Civ6}}<br />
| [[Saken_(Civ6)|Berittener Saken-Bogenschütze]]<br />
| [[Kurgan_(Civ6)|Kurgan]]<br />
|<br />
|- <br />
| 19.<br />
| [[Datei:6-symbol-sumerien.png|x40px|link=Sumerien_(Civ6)]]<br />
| [[Sumerien_(Civ6)|Sumerien]]<br />
| [[Datei:6-symbol-gilgamesch.png |x40px|link=Gilgamesch_(Civ6)]] [[Gilgamesch_(Civ6)|Gilgamesch]]<br />
| {{Vorlage:Eigenschaft_Sumerien_Civ6}}<br />
| [[Kriegswagen_(Civ6)|Kriegswagen]]<br />
| [[Zikkurat_(Civ6)|Zikkurat]]<br />
|<br />
|- <br />
|}</div>Radyserbhttps://civ-wiki.de/wiki/Civilization_6Civilization 62024-02-04T22:33:22Z<p>Radyserb: Wiederherstellung von seit 2015</p>
<hr />
<div>[[Kategorie:Civ6|!Civ6-Portal]]<br />
__noTOC__<br />
[[Bild:CivilizationVI logo 640x100.jpg]]<br />
<br />
<br />
=Erscheinungstermin=<br />
Sid Meier's Civilization VI ist am 21.10.2016 erschienen.<br />
<br />
=Systemvoraussetzungen=<br />
<br />
Civilization ist auch auf älteren Rechnern in der Regel gut spielbar. Die [[Systemvoraussetzungen_(Civ6)|Systemvoraussetzungen ]] sorgen dafür, dass das Strategiespiel keinen High-End-Rechner benötigt, wie auch [http://www.gamestar.de/spiele/civilization-6/artikel/civilization_6,53802,3304256.html Tests] bestätigt haben.<br />
<br />
<br />
=Neue Features=<br />
*Viele Stadtgebäude benötigen spezielle [[Bezirke_(Civ6)|Bezirke]], die außerhalb des zentralen Stadtfeldes auf eigenen Hexfeldern platziert werden<br />
*Diese Bezirke sind je nach Platzierung zueinander und in der Nähe von Naturwundern, anderen Bezirken, Wundern und bestimmten Geländemerkmalen verschieden produktiv<br />
*Wunder werden ebenfalls auf eigenen Hexfeldern errichtet<br />
*Zwei Einheiten können im Laufe einer Partie zu einer einzelnen mächtigen Einheit mit kombinierten Eigenschaften verbunden werden<br />
*Die Zivilisationen wetteifern miteinander um die Großen Persönlichkeiten<br />
*Eine Partie kann erstmals durch einen Religionssieg gewonnen werden<br />
*Die Forschung ist in einen natur- und einen kulturwissenschaftlichen Zweig aufgeteilt<br />
*Die Freischaltung von Forschungsergebnissen kann beschleunigt werden, wenn eine Zivilisation durch ihr Spielverhalten passende Boosts gewinnt<br />
*Regierungsformen können häufig kostenlos gewechselt werden und können genutzt werden, um durch die Kombination von Spielkarten situativ auf taktische Herausforderungen zu reagieren<br />
*Gegnerische Anführer setzen sich aufdeckbare Pläne (Agenden), die ihr diplomatisches Verhalten bestimmen<br />
<br />
<br />
=Zivilisationen & Herrscher=<br />
''Civilization VI'' bietet dem Spieler in der Grundversion 18 unterschiedliche Zivilisationen mit jeweils einem Anführer und einen zusätzlichen Anführer für Griechenland ([[Gorgo_(Civ6)|Gorgo]]). Die Azteken sind für alle Spieler 90 Tage nach Erscheinen des Spiels verfügbar bzw. für Vorbesteller ab 21.10.2016. <br />
<br />
Jede Zivilisation besitzt eine spezielle Eigenschaft, eine einzigartige Einheit und ein einzigartiges Gebäude oder einzigartige Geländefeldverbesserung.<br />
Der Anführer besitzt eine spezielle Fähigkeit und hat außerdem eine spezielle Agenda, welche sein KI-Verhalten beschreibt.<br />
<br />
* [[Zivilisationen_(Civ6)|Tabelle der Zivilisationen]]<br />
<br />
<br />
=Bezirke=<br />
''Bezirke'' stellen ein neues Feature in ''Civilization VI'' dar. Sie sind notwendig, um bestimmte Gebäude zu bauen und große Persönlichkeiten zu erwerben. Je nach Standort können die meisten Bezirke verschieden starke Boni erzeugen.<br />
<br />
Die Anzahl der möglichen Bezirke einer Stadt hängt von ihrer Einwohnerzahl ab; unabhängig davon sind nur Aquädukt und Wohnviertel.<br />
<br />
* [[Bezirke_(Civ6)|Tabelle der Bezirke]]<br />
<br />
<br />
=Screenshots=<br />
[[Datei:Civ6_Screenshot_01.jpg|640px]]<br />
<br />
[[Datei:Civ6_Screenshot_02.jpg|640px]]<br />
<br />
[[Datei:Civ6_Screenshot_03.jpg|640px]]<br />
<br />
<br />
=Links=<br />
*[http://www.civforum.de/forumdisplay.php?584 Civ 6 im Civforum]<br />
*[http://store.steampowered.com/app/289070/ Produktseite bei Steam]<br />
*[https://www.youtube.com/playlist?list=PLTXDD2KQoxENFgVmcPUSoZJp5jGjF4kA9 Playlist bei YouTuber Writing Bull]<br />
*[http://www.civilized.de/www/content/index.php?cat=civ6_features Fakten-Liste bei Fanseite Civilized]<br />
*[http://writingbull.de/civ6/ Sonderseite bei Writing Bull]<br />
<br />
<br />
=Videos=<br />
<br />
{|<br />
|- align="center"<br />
| {{#ev:youtube|qvBf6WBatk0|300|center|Offizieller Teaser}}<br />
| {{#ev:youtube|H-VvGkRTieQ|300|center|Erste Infos bei Writing Bull}}<br />
| {{#ev:youtube|4JWuz_k-3Ps|300|center|Analyse von GameStar}}<br />
| {{#ev:youtube|PKBt38DkFx4|300|center|Analyse von Moderatoren des Civforums}}<br />
|-<br />
| {{#ev:youtube|Mu_vMzWO8RY|300|center|Preview Let's Play Writing Bull}}<br />
| {{#ev:youtube|ylqSZNmj9cc|300|center|Preview Let's Play Piruparka}}<br />
| {{#ev:youtube|2ScaEhnj8QE|300|center|Preview Live Let's Play Writing Bull}}<br />
| {{#ev:youtube|Ky2VR_POzi8|300|center|Analyse von Michael Graf und Writing Bull}}<br />
|-<br />
|-<br />
| <br />
|<br />
|<br />
|-<br />
<br />
|}</div>Radyserbhttps://civ-wiki.de/wiki/Forschungsauswahl_(Civ2)Forschungsauswahl (Civ2)2024-01-29T02:11:06Z<p>Radyserb: Wiederherstellung von seit 2015</p>
<hr />
<div>[[Kategorie:Civ2]]<br />
[[Kategorie:Wissenschaft & Fortschritt (Civ2)]]<br />
In ''Civilization II'' wird wie im Vorgänger der Spieleserie die Forschungsauswahl eingeschränkt, wenn man eine neue Technologie erforschen will. Es ist unter Umständen eine Technologie (temporär) nicht erforschbar, welche eigentlich erforschbar sein müsste. Es sei denn, es wurde der unterste [[Schwierigkeitsgrad (Civ2)|Schwierigkeitsgrad]] ''Häuptling'' angewählt. Dort sind immer alle Technologien anwählbar, für welche die beiden Vorgängertechnologien erforscht wurden, genauso in [[:Kategorie:Szenarien (Civ2)|Szenarien]].<br />
<br />
Ein prominentes Beispiel für die eingeschränkte Forschungsauswahl ist der Weg zur Monarchie. Vier Technologien werden dafür gebraucht: Alphabet, Feierliche Bestattung, Gesetzcode und Monarchie selbst. Es ist aber nicht zu schaffen, alle vier Technologien hintereinander zu erforschen, weil der Gesetzcode (oder auch die Monarchie selbst) nicht erforschbar ist, wenn er eigentlich erforschbar sein müsste. <br />
<br />
== Die drei Gruppen der Technologien ==<br />
Die Lösung liegt darin, dass alle Technologien in drei gleich große Gruppen aufgeteilt werden. Bei der Auswahl einer neu zu erforschenden Technologie können abwechselnd die Technologien einer dieser drei Gruppen nicht erforscht werden. Monarchie, Feierliche Bestattung und Gesetzcode sind zusammen in eine dieser drei Gruppen, darum können sie innerhalb der ersten vier Runden einmal nicht erforscht werden. Das wäre kein Problem, wenn man in dieser Runde Alphabet erforschen könnte. Leider wird bereits für Gesetzcode Alphabet gebraucht, so dass man es bereits als erste oder zweite Technologie erforschen muss. Aber erst bei der Auswahl der dritten Technologie ist es unmöglich, Gesetzcode oder Monarchie zu erforschen.<br />
<br />
=== Welche Technologie gehört in welche Gruppe und warum? ===<br />
Maßgeblich für die Einteilung ist die Reihenfolge der Technologien in der Rules-Datei und diese Reihenfolge richtet sich nach dem Anfangsbuchstaben der jeweiligen Technologie im englischsprachigen Civilization II. Fortgeschrittener Flug (''Advanced Flight'') liegt so noch vor dem ''Alphabet'' in der Reihenfolge.<br />
<br />
Es wird die Gesamtzahl der bis dato erforschten Technologien durch drei geteilt und der Rest der Division ist entscheidend: <br />
<br />
* Ist bei dieser Division der Rest 0, so ist die 2., 5., 8., 11. usw. Technologie in der Liste nicht erforschbar (die "0er-Gruppe").<br/>Das trifft auf die Auswahl der 1. zu erforschenden Technologie zu (Rest von 0/3 ist 0), und von dort aus auf die Auswahl jeder dritten zu erforschenden Technologie. <br />
* Ist bei dieser Division der Rest 1, so ist die 3., 6., 9., 12. usw. Technologie in der Liste nicht erforschbar (die "1er-Gruppe").<br/>Das trifft auf die Auswahl der 2. zu erforschenden Technologie zu (Rest von 1/3 ist 1), und von dort aus auf die Auswahl jeder dritten zu erforschenden Technologie.<br />
* Ist bei dieser Division der Rest 2, so ist die 1., 4., 7., 10. usw. Technologie in der Liste nicht erforschbar (die "2er-Gruppe").<br/>Das trifft auf die Auswahl der 3. zu erforschenden Technologie zu (Rest von 2/3 ist 2), und von dort aus auf die Auswahl jeder dritten zu erforschenden Technologie.<br />
<br />
Eine große Ausnahme ist die theoretisch erforschbare Technologie, die als erstes in der Liste erscheint. Diese ''Joker-Technologie'' ist immer erforschbar (sofern man die beiden Vorgängertechnologien hat freilich). Vor allem betrifft das anfangs das Alphabet und (dannach) die Bronze-Arbeit, später die Astronomie, viel später den Fortgeschrittenen Flug. Das wurde wohl so eingerichtet, um es unmöglich zu machen, dass keine Technologie zur Auswahl stehen kann.<br />
<br />
Total-Übersicht der 0er-, 1er- und 2er-Gruppen:<br />
{|class="wikitable unsortable"<br />
|<br />
!Technologien der<br/>0er-Gruppe<br />
!Technologien der<br/>1er-Gruppe<br />
!Technologien der<br/>2er-Gruppe<br />
|-<br />
!width="180"|Nicht erforschbar als...<br />
|width="180"|1., 4., 7., 10., 13., 16., 19., 22., 26., ... Technologie<br />
|width="185"|2., 5., 8., 11., 14., 17., 20., 23., 27., ... Technologie<br />
|width="180"|3., 6., 9., 12., 15., 18., 21., 24., 28., ... Technologie<br />
|...es denn als Joker-Technologie<br />
|}<br />
<br />
{|class="wikitable sortable"<br />
!Anfangsbuchstabe der<br/>engl. Fortschritte<br />
!Technologien der<br/>0er-Gruppe<br />
!Technologien der<br/>1er-Gruppe<br />
!Technologien der<br/>2er-Gruppe<br />
|-<br />
!width="180"|A<br />
|colspan="2"|<br />
|width="180"|2 [[Fortgeschrittener Flug_(Civ2)|Fortgeschrittener Flug]]<br />
|-<br />
!A<br />
|width="180"|0 [[Alphabet_(Civ2)|Alphabet]]<br />
|width="185"|1 [[Amphibische Kriegsführung_(Civ2)|Amphibische Kriegsführung]]<br />
|2 [[Astronomie_(Civ2)|Astronomie]]<br />
|-<br />
!A-B<br />
|0 [[Nukleare Theorie_(Civ2)|Nukleare Theorie]]<br />
|1 [[Fahrzeug_(Civ2)|Fahrzeug]]<br />
|2 [[Bankwesen_(Civ2)|Bankwesen]]<br />
|-<br />
!B-C<br />
|0 [[Brückenbau_(Civ2)|Brückenbau]]<br />
|1 [[Bronze-Arbeit_(Civ2)|Bronze-Arbeit]]<br />
|2 [[Feierliche Bestattung_(Civ2)|Feierliche Bestattung]]<br />
|-<br />
!C<br />
|0 [[Chemie_(Civ2)|Chemie]]<br />
|1 [[Ritterlichkeit_(Civ2)|Ritterlichkeit]]<br />
|2 [[Gesetzcode_(Civ2)|Gesetzcode]]<br />
|-<br />
!C<br />
|0 [[Kombinierte Waffen_(Civ2)|Kombinierte Waffen]]<br />
|1 [[Verbrennungsmotor_(Civ2)|Verbrennungsmotor]]<br />
|2 [[Kommunismus_(Civ2)|Kommunismus]]<br />
|-<br />
!C<br />
|0 [[Computer_(Civ2)|Computer]]<br />
|1 [[Wehrpflicht_(Civ2)|Wehrpflicht]]<br />
|2 [[Bau_(Civ2)|Bau]]<br />
|-<br />
!C-D<br />
|0 [[Aktiengesellschaft_(Civ2)|Aktiengesellschaft]]<br />
|1 [[Währung_(Civ2)|Währung]]<br />
|2 [[Demokratie_(Civ2)|Demokratie]]<br />
|-<br />
!E<br />
|0 [[Wirtschaft_(Civ2)|Wirtschaft]]<br />
|1 [[Elektrizität_(Civ2)|Elektrizität]]<br />
|2 [[Elektronik_(Civ2)|Elektronik]]<br />
|-<br />
!E<br />
|0 [[Ingenieurwesen_(Civ2)|Ingenieurwesen]]<br />
|1 [[Umweltschutz_(Civ2)|Umweltschutz]]<br />
|2 [[SpionageT_(Civ2)|Spionage]]<br />
|-<br />
!E-F<br />
|0 [[Sprengstoffe_(Civ2)|Sprengstoffe]]<br />
|1 [[Feudalismus_(Civ2)|Feudalismus]]<br />
|2 [[Flug_(Civ2)|Flug]]<br />
|-<br />
!F-G<br />
|0 [[Fundamentalismus_(Civ2)|Fundamentalismus]]<br />
|1 [[Fusionskraft_(Civ2)|Fusionskraft]]<br />
|2 [[Gentechnologie_(Civ2)|Gentechnologie]]<br />
|-<br />
!G-H<br />
|0 [[Guerrillakampf_(Civ2)|Guerrillakampf]] <br />
|1 [[Schießpulver_(Civ2)|Schießpulver]]<br />
|2 [[Reiten_(Civ2)|Reiten]]<br />
|-<br />
!I<br />
|0 [[Industrialisierung_(Civ2)|Industrialisierung]]<br />
|1 [[Erfindung_(Civ2)|Erfindung]]<br />
|2 [[Eisenarbeit_(Civ2)|Eisenarbeit]]<br />
|-<br />
!L<br />
|0 [[Gewerkschaft_(Civ2)|Gewerkschaft]]<br />
|1 [[Lasertechnik_(Civ2)|Lasertechnik]]<br />
|2 [[Führerschaft_(Civ2)|Führerschaft]]<br />
|-<br />
!L-M<br />
|0 [[Lesen/Schreiben_(Civ2)|Lesen/Schreiben]]<br />
|1 [[Werkzeugautomaten_(Civ2)|Werkzeugautomaten]]<br />
|2 [[Magnetismus_(Civ2)|Magnetismus]]<br />
|-<br />
!M<br />
|0 [[Kartographie_(Civ2)|Kartographie]]<br />
|1 [[Steinmetzkunst_(Civ2)|Steinmetzkunst]]<br />
|2 [[Massenproduktion_(Civ2)|Massenproduktion]]<br />
|-<br />
!M<br />
|0 [[Mathematik_(Civ2)|Mathematik]]<br />
|1 [[Medizin_(Civ2)|Medizin]]<br />
|2 [[Metallurgie_(Civ2)|Metallurgie]]<br />
|-<br />
!M<br />
|0 [[Miniaturisierung_(Civ2)|Miniaturisierung]]<br />
|1 [[Mobile Kriegsart_(Civ2)|Mobile Kriegsart]]<br />
|2 [[Monarchie_(Civ2)|Monarchie]]<br />
|-<br />
!M-N<br />
|0 [[Monotheismus_(Civ2)|Monotheismus]]<br />
|1 [[Mystik_(Civ2)|Mystik]]<br />
|2 [[Navigation_(Civ2)|Navigation]]<br />
|-<br />
!N-P<br />
|0 [[Kernspaltung_(Civ2)|Kernspaltung]]<br />
|1 [[Kernkraft_(Civ2)|Kernkraft]]<br />
|2 [[Philosophie_(Civ2)|Philosophie]]<br />
|-<br />
!P<br />
|0 [[Physik_(Civ2)|Physik]]<br />
|1 [[Plastik_(Civ2)|Plastik]]<br />
|2 [[Klempnerarbeit_(Civ2)|Klempnerarbeit]]<br />
|-<br />
!P-R<br />
|0 [[Polytheismus_(Civ2)|Polytheismus]]<br />
|1 [[Keramik_(Civ2)|Keramik]]<br />
|2 [[Radio_(Civ2)|Radio]]<br />
|-<br />
!R<br />
|0 [[EisenbahnT_(Civ2)|Eisenbahn]]<br />
|1 [[Recycling_(Civ2)|Recycling]]<br />
|2 [[Raffinierung_(Civ2)|Raffinierung]]<br />
|-<br />
!R<br />
|0 [[Kühlung_(Civ2)|Kühlung]]<br />
|1 [[Die Republik_(Civ2)|Die Republik]]<br />
|2 [[Robotik_(Civ2)|Robotik]]<br />
|-<br />
!R-S<br />
|0 [[Raketentechnik_(Civ2)|Raketentechnik]]<br />
|1 [[Kanalisation_(Civ2)|Kanalisation]]<br />
|2 [[Seefahren_(Civ2)|Seefahren]]<br />
|-<br />
!S<br />
|0 [[Raumflug_(Civ2)|Raumflug]]<br />
|1 [[Hinterhältigkeit_(Civ2)|Hinterhältigkeit]]<br />
|2 [[Dampfmaschine_(Civ2)|Dampfmaschine]]<br />
|-<br />
!S-T<br />
|0 [[Stahl_(Civ2)|Stahl]]<br />
|1 [[Supraleiter_(Civ2)|Supraleiter]]<br />
|2 [[Taktiken_(Civ2)|Taktiken]]<br />
|-<br />
!T<br />
|0 [[Theologie_(Civ2)|Theologie]]<br />
|1 [[Schwerkraftstheorie_(Civ2)|Schwerkraftstheorie]]<br />
|2 [[Handel_(Civ2)|Handel]]<br />
|-<br />
!U-W<br />
|0 [[UniversitätT_(Civ2)|Universität]]<br />
|1 [[Kriegercode_(Civ2)|Kriegercode]]<br />
|2 [[Das Rad_(Civ2)|Das Rad]]<br />
|-<br />
!W<br />
|0 [[Schreiben_(Civ2)|Schreiben]]<br />
|}<br />
:Beim [[Alphabet (Civ2)|Alphabet]], [[Fortgeschrittener Flug (Civ2)|Fortgeschrittenen Flug]] und der [[Astronomie_(Civ2)|Astronomie]] ist die Gruppenzugehörigkeit eigentlich aufgrund der Jokertechnologie-Option egal. <br />
<br />
Ob eine Technologie in diesem Schema konventionell erforscht, durch eine Bonushütte, einem Technologietausch, Diebstahl oder auf irgendeine andere Weise erlangt wird, ist dabei egal.<br/><br />
:<u>Hinweis:</u> Wenn man eine Technologie A erforschen will und man kann sie nicht erforschen, erforscht man stattdessen Technologie B. Nun bekommt man in der Zwischenzeit zwei weitere Technologien C und D durch Diebstahl oder Tausch, dann kann man nach Erforschung der Technologie B wieder nicht Technologie A erforschen, weil es genau drei Technologien später ist. So etwas sollte vermieden werden.<br />
<br />
Das einzige, was nicht zählt, sind [[Starttechnologien (Civ2)|Starttechnologien]]. Egal mit wie vielen Starttechnologien gestartet wird, es zählt immer als 0 Technologien erforscht und die erste Technologie, welche dann wirklich erforscht oder anderweitig erlangt wird, ist die erste erforschte Technologie - obwohl man ja noch X Starttechnologien zusätzlich hat.<br />
<br />
<!--Weiß nicht so recht, ob das zusätzlichen Nutzen bringt.<br />
==== Aufschlüsselung nach Zeitaltern ====<br />
Um den Wust aus der Totalübersicht aufzulösen, hier nochmal eine Übersicht über die Forschungsauswahlen in den einzelnen Spielphasen. Die Zuordnung der Technologien zu den Zeitaltern wird auf Grundlage der Technologie-Icons vorgenommen (siehe dazu auch [[:Kategorie:Technologien (Civ2)|hier]]).<br />
<br />
===== Antike =====<br />
{|class="wikitable sortable"<br />
!Technologien der<br/>2er-Gruppe<br />
!Technologien der<br/>0er-Gruppe<br />
!Technologien der<br/>1er-Gruppe<br />
|-<br />
|<br />
|0 [[Alphabet_(Civ2)|Alphabet]]<br />
|<br />
|-<br />
|''2 [[Astronomie_(Civ2)|Astronomie]]''<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
|''2 [[Bankwesen_(Civ2)|Bankwesen]]''<br />
|0 [[Brückenbau_(Civ2)|Brückenbau]]<br />
|1 [[Bronze-Arbeit_(Civ2)|Bronze-Arbeit]]<br />
|-<br />
|2 [[Feierliche Bestattung_(Civ2)|Feierliche Bestattung]]<br />
|<br />
|1 [[Ritterlichkeit_(Civ2)|Ritterlichkeit]]<br />
|-<br />
|2 [[Gesetzcode_(Civ2)|Gesetzcode]]<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
|2 [[Bau_(Civ2)|Bau]]<br />
|<br />
|1 [[Währung_(Civ2)|Währung]]<br />
|-<br />
|<br />
|0 [[Ingenieurwesen_(Civ2)|Ingenieurwesen]]<br />
|1 [[Feudalismus_(Civ2)|Feudalismus]]<br />
|-<br />
|2 [[Reiten_(Civ2)|Reiten]]<br />
|<br />
|''1 [[Erfindung_(Civ2)|Erfindung]]''<br />
|-<br />
|2 [[Eisenarbeit_(Civ2)|Eisenarbeit]]<br />
|0 [[Lesen/Schreiben_(Civ2)|Lesen/Schreiben]]<br />
|<br />
|-<br />
|''2 [[Magnetismus_(Civ2)|Magnetismus]]''<br />
|0 [[Kartographie_(Civ2)|Kartographie]]<br />
|1 [[Steinmetzkunst_(Civ2)|Steinmetzkunst]]<br />
|-<br />
|<br />
|0 [[Mathematik_(Civ2)|Mathematik]]<br />
|<br />
|-<br />
|2 [[Monarchie_(Civ2)|Monarchie]]<br />
|<br />
|1 [[Mystik_(Civ2)|Mystik]]<br />
|-<br />
|<br />
|0 [[Polytheismus_(Civ2)|Polytheismus]]<br />
|1 [[Keramik_(Civ2)|Keramik]]<br />
|-<br />
|<br />
|<br />
|1 [[Die Republik_(Civ2)|Die Republik]]<br />
|-<br />
|2 [[Seefahren_(Civ2)|Seefahren]]<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
|2 [[Handel_(Civ2)|Handel]]<br />
|<br />
|1 [[Kriegercode_(Civ2)|Kriegercode]]<br />
|-<br />
|2 [[Das Rad_(Civ2)|Das Rad]]<br />
|0 [[Schreiben_(Civ2)|Schreiben]]<br />
|}<br />
<br />
<br />
===== Renaissance =====<br />
{|class="wikitable sortable"<br />
!Technologien der<br/>2er-Gruppe<br />
!Technologien der<br/>0er-Gruppe<br />
!Technologien der<br/>1er-Gruppe<br />
|-<br />
|2 [[Astronomie_(Civ2)|Astronomie]]<br />
|''0 [[Nukleare Theorie_(Civ2)|Nukleare Theorie]]''<br />
|<br />
|-<br />
|2 [[Bankwesen_(Civ2)|Bankwesen]]<br />
|0 [[Brückenbau_(Civ2)|Brückenbau]]<br />
|<br />
|-<br />
|<br />
|0 [[Chemie_(Civ2)|Chemie]]<br />
|1 [[Ritterlichkeit_(Civ2)|Ritterlichkeit]]<br />
|-<br />
|''2 [[Kommunismus_(Civ2)|Kommunismus]]''<br />
|<br />
|1 [[Wehrpflicht_(Civ2)|Wehrpflicht]]<br />
|-<br />
|<br />
|''0 [[Aktiengesellschaft_(Civ2)|Aktiengesellschaft]]''<br />
|<br />
|-<br />
|''2 [[Demokratie_(Civ2)|Demokratie]]''<br />
|''0 [[Wirtschaft_(Civ2)|Wirtschaft]]''<br />
|''1 [[Elektrizität_(Civ2)|Elektrizität]]''<br />
|-<br />
|<br />
| <br />
|1 [[Schießpulver_(Civ2)|Schießpulver]]<br />
|-<br />
|2 [[Führerschaft_(Civ2)|Führerschaft]]<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
|2 [[Magnetismus_(Civ2)|Magnetismus]]<br />
|<br />
|1 [[Medizin_(Civ2)|Medizin]]<br />
|-<br />
|2 [[Metallurgie_(Civ2)|Metallurgie]]<br />
|0 [[Monotheismus_(Civ2)|Monotheismus]]<br />
|<br />
|-<br />
|2 [[Navigation_(Civ2)|Navigation]]<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
|2 [[Philosophie_(Civ2)|Philosophie]]<br />
|0 [[Physik_(Civ2)|Physik]]<br />
|<br />
|-<br />
|<br />
|0 [[Theologie_(Civ2)|Theologie]]<br />
|1 [[Schwerkraftstheorie_(Civ2)|Schwerkraftstheorie]]<br />
|-<br />
|<br />
|0 [[UniversitätT_(Civ2)|Universität]]<br />
|<br />
|}<br />
<br />
===== Industriezeitalter =====<br />
{|class="wikitable sortable"<br />
!Technologien der<br/>2er-Gruppe<br />
!Technologien der<br/>0er-Gruppe<br />
!Technologien der<br/>1er-Gruppe<br />
|-<br />
|<br />
|<br />
|''1 [[Amphibische Kriegsführung_(Civ2)|Amphibische Kriegsführung]]''<br />
|-<br />
|<br />
|0 [[Nukleare Theorie_(Civ2)|Nukleare Theorie]]<br />
|''1 [[Fahrzeug_(Civ2)|Fahrzeug]]''<br />
|-<br />
|<br />
|<br />
|1 [[Verbrennungsmotor_(Civ2)|Verbrennungsmotor]]<br />
|-<br />
|2 [[Kommunismus_(Civ2)|Kommunismus]]<br />
|<br />
|1 [[Wehrpflicht_(Civ2)|Wehrpflicht]]<br />
|-<br />
|''2 [[Elektronik_(Civ2)|Elektronik]]''<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
|''2 [[SpionageT_(Civ2)|Spionage]]''<br />
|0 [[Sprengstoffe_(Civ2)|Sprengstoffe]]<br />
|<br />
|-<br />
|2 [[Flug_(Civ2)|Flug]]<br />
|0 [[Fundamentalismus_(Civ2)|Fundamentalismus]]<br />
|<br />
|-<br />
|2 ''[[Gentechnologie_(Civ2)|Gentechnologie]]''<br />
|0 ''[[Guerrillakampf_(Civ2)|Guerrillakampf]]'' <br />
|<br />
|-<br />
|2 [[Führerschaft_(Civ2)|Führerschaft]]<br />
|<br />
|1 [[Werkzeugautomaten_(Civ2)|Werkzeugautomaten]]<br />
|-<br />
|2 [[Massenproduktion_(Civ2)|Massenproduktion]]<br />
|<br />
|<br />
|-<br />
|2 [[Metallurgie_(Civ2)|Metallurgie]]<br />
|0 [[Miniaturisierung_(Civ2)|Miniaturisierung]]<br />
|1 [[Mobile Kriegsart_(Civ2)|Mobile Kriegsart]]<br />
|-<br />
|2 [[Radio_(Civ2)|Radio]]<br />
|0 [[EisenbahnT_(Civ2)|Eisenbahn]]<br />
|<br />
|-<br />
|2 [[Raffinierung_(Civ2)|Raffinierung]]<br />
|<br />
|1 [[Kanalisation_(Civ2)|Kanalisation]]<br />
|-<br />
|2 [[Dampfmaschine_(Civ2)|Dampfmaschine]]<br />
|0 [[Stahl_(Civ2)|Stahl]]<br />
|<br />
|-<br />
|2 [[Taktiken_(Civ2)|Taktiken]]<br />
|<br />
|<br />
|}<br />
<br />
===== Moderne =====<br />
{|class="wikitable sortable"<br />
!Technologien der<br/>2er-Gruppe<br />
!Technologien der<br/>0er-Gruppe<br />
!Technologien der<br/>1er-Gruppe<br />
|-<br />
|2 [[Fortgeschrittener Flug_(Civ2)|Fortgeschrittener Flug]]<br />
|<br />
|1 [[Amphibische Kriegsführung_(Civ2)|Amphibische Kriegsführung]]<br />
|-<br />
|<br />
|<br />
|1 [[Fahrzeug_(Civ2)|Fahrzeug]]<br />
|-<br />
|<br />
|0 [[Kombinierte Waffen_(Civ2)|Kombinierte Waffen]]<br />
|<br />
|-<br />
|<br />
|0 [[Computer_(Civ2)|Computer]]<br />
|<br />
|-<br />
|2 [[Elektronik_(Civ2)|Elektronik]]<br />
|<br />
|1 [[Umweltschutz_(Civ2)|Umweltschutz]]<br />
|-<br />
|2 [[SpionageT_(Civ2)|Spionage]]<br />
|<br />
|1 [[Fusionskraft_(Civ2)|Fusionskraft]]<br />
|-<br />
|2 [[Gentechnologie_(Civ2)|Gentechnologie]]<br />
|0 [[Guerrillakampf_(Civ2)|Guerrillakampf]] <br />
|<br />
|-<br />
|<br />
|0 [[Gewerkschaft_(Civ2)|Gewerkschaft]]<br />
|1 [[Lasertechnik_(Civ2)|Lasertechnik]]<br />
|-<br />
|2 [[Massenproduktion_(Civ2)|Massenproduktion]]<br />
|0 [[Miniaturisierung_(Civ2)|Miniaturisierung]]<br />
|1 [[Mobile Kriegsart_(Civ2)|Mobile Kriegsart]]<br />
|-<br />
|<br />
|0 [[Kernspaltung_(Civ2)|Kernspaltung]]<br />
|1 [[Kernkraft_(Civ2)|Kernkraft]]<br />
|-<br />
|<br />
|<br />
|1 [[Plastik_(Civ2)|Plastik]]<br />
|-<br />
|2 [[Radio_(Civ2)|Radio]]<br />
|<br />
|1 [[Recycling_(Civ2)|Recycling]]<br />
|-<br />
|<br />
|0 [[Kühlung_(Civ2)|Kühlung]]<br />
|<br />
|-<br />
|2 [[Robotik_(Civ2)|Robotik]]<br />
|0 [[Raketentechnik_(Civ2)|Raketentechnik]]<br />
|<br />
|-<br />
|<br />
|0 [[Raumflug_(Civ2)|Raumflug]]<br />
|1 [[Hinterhältigkeit_(Civ2)|Hinterhältigkeit]]<br />
|-<br />
|<br />
|<br />
|1 [[Supraleiter_(Civ2)|Supraleiter]]<br />
|}--><br />
<br />
== Quellen ==<br />
[[Datei:Apolyton_FavIcon.png]] [http://apolyton.net/showthread.php/2512 oedo's unfinished]<br/><br />
[[Datei:Civforum_FavIcon.png]] [http://www.civforum.de/showthread.php?10331 Gesetzmäßigkeiten im Forschungsbaum]</div>Radyserbhttps://civ-wiki.de/wiki/Globale_Erw%C3%A4rmung_(Civ2)Globale Erwärmung (Civ2)2024-01-29T01:27:23Z<p>Radyserb: Wiederherstellung von seit 2015</p>
<hr />
<div>[[Kategorie:Civ2]]<br />
[[Kategorie:Spielkonzepte (Civ2)]]<br />
[[Kategorie:Verschmutzung (Civ2)]]<br />
[[Datei:Civ2StadtErwärmung1.png|thumb|Klima-Chaos in Europa als Folge eines 3. Weltkriegs.]]<br />
Die '''Globale Erwärmung''' ist in ''Civilization II'' wie in seinem Vorgänger der Spieleserie ein Aufkommen globaler Umwandlungen von [[Terrainarten (Civ2)|Terraintypen]] von solchen mit besseren Terrainerträgen (Wiesen, Wälder, Prärien) zu solchen mit schlechteren Terrainerträgen (Sumpf, Prärie, Dschungel, Wüste). Das antreibende Element zur globalen Erwärmung ist das weltweite Entstehen und Vorkommen von [[Verschmutzung (Civ2)|Verschmutzungen]]. <br />
<br />
Zu globalen Erwärmungen kann es beliebig oft kommen, jedoch müssen zwischen diesen mindestens 17 Runden vergehen. Ab der 8. globalen Erwärmung gibt es keine Wälder, Prärien, Wüsten und Wiesen mehr auf dem Planeten. Diese Gebiete wandeln sich alle ab der 8. globalen Erwärmung jeweils in Sumpf um. Die Terrainänderungen sind jedoch generell nicht irreversibel, sie können durch [[:Kategorie:Siedlereinheiten (Civ2)|Siedlereinheiten]] häufig rückgängig gemacht werden (etwa durch [[Terrainumwandlung (Civ2)|Terraforming]]). Kurzfristig drohen allerdings heftige Einbußen an [[Nahrung (Civ2)|Nahrung]] und [[Handelserträge (Civ2)|Handel]], welche zu Hunger und Zwangsverkäufen und damit auch zu Verzögerungen der Siedlerarbeiten führen können. <br />
<br />
<br />
== Benötigte Runden- und Verschmutzungszahl zur Erwärmung ==<br />
Für die erste globale Erwärmung sind mindestens 9 [[Datei:Civ2VerschmutzungKlein.png]] ([[Verschmutzung (Civ2)|Verschmutzungen]]) erforderlich. Für jede weitere globale Erwärmung jeweils zwei Verschmutzungen mehr als für die vorherige: 11 [[Datei:Civ2VerschmutzungKlein.png]] für die 2. Erwärmung, 13 [[Datei:Civ2VerschmutzungKlein.png]] für die 3. Erwärmung, 15 [[Datei:Civ2VerschmutzungKlein.png]] für die 4. Erwärmung und so weiter.<br />
<br />
Der Aufbau zur Erwärmung verläuft dabei sukzessiv. Dabei werden die Zwischenstufen zur Erwärmung durch einen ''Verschmutzungsindikator'' in Form einer Sonne beziehungsweise einer Explosion rechts in der Statusleiste dargestellt:<br />
<br />
{|class="wikitable unsortable"<br />
!Verschmutzungsindikator<br />
!Erforderliche Mindestzahl an [[Datei:Civ2VerschmutzungKlein.png|link=Verschmutzung (Civ2)]]<br/>(bei hoher Rundenanzahl)<br />
!Mindestdauer<br/>(bei sehr vielen [[Datei:Civ2VerschmutzungKlein.png|link=Verschmutzung (Civ2)]])<br />
|-<br />
|1<br/>[[Datei:Civ2Explosion1.png]]<br />
|1 [[Datei:Civ2VerschmutzungKlein.png]]<br/>+ 2 [[Datei:Civ2VerschmutzungKlein.png]] pro vergangener Erwärmung<br />
|1 Runde<br />
|-<br />
|2<br/>[[Datei:Civ2Explosion2.png]]<br />
|<b></b>+1 [[Datei:Civ2VerschmutzungKlein.png]]<br />
|4 Runden<br />
|-<br />
|3<br/>[[Datei:Civ2Explosion3.png]]<br />
|<b></b>+2 [[Datei:Civ2VerschmutzungKlein.png]]<br />
|8 Runden<br />
|-<br />
|4<br/>[[Datei:Civ2Explosion4.png]]<br />
|<b></b>+2 [[Datei:Civ2VerschmutzungKlein.png]]<br />
|12 Runden<br />
|-<br />
|5<br/>GLOBALE ERWÄRMUNG<br />
|<b></b>+3 [[Datei:Civ2VerschmutzungKlein.png]]<br />
|17 Runden<br />
|}<br />
<br />
* Die Verschmutzungen aus der Zeit vor der globalen Erwärmung werden zur nächsten globalen Erwärmung mitgenommen. Aber der Verschmutzungsindikator startet wieder bei 0. Er steigert sich schneller auf die höheren Stufen (innerhalb der Mindestdauer freilich), wenn man nicht (schnell) gegen die alten Verschmutzungen vorgeht.<br />
<br />
* Die Mindestdauer wird etwa erreicht, wenn (von 0 angefangen) jede zweite Runde eine neue Verschmutzung entsteht, die nicht beseitigt wird. Bei 9 Verschmutzungen und 18 Runden kommt es dann genau zur (ersten) globalen Erwärmung. Kommen die 9 Verschmutzungen schon früher zusammen, dauert es trotzdem insgesamt 17 Runden, kürzer geht nicht. Dauert es länger, bis die 9 Verschmutzungen zusammenkommen, dauert es auch länger zur globalen Erwärmung.<br />
<br />
* Der Verschmutzungsindikator denkt dabei in Stufen: Werden vier Verschmutzungen in vier Runden erreicht und bleibt es dabei eine ganze Weile, so bleibt der Indikator auf dieser Stufe stehen. Wenn dann ruckartig fünf Verschmutzungen hinzukommen, etwa durch einen Atomkrieg, steigt der Indikator wieder an, aber nicht ruckartig, sondern sukzessive. So wird einem Zeit gewährt, die Verschmutzungen zu beseitigen, und zwar der Arithmetik zufolge 9 Runden.<br />
<br />
* Man kann die Indikatorstufe auch zurückschrauben. Die Zeit/Verschmutzung(en), die gut gemacht wird, muss dann wieder aufgeholt werden, um zur Erwärmung zu kommen. Beispiel: Es entstehen sukzessive vier Verschmutzungen, von denen man dann mindestens zwei zugleich entfernt. In den nachfolgenden drei Runden geht der Verschmutzungsindikator zurück. Dann kommt es aber zu einem Atomkrieg und es entstehen sehr sehr viele neue Verschmutzungssymbole (mindestens 7 neue). Von vier Verschmutzungen aus würde es 9 Runden bis zur globalen Erwärmung dauern, 3 Runden wurden gut gemacht, die müssen jetzt noch einmal drauf geschlagen werden: 12 Runden würde es also von da an bis zur (ersten) globalen Erwärmung dauern, sofern die Verschmutzungen nicht vorher beseitigt werden bis man wieder unter insgesamt 9 ist.<br />
<br />
<br />
== Die konkreten Terrainumwandlungen ==<br />
[[Datei:Civ2StadtErwärmung2.png|thumb|Das offensichtliche Streifenmuster nach der 1. globalen Erwärmung und erste auftretende Versumpfungen in Küstenländern]]<br />
Was passiert bei der globalen Erwärmung? <br />
<br />
Zum Einen verwandelt sich streifenweise Terrain im Binnenland um: Wiesen und Wälder in Prärien, Prärien in Wüsten. Bei der ersten globalen Erwärmung betrifft das jeden vierten Streifen. Die anderen Streifen werden sukzessive bei jeder zweiten nachfolgenden globalen Erwärmung von den Umwandlungen betroffen, derselbe Streifen aber nicht noch einmal. So kann man mit Ingenieuren (bei Wäldern auch mit Siedlern) zeitaufwändig die Umwandlungen rückgängig machen. Mit der 7. globalen Erwärmung wurde jeder Streifen von der Umwandlung einmal getroffen. Sofern man nicht mit Ingenieuren oder Siedlern aktiv war, dürfte es jetzt keine einzige Wiese und keinen einzigen Wald mehr auf der Welt geben.<br />
<br />
Zum Anderen verwandeln sich die Küstenarreale in Sumpfgebiete um, sofern sie aus Wüsten, Wiesen oder Prärien bestehen. Wälder in Küstengebieten wandeln sich in Dschungel um. Dabei sind bei der ersten globalen Erwärmung noch recht wenige Gebiete betroffen: Diejenigen Felder, die von den meisten Ozeanfeldern (inkl. Binnenseen) umgeben sind. Die nötige Anzahl an Ozeanfeldern wird von Erwärmung zu Erwärmung zurückgeschraubt, bis bei der 7. globalen Erwärmung schließlich sämtliche Küstenfelder aus Sumpf oder Dschungel bestehen (abgesehen von Hügeln, Bergen, Tundra und Gletschern). Wird eines der entstandenen Sumpf- oder Dschungelfelder durch eine Siedlereinheit beseitigt, ist es bei der nächsten Erwärmung wieder da. Bei der 8. und jeder weiteren globalen Erwärmung schließlich werden alle Prärie-, Wüsten- und Wiesenfelder auf dem gesamten Planeten in Sumpffelder umgewandelt. Davon sind dann auch logischerweise die Binnenlandfelder betroffen, die bei den Erwärmungen zuvor umgewandelt wurden. <br />
<br />
Liegt ein Feld bei einer Erwärmung sowohl in einem betroffenen Streifen, als auch in einem betroffenem Küstenland, so hat das betroffene Feld als Küstenland Vorrang, es entsteht Sumpf oder Dschungel. <br />
<br />
Entstehen durch die Erwärmung Sümpfe, so werden vorhandene [[Bewässerung (Civ2)|Bewässerungen]], [[Ackerland (Civ2)|Ackerländer]] und (auf Wüsten) [[Bergbau (Civ2)|Bergwerke]] automatisch auf den betroffenen Feldern zerstört. Straßen, Eisenbahnen und alle anderen [[Geländeverbesserungen (Civ2)|Geländeverbesserungen]] bleiben hingegen bestehen.<br />
<br />
Vorhandene Hügel, Berge, Tundren, Gletscher, Dschungel, Sümpfe und Ozeane werden durch eine globale Erwärmung nicht verändert.<br />
<br />
=== Detaillierte Übersicht über die Geländeveränderungen durch die globalen Erwärmungen ===<br />
Von Erwärmung zu Erwärmung versumpfen mehr Küstenfelder. Es ist aber nicht so einfach, dass bei der ersten globalen Erwärmung alle Felder mit 7 bis 8 Meeresfeldern drum herum, bei der zweiten globalen Erwärmung dann alle mit 6 angrenzenden Meeresfeldern versumpfen würden und so weiter. Wahrscheinlich würden bei diesem Tempo gerade bei den frühen Erwärmungen zu wenige Küstenfelder versumpfen.<br />
<br />
Stattdessen wertet man die angrenzenden Seefelder unterschiedlich:<br />
<br />
[[Datei:Civ2RadiusErwärmungWertigkeiten.png]]<br />
<br />
Je höher die Wertigkeit der Seefelder um das betreffende Feld, desto früher versumpft es. Oder anders ausgedrückt: Desto wahrscheinlicher versumpft es bei der nächsten globalen Erwärmung. Die Verteilung der 1er- und 2er-Wertigkeiten bewirkt, dass Gebiete mit einer Küste nach Süden/Südosten (wesentlich) schneller versumpfen als Gebiete mit einer Küste nach Norden/Nordwesten. <br />
<br />
{|class="wikitable unsortable"<br />
!Nummer der Globalen Erwärmung<br />
!Umwandlung der Binnenlandfelder<br/>Prärie zu Wüste, Wald/Wiese zu Prärie<br />
!Umwandlung der Küstenfelder<br/>Wüste/Prärie/Wiese zu Sumpf, Wald zu Dschungel<br />
|-<br />
|1. Erwärmung<br />
|betreffende Binnenlandfelder auf einem Streifen von NW nach SO, alle vier Streifen, beginnend bei Koordinatenpaar '''(0, 0)''',<br/>also 1. Streifen 0,0 - 1,1 - 2,2 ..., 2. Streifen 8,0 - 9,1 - 10,2 ..., 3. Streifen 16,0 - 17,1 - 18,2 .....<br />
|betreffende Küstenfelder mit einer Wertigkeit von '''7''' oder höher:<br/>alle mit 6 bis 8, die meisten der mit 4 bis 5 Ozeanfeldern in der Nachbarschaft<br />
|-<br />
|2. Erwärmung<br />
|keine<br />
|betreffende Küstenfelder mit einer Wertigkeit von '''6''' oder höher:<br/>zusätzlich zur 1. Erwärmung die restlichen der mit 5, einige der mit 4, durchnittlich die Hälfte der mit 3 Ozeanfeldern in der Nachbarschaft<br />
|-<br />
|3. Erwärmung<br />
|betreffende Binnenlandfelder auf einem Streifen von NW nach SO, alle vier Streifen, beginnend bei Koordinatenpaar '''(6, 0)''',<br/>also 1. Streifen 6,0 - 7,1 - 8,2 ..., 2. Streifen 14,0 - 15,1 - 16,2 ..., 3. Streifen 22,0 - 23,1 - 24,2 .....<br />
|betreffende Küstenfelder mit einer Wertigkeit von '''5''' oder höher:<br/>zusätzlich zu den vorherigen Erwärmungen fast alle restlichen der mit 4 und sehr viele der Küstenfelder mit 3 Ozeanfeldern in der Nachbarschaft<br />
|-<br />
|4. Erwärmung<br />
|keine<br />
|betreffende Küstenfelder mit einer Wertigkeit von '''4''' oder höher:<br/>zusätzlich zu den vorherigen Erwärmungen die wenigen restlichen der mit 4, viele der mit 3, die hochwertigsten der Küstenfelder mit 2 Ozeanfeldern in der Nachbarschaft<br />
|-<br />
|5. Erwärmung<br />
|betreffende Binnenlandfelder auf einem Streifen von NW nach SO, alle vier Streifen, beginnend bei Koordinatenpaar '''(4, 0)''',<br/>also 1. Streifen 4,0 - 5,1 - 6,2 ..., 2. Streifen 12,0 - 13,1 - 14,2 ..., 3. Streifen 20,0 - 21,1 - 22,2 .....<br />
|betreffende Küstenfelder mit einer Wertigkeit von '''3''' oder höher:<br/>zusätzlich zu den vorherigen Erwärmungen alle restlichen der mit 3 und die meisten der mit 2 Ozeanfeldern in der Nachbarschaft<br />
|-<br />
|6. Erwärmung<br />
|keine<br />
|betreffende Küstenfelder mit einer Wertigkeit von '''2''' oder höher:<br/>zusätzlich zu den vorherigen Erwärmungen alle restlichen der mit 2 angrenzenden Ozeanfeldern und die Hälfte der Küstenfelder mit 1 Ozeanfeld in der Nachbarschaft<br />
|-<br />
|7. Erwärmung<br />
|betreffende Binnenlandfelder auf einem Streifen von NW nach SO, alle vier Streifen, beginnend bei Koordinatenpaar '''(2, 0)''',<br/>also 1. Streifen 2,0 - 3,1 - 4,2 ..., 2. Streifen 10,0 - 11,1 - 12,2 ..., 3. Streifen 18,0 - 19,1 - 20,2 .....<br />
|betreffende Küstenfelder mit einer Wertigkeit von '''1''' oder höher:<br/>zusätzlich zu den vorherigen Erwärmungen die andere Hälfte der mit 1 Ozeanfeld in der Nachbarschaft<br />
|-<br />
|8. Erwärmung<br>oder höher<br />
|colspan="2"|Alle Prärien, Wüsten und Wiesen weltweit werden zu Sumpf, (aufgeforstete) Wälder zu Dschungel umgewandelt.<br />
|}</div>Radyserbhttps://civ-wiki.de/wiki/Karawanenhof_(Civ5)Karawanenhof (Civ5)2024-01-28T22:59:20Z<p>Radyserb: Wiederherstellung von seit 2015</p>
<hr />
<div>[[Kategorie:Civ5]]<br />
[[Kategorie:Brave New World (Civ5)]]<br />
[[Kategorie:Gebäude_(Civ5)]]<br />
[[Kategorie:Goldgebäude (Civ5)]]<br />
<br />
__noTOC__<br />
<table><tr><td><br />
{{Geb_Info_Civ5 |<br />
Geb_Name = Karawanenhof [[Datei:5bnw.png]] |<br />
Geb_Bild = 5karawanenhof.png |<br />
Geb_Kosten = 120 |<br />
Geb_Schnellkauf_Aufschlag = 25 |<br />
Geb_Unterhalt = |<br />
Geb_Spezialisten = |<br />
Geb_Technologie = [[Reiterei (Civ5)|Reiterei]] |<br />
Geb_Auswirkung = +50% Reichweite von [[Handel (Civ5)#Handelswege|Landhandelswegen]], die in dieser Stadt beginnen<br/>+2 [[Datei:5gold.png]] für Landhandelswege dieser Stadt zu anderen Zivilisationen |<br />
Geb_Ressource = |<br />
Geb_Lage = |<br />
Geb_alt = |<br />
Geb_Ersatz = |<br />
Geb_neu = |<br />
}}</td><td><br />
<br />
== Allgemein==<br />
Der '''Karawanenhof''' ist ein frühes Gebäude, um die Erträge und Reichweite von [[Handel (Civ5)#Handelswege|Landhandelswegen]] zu steigern.<br />
<br />
<br />
== Strategische Hinweise ==<br />
<br />
</td></tr></table><br />
<br />
== Civ5-Historie ==<br />
Zusammen mit den internationalen Handelswegen wird der Karawanenhof erst mit der Erweiterung [[Brave New World]] [[Datei:5bnw.png]] eingeführt.<br />
<br />
<br />
== Links ==<br />
[[Datei:Wikipedia_FavIcon.png]] [https://de.wikipedia.org/wiki/Karawanserei Karawanserei]</div>Radyserbhttps://civ-wiki.de/wiki/Feiern_(Civ1)Feiern (Civ1)2024-01-24T15:40:06Z<p>Radyserb: Änderung 54467 von Radyserb (Diskussion) rückgängig gemacht.</p>
<hr />
<div>[[Kategorie:Civ1]]<br />
[[Kategorie:Staatsformen_(Civ1)]]<br />
[[Kategorie:Strategien_(Civ1)]]<br />
<br />
==Allgemein==<br />
<br />
Wenn eine Stadt überaus glücklich ist, hält sie eine Feier zu Ehren des Herrschers ab. Das Volk ruft einen "Wir lieben den König/Konsul/Präsidenten...-Tag" aus, wobei sich der Name des Feiertags nach der jeweiligen [[:Kategorie:Staatsformen_(Civ1)|Staatsform]] richtet. Die Voraussetzungen für die Ausrichtung des Feiertages sind unabängig von der Staatsform gleich, die Auswirkungen auf die feiernde Stadt jedoch sehr unterschiedlich.<br />
<br />
==Voraussetzungen==<br />
<br />
Die Voraussetzungen für einen Feiertag sind folgende:<br />
<br />
* Es gibt '''keine''' [[Datei:Civ1Discontent.png]] unzufriedenen Bürger in der Stadt.<br />
* Es gibt mindestens genauso viele [[Datei:Civ1Happy.png]] glückliche Bürger wie [[Datei:Civ1Content.png]] zufriedene Bürger.<br />
** Spezialisten zählen dabei als [[Datei:Civ1Content.png]] zufriedene Bürger.<br />
* Die Stadtgröße beträgt mindestens 3.<br />
<br />
==Auswirkungen==<br />
Wie bereits erwähnt, hat das '''Feiern''' einer Stadt je nach [[:Kategorie:Staatsformen_(Civ1)|Staatsform]] verschiedene Folgen für die jeweilige Stadt.<br />
<br />
{|class="wikitable unsortable"<br />
|-<br />
!Staatsform<br />
!Auswirkung<br />
|-<br />
|[[Staatsform_Anarchie_(Civ1)|Anarchie]]<br />
|Der Feiertag hat keinerlei positive Effekte auf die feiernde Stadt.<br />
|-<br />
|[[Staatsform_Despotismus_(Civ1)|Despotismus]]<br />
|Despotisch regierte Städte mit Feiertag produzieren Ressourcen, als wäre die Staatsform eine [[Staatsform_Monarchie_(Civ1)|Monarchie]].<br />
|-<br />
|[[Staatsform_Monarchie_(Civ1)|Monarchie]]<br />
|rowspan="2"|Feiern Städte mit den Staatsformen [[Staatsform_Monarchie_(Civ1)|Monarchie]] oder [[Staatsform_Kommunismus_(Civ1)|Kommunismus]], verhalten sie sich in ihrer Ressourcenproduktion so, als wären sie [[Staatsform_Demokratie_(Civ1)|demokratisch]] regiert, was insbesondere die [[Datei:Civ1Handel.png]]-Produktion stark erhöht.<br />
|-<br />
|[[Staatsform_Kommunismus_(Civ1)|Kommunismus]]<br />
|-<br />
|[[Staatsform_Republik_(Civ1)|Republik]]<br />
|rowspan="2"|Städte in einer [[Staatsform_Republik_(Civ1)|Republik]] oder einer [[Staatsform_Demokratie_(Civ1)|Demokratie]] erhalten mit jedem Feiertag einen neuen [[Datei:Civ1Content.png]] Bürger hinzu, solange es einen [[Datei:Civ1Nahrung.png]]-Überschuss in der Stadt gibt und das Wachstum nicht durch ein fehlendes [[Aquädukt_(Civ1)|Aquädukt]] verhindert wird. Das kann zu einer wahren Bevölkerungsexplosion führen!<br />
|-<br />
|[[Staatsform_Demokratie_(Civ1)|Demokratie]]<br />
|-<br />
|}</div>Andenschakalhttps://civ-wiki.de/wiki/Handels%C3%BCbersicht_(Civ1)Handelsübersicht (Civ1)2024-01-23T15:11:15Z<p>Andenschakal: Andenschakal verschob die Seite Handelsübersicht (Civ1) nach Handelsbericht (Civ1): Seitenname an Spielmenübezeichnung angepasst</p>
<hr />
<div>[[Kategorie:Civ1]]<br />
<br />
Der '''Handelsbericht''' in ''Civilization I'' lässt sich mit der F5-Taste oder über den Reiter '''ADVISORS''' ("Berater") unter '''Handelsberater''' öffnen. Er enthält wichtige Informationen über den Handelsertrag und die Auswirkungen der [[Sätze_(Civ1)|Steuersätze]].<br />
<br />
__toc__<br />
<br />
<br />
==Aufbau==<br />
[[Datei:Civ1Handelsübersicht.PNG|thumb|Handelsbericht früh im Spiel]]<br />
===Städteliste===<br />
Der Handelsbericht umfasst zunächst eine Auflistung der gesamten eigenen Städte, unter Umständen auf mehreren Seiten. Dabei sind die Städte ihrer Gründung nach geordnet, wobei eroberte Städte scheinbar willkürlich einsortiert werden. Wichtig ist dann der eigentliche Ertrag aus den [[Datei:Civ1Handel.png]]-Punkten, der hinter den Städtenamen aufgeführt wird:<br />
<br />
*[[Datei:Civ1Luxus.png]] '''Luxuswaren''' / [[Datei:Civ1Gold.png]] '''Steuerertrag''' / [[Datei:Civ1Forschung.png]] '''Forschungspunkte'''<br />
<br />
Am Ende dieser Liste wird das [[Datei:Civ1Gold.png]]-''Gesamteinkommen'' (Steuern) summiert sowie die erforderliche (Runden-)Zeit für neue [[Datei:Civ1Forschung.png]] Entdeckungen angezeigt.<br />
<br />
===Unterhaltskosten===<br />
[[Datei:Civ1Handelsübersicht2.PNG|thumb|Handelsbericht, später im Spiel, Seite 2]]<br />
Unter bzw. neben der Auflistung des Handelsertrags aus den Städten folgen die '''Unterhaltskosten'''. Es werden jeweils alle Kasernen, Kornspeicher etc. aufsummiert, die vom Reich unterhalten werden müssen. Dahinter folgen die jeweilig anfälligen [[Datei:Civ1Gold.png]]-Unterhaltskosten pro Gebäudetyp und am Ende der Liste die [[Datei:Civ1Gold.png]]-'''Gesamtkosten'''. <br />
<br />
Die jeweilige Differenz aus Gesamteinkommen und Gesamtkosten muss man in Civilization 1 selbst ermitteln! <br />
<br />
<br>Also: '''Gesamteinkommen - Gesamtkosten = ?''' [[Datei:Civ1Gold.png]]<br />
<br />
Ist die Bilanz negativ und die Schatzkammern leer, sollte man wohl den [[Sätze_(Civ1)|Steuersatz]] erhöhen, damit in der nächsten Runde nicht Gebäude verkauft werden müssen, die nicht unterhalten werden können!</div>Andenschakalhttps://civ-wiki.de/wiki/S%C3%A4tze_(Civ1)Sätze (Civ1)2024-01-23T11:47:33Z<p>Andenschakal: /* Praxisbeispiel */</p>
<hr />
<div>[[Kategorie:Civ1]]<br />
[[Kategorie:Strategien_(Civ1)]]<br />
[[Kategorie:Technologien_(Civ1)]]<br />
[[Kategorie:Staatsformen_(Civ1)]]<br />
__NOTOC__<br />
[[Datei:Civ1Steuerrate.PNG|rechts|thumb|Einstellen der Steuerrate]]<br />
Die '''Sätze''' existieren im Spiel Civilization 1 unter den Namen '''Steuerrate''' und '''Luxusrate'''. Sie entscheiden darüber, was aus den in den Städten produzierten [[Datei:Civ1Handel.png]] Handelsgütern gemacht wird. <br />
<br />
<br />
Die in bewirtschafteten Stadtfeldern produzierten [[Datei:Civ1Handel.png]] Handelsgüter können je nach manueller Einstellung in der Steuer- und Luxusrate anteilig in [[Datei:Civ1Gold.png]] Gold, [[Datei:Civ1Forschung.png]] Wissenschaftspunkte oder [[Datei:Civ1Luxus.png]] Luxuswaren umgewandelt werden. Diese beiden Einstellungen haben sowohl globalen als auch lokalen Einfluss auf die Zivilisation bzw. die jeweiligen Städte. Die Sätze beeinflussen<br />
<br />
* die Höhe der Steuereinnahmen pro Runde,<br />
* die Menge der Forschungspunkte pro Runde und<br />
* die (Un-)Zufriedenheit der Bewohner in den einzelnen Städten, resultierend aus den hergestellten Luxuswaren in der Stadt.<br />
<br />
[[Datei:Civ1Luxusrate.PNG|rechts|thumb|Einstellen der Luxusrate]]<br />
<br />
Die drei Sätze können - unterteilt in '''Steuerrate''' (Verhältnis Steuer:Wissenschaft) und '''Luxusrate''' (Wissenschaft:Luxus) - im GAME-Menü aufgerufen und in 10%-Schritten angepasst werden. Dabei kann unter '''Steuerrate''' zunächst das Verhältnis von ''Steuern'' zu ''Wissenschaft(+Luxus)'' geregelt werden. Unter '''Luxusrate''' kann dann die Relation von ''Luxuswaren'' zu ''Wissenschaft'' bestimmt werden.<br />
<br />
===Praxisbeispiel===<br />
Man strebt 30% Steuern, 40% Wissenschaft und 30% Luxuswaren an.<br />
::1. Schritt: '''Steuerrate''' auf 30% [[Datei:Civ1Gold.png]] Steuern und 70% [[Datei:Civ1Forschung.png]] Wissenschaft stellen.<br />
::2. Schritt: '''Luxusrate''' auf 40% [[Datei:Civ1Forschung.png]] Wissenschaft und 30% [[Datei:Civ1Luxus.png]] Luxuswaren stellen.<br />
[[Datei:Civ1Handelsübersicht.PNG|rechts|thumb|F5 öffnet den Handelsbericht]]<br />
<br />
<br />
<br />
Unabhängig von der [[:Kategorie:Staatsformen_(Civ1)|Staatsform]] und im Gegensatz zu [[Civilization 2]] können die Sätze beliebig hoch eingestellt werden, das heißt ohne eine festgelegte Grenze. Die jeweiligen Auswirkungen auf die Höhe der Steuereinnahmen bzw. auf den wissenschaftlichen Fortschritt muss etwas umständlich über den [[Handelsbericht_(Civ1)|Handelsbericht]] (F5-Taste) aufgerufen und überprüft werden, um gegebenenfalls nachzujustieren.<br />
<br />
== Tipps ==<br />
* Hat man viel [[Datei:Civ1Gold.png]] Gold, so kann man die Steuern erstmal zugunsten der [[Datei:Civ1Forschung.png]] Wissenschaft zurückstellen.<br />
* Vor allem am Anfang des Spiels sollte man einen möglichst hohen [[Datei:Civ1Forschung.png]] Wissenschaftssatz einstellen, denn es macht einen großen Unterschied, was man aus dem anfangs kümmerlichen Handelsertrag umsetzt: Bekommt man ein oder zwei [[Datei:Civ1Gold.png]] mehr oder stattdessen ein oder zwei [[Datei:Civ1Forschung.png]], wodurch man Forschungen mitunter in der Hälfte der Zeit erreicht?<br />
*Insbesondere in den [[:Kategorie:Staatsformen_(Civ1)|Staatsformen]] [[Staatsform_Republik_(Civ1)|Republik]] oder [[Staatsform_Demokratie_(Civ1)|Demokratie]] sollte ein Teil des Einkommens dann auch in [[Datei:Civ1Luxus.png]] Luxuswaren umgesetzt werden (je nach Schwierigkeit und Situation 10% bis 30%), damit es keine Unruhen gibt.<br />
* Mit (temporär) hohen [[Datei:Civ1Luxus.png]]-sätzen kann man seine Städte dazu bringen, den [[Feiern_(Civ1)|"Tag des Präsidenten"]] zu feiern, was je nach [[:Kategorie:Staatsformen_(Civ1)|Staatsform]] positive Effekte hat.<br />
*Nicht vergessen, dass man mit den '''Sätzen''' zwar entscheidet, was man aus dem produzierten [[Datei:Civ1Handel.png]] Handelsgütern macht, diese aber grundlegend in den Städten produziert werden. Eine optimale Einteilung der bearbeiteten Felder in den Städten hat demzufolge ebenfalls einen großen Einfluss!<br />
*Mit Handelsrouten produziert man in den Städten zusätzliche [[Datei:Civ1Handel.png]]-Punkte.</div>Andenschakalhttps://civ-wiki.de/wiki/Faustkeil_(Civ5)Faustkeil (Civ5)2024-01-16T15:11:24Z<p>Andenschakal: Die Seite wurde neu angelegt: „Kategorie:Civ5 Kategorie:Brave New World (Civ5) Kategorie:Einheiten_(Civ5) Kategorie:Militäreinheiten_(Civ5) [[Kategorie:Landeinheiten_(Civ5)]…“</p>
<hr />
<div>[[Kategorie:Civ5]]<br />
[[Kategorie:Brave New World (Civ5)]]<br />
[[Kategorie:Einheiten_(Civ5)]]<br />
[[Kategorie:Militäreinheiten_(Civ5)]]<br />
[[Kategorie:Landeinheiten_(Civ5)]]<br />
[[Kategorie:Land-Fernwaffeneinheiten_(Civ5)]]<br />
[[Kategorie:Bogenschützeneinheiten_(Civ5)]]<br />
{{Kopflinks Einheiten(Civ5)}}<br />
__TOC__<br />
{|<br />
|-<br />
| rowspan="2" |<br />
==Infobox==<br />
{{Einheit_Info_Civ5_v2 |<br />
Einh_Name = Faustkeil [[Datei:5bnw.png]]|<br />
Einh_Bild = 5-einh-unbekannt-symbol.png|<br />
Einh_UU_Zivsymbol = Barbaren_symbol_civ5.png |<br />
Einh_UU_Zivlink = Barbaren (Civ5) |<br />
Einh_Kampftyp = Bogenschütze|<br />
Einh_Zusatzeinteilung = |<br />
Einh_Kampfstärke = 9|<br />
Einh_Fernkampfstärke = 9|<br />
Einh_Reichweite = 1|<br />
Einh_Bewegung = 2|<br />
Einh_Kosten = 56| <br />
Einh_Technologie = [[Das_Rad_(Civ5)|Das Rad]] |<br />
Einh_Zeitalter = Antike |<br />
Einh_Ressourcen = |<br />
Einh_Bonus1 = |<br />
Einh_Bonus2 = |<br />
Einh_Bonus3 = |<br />
Einh_Bonus4 = |<br />
Einh_Bonus5 = |<br />
Einh_Bonus6 = |<br />
Einh_Bonus7 = |<br />
Einh_Bonus8 = |<br />
Einh_Malus1 = Kann keine Nahkampfangriffe ausführen|<br />
Einh_Malus2 = |<br />
Einh_Malus3 = |<br />
Einh_Malus4 = |<br />
Einh_Malus5 = |<br />
Einh_Malus6 = |<br />
Einh_älter = |<br />
Einh_Ersatz = [[Streitwagen-Bogenschütze_(Civ5)|Streitwagen-Bogenschütze]] |<br />
Einh_neuer = [[Ritter_(Civ5)|Ritter]] |<br />
Einh_Beförderungen = |<br />
}}<br />
<br />
| width="10" rowspan="2" |<br />
| style="vertical-align:top;" height="490" |<br />
<br />
==3D-Ansicht==<br />
[[Bild:5-einh-unbekannt-3d.jpg|miniatur|640px|Faustkeil im Wald]]<br />
|-<br />
| style="vertical-align:top;" width="640" |<br />
<br />
== Allgemein ==<br />
Der '''Faustkeil''' ist die erste Fernkampf-Einheit der Barbaren, kann aber nur benachbarte Felder angreifen. Der Name ist eher irreführend, denn mit primitiven Neanderthalern hat diese Einheit wenig gemein. Vielmehr ist wohl eine Wurfaxt gemeint, welche auch im Einheitensymbol zu sehen ist.<br />
<br />
|}<br />
== Strategische Hinweise ==<br />
Diese Einheit kann früh verheerenden Schaden durch Plünderung anrichten und sich zudem dadurch heilen. Es ist also wichtig, immer einige Einheiten bei den ersten Siedlungen zu lassen. Zudem hilft es wenig, sich nur gegen sie zu verschanzen, da diese unscheinbare Fernkampf-Einheit Schaden austeilt, ohne selbst welchen zu nehmen.<br />
<br />
== Links ==<br />
[[Datei:Wikipedia_FavIcon.png]] [http://de.wikipedia.org/wiki/Franziska_(Waffe) Franziska (ein Wurfbeil)]<br><br />
[[Datei:Wikipedia_FavIcon.png]] [http://de.wikipedia.org/wiki/Faustkeil Faustkeil]<br />
<br />
== Civ5-Historie ==<br />
Der '''Faustkeil''' ist nur mit der Erweiterung [[Brave New World]] im Spiel enthalten.</div>Andenschakalhttps://civ-wiki.de/wiki/Gro%C3%9Fe_Werke_(Civ5)Große Werke (Civ5)2024-01-16T10:49:55Z<p>Andenschakal: /* Artefakte */</p>
<hr />
<div>[[Kategorie:Civ5]]<br />
[[Kategorie:Brave_New_World_(Civ5)]]<br />
[[Kategorie:Spielkonzepte_(Civ5)]]<br />
==Allgemeines==<br />
Große [[Großer_Künstler_(Civ5)|Künstler]], [[Großer_Schriftsteller_(Civ5)|Schriftsteller]] und [[Großer_Musiker_(Civ5)|Musiker]] können alle Große Werke erschaffen. Diese Großen Werke sind prägende Meisterwerke ihrer Zeit, wie Leonardo Da Vincis Mona Lisa oder Charles Dickens' Weihnachtsgeschichte.<br />
<br />
Wenn Große Werke ausgestellt werden, generieren sie 2 [[Datei:5kult.png]] ([[Kultur]]) und 2 [[Datei:5-touri.png]] ([[Tourismus]]) in ihrer Stadt. Wenn sie in Gebäuden mit ''mehreren'' Ausstellungsplätzen ausgestellt werden, kann das Gebäude einen [[Themen-Bonus_(Civ5)|Themen-Bonus]] (also zusätzliche [[Datei:5-touri.png]]-Punkte) generieren.<br />
<br />
Große Kunst- und Literaturwerke (sowie Artefakte) können auch mit anderen Zivilisationen getauscht werden, um einen [[Datei:5-touri.png]] [[Themen-Bonus_(Civ5)|Themen-Bonus]] zu erhalten.<br />
<br />
Große Musikwerke können nicht getauscht werden!<br />
<br />
==Arten von Großen Werken==<br />
Es gibt drei Arten von großen Werken sowie Artefakte, die in ihrer Funktionsweise Großen Werken sehr ähnlich sind.<br />
Große Werke sind dem [[Zeitalter]] zugeordnet, in dem sie geschaffen werden. Dies kann für [[Themen-Bonus_(Civ5)|Themen-Bonus]] wichtig sein. So ergibt es ggf. Sinn, noch auf ein neues Zeitalter zu warten, bevor man ein Großes Werk erschafft.<br />
<br />
Aus welchem [[Zeitalter]] ein Artefakt stammt, ist hingegen durch seine Entstehungsgeschichte festgelegt (siehe auch [[Altertumsstätte]]). <br />
<br />
===Große Literaturwerke===<br />
[[Datei:5-großer-schriftsteller-symbol.png|rechts|180px]]<br />
[[Datei:5großer schriftsteller modern.png|rechts|180px]]<br />
Große Literaturwerke werden von Großen Schriftstellern erschaffen.<br />
<br />
====Ausstellungsgebäude für Literaturwerke====<br />
{|<br />
|[[Datei:5-königliche-bibliothek-symbol.png|40px]] [[Königliche Bibliothek (Civ5)|Königliche Bibliothek]] [[Datei:Assyrien_symbol_civ5.png|30px|link=Assyrien_(Civ5)|]]<br />
|[[Datei:5literaturwerk_platz.png]]<br />
|-<br />
|[[Datei:5-geb-amphitheater-symbol.png|40px]] [[Amphitheater_(Civ5)|Amphitheater]]<br />
|[[Datei:5literaturwerk_platz.png]]<br />
|-<br />
|[[Datei:5nationalepos.png|40px]] [[Nationalepos_(Civ5)|Nationalepos]]<br />
|[[Datei:5literaturwerk_platz.png]]<br />
|-<br />
|[[Datei:5heldenepos.png|40px]] [[Heldenepos_(Civ5)|Heldenepos]]<br />
|[[Datei:5literaturwerk_platz.png]]<br />
|-<br />
|[[Datei:5große bibliothek.png|40px]] [[Große_Bibliothek_(Civ5)|Große Bibliothek]]<br />
|[[Datei:5literaturwerk_platz.png]] [[Datei:5literaturwerk_platz.png]]<br />
|-<br />
|[[Datei:5oxford.png|40px]] [[Universität_von_Oxford_(Civ5)|Universität von Oxford]]<br />
|[[Datei:5literaturwerk_platz.png]] [[Datei:5literaturwerk_platz.png]]<br />
|-<br />
|[[Datei:5Globe-Theatre.png|40px]] [[Globe_Theatre_(Civ5)|Globe Theatre]]<br />
|[[Datei:5literaturwerk_platz.png]] [[Datei:5literaturwerk_platz.png]]<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
===Große Kunstwerke===<br />
[[Datei:5-bnw-großer-künstler-symbol.png|rechts|180px]]<br />
[[Datei:5großer künstler modern.png|rechts|180px]]<br />
Große Kunstwerke werden von Großen Künstlern erschaffen.<br />
<br />
====Ausstellungsgebäude für große Kunstwerke (und Artefakte)====<br />
{|<br />
|[[Datei:5-geb-kathedrale-symbol.png|40px]] [[Kathedrale (Civ5)|Kathedrale]] <br />
|[[Datei:5kunstwerk_platz.png]]<br />
|-<br />
|[[Datei:5palast.png|40px]] [[Palast_(Civ5)|Palast]]<br />
|[[Datei:5kunstwerk_platz.png]]<br />
|-<br />
|[[Datei:5Parthenon.png|40px]] [[Parthenon_(Civ5)|Parthenon]]<br />
|[[Datei:5kunstwerk_platz.png]] (enthält ein fertiges Kunstwerk)<br />
|-<br />
|[[Datei:5museum.png|40px]] [[Museum_(Civ5)|Museum]]<br />
|[[Datei:5kunstwerk_platz.png]] [[Datei:5kunstwerk_platz.png]]<br />
|-<br />
|[[Datei:5kapelle.png|40px]] [[Sixtinische_Kapelle_(Civ5)|Sixtinische Kapelle]]<br />
|[[Datei:5kunstwerk_platz.png]] [[Datei:5kunstwerk_platz.png]]<br />
|-<br />
|[[Datei:5Uffizien.png|40px]] [[Uffizien_(Civ5)|Uffizien]]<br />
|[[Datei:5kunstwerk_platz.png]] [[Datei:5kunstwerk_platz.png]] [[Datei:5kunstwerk_platz.png]]<br />
|-<br />
|[[Datei:5eremitage.png|40px]] [[Eremitage_(Civ5)|Eremitage]]<br />
|[[Datei:5kunstwerk_platz.png]] [[Datei:5kunstwerk_platz.png]] [[Datei:5kunstwerk_platz.png]]<br />
|-<br />
|[[Datei:5louvre.png|40px]] [[Der_Louvre_(Civ5)|Der Louvre]]<br />
|[[Datei:5kunstwerk_platz.png]] [[Datei:5kunstwerk_platz.png]] [[Datei:5kunstwerk_platz.png]] [[Datei:5kunstwerk_platz.png]]<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
===Große Musikwerke===<br />
[[Datei:5-großer-musiker-symbol.png|rechts|150px]]<br />
[[Datei:5großer musiker modern.png|rechts|150px]]<br />
Große Musikwerke werden von Großen Musikern erschaffen.<br />
<br />
====Ausstellungsgebäude für große Musikwerke====<br />
{|<br />
|[[Datei:5opernhaus.png|40px]] [[Opernhaus_(Civ5)|Opernhaus]] <br />
|[[Datei:5musikwerk_platz.png]]<br />
|-<br />
|[[Datei:5-geb-ceilidh-halle-symbol.png|40px]] [[Ceilidh-Halle_(Civ5)|Ceilidh-Halle]] [[Datei:5-symbol-kelten.png|30px|link=Keltenreich_(Civ5)]]<br />
|[[Datei:5musikwerk_platz.png]]<br />
|-<br />
|[[Datei:5funkturm.png|40px]] [[Funkturm_(Civ5)|Funkturm]]<br />
|[[Datei:5musikwerk_platz.png]]<br />
|-<br />
|[[Datei:5opernhaus_sydney.png|40px]] [[Opernhaus_von_Sydney_(Civ5)|Opernhaus von Sydney]]<br />
|[[Datei:5musikwerk_platz.png]] [[Datei:5musikwerk_platz.png]]<br />
|-<br />
|[[Datei:5Broadway.png|40px]] [[Broadway_(Civ5)|Broadway]]<br />
|[[Datei:5musikwerk_platz.png]] [[Datei:5musikwerk_platz.png]] [[Datei:5musikwerk_platz.png]]<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
===Artefakte===<br />
[[Datei:5artefakt.png|links]]<br />
[[Datei:5archäologe.png|rechts|160px]]<br />
Artefakte sind eine besondere Art von Großen Werken. Sie werden nicht von einer Großen Persönlichkeit erschaffen, sondern von einem Archäologen in einer [[Datei:5altertumsstätte.png|25px]] [[Altertumsstätte]] ausgegraben. Diese Altertumsstätten werden sichtbar, nachdem man die [[Archäologie]] erforscht hat.<br />
<br />
'''Artefakte werden in den gleichen Gebäuden wie Große Kunstwerke ausgestellt.'''</div>Andenschakalhttps://civ-wiki.de/wiki/K%C3%B6nigliche_Bibliothek_(Civ5)Königliche Bibliothek (Civ5)2024-01-16T09:41:36Z<p>Andenschakal: </p>
<hr />
<div>[[Kategorie:Civ5]]<br />
[[Kategorie:Brave_New_World_(Civ5)]]<br />
[[Kategorie:Gebäude_(Civ5)]]<br />
[[Kategorie:Spezialgebäude_(Civ5)]]<br />
[[Kategorie:Forschungsgebäude_(Civ5)]]<br />
[[Kategorie:Goldgebäude_(Civ5)]]<br />
[[Kategorie:XP-Gebäude_(Civ5)]]<br />
<br />
__noTOC__<br />
<table><tr><td><br />
{{Geb_Info_Civ5 |<br />
Geb_Name = [[Datei:Assyrien_symbol_civ5.png|x30px|link=Assyrien_(Civ5)]] Königliche Bibliothek [[Datei:5bnw.png]]|<br />
Geb_Bild = 5-königliche-bibliothek-symbol.png |<br />
Geb_Kosten = 75 |<br />
Geb_Schnellkauf_Aufschlag = 25 |<br />
Geb_Unterhalt = 1 |<br />
Geb_Spezialisten = |<br />
Geb_Technologie = [[Schrift_(Civ5)|Schrift]] |<br />
Geb_Auswirkung = +1 [[Datei:5forsch.png]] je 2 [[Datei:5pop.png]] in der Stadt<br>Wenn der Platz für das [[Große_Werke_(Civ5)#Große_Literaturwerke|Literaturwerk]] gefüllt ist: +10 XP für Einheiten|<br />
Geb_Sonderboni = +1 [[Datei:5gold.png]] mit [[Sozialpolitiken_(Civ5)#Rationalismus|Souveränität]]|<br />
Geb_Literatur = 1|<br />
Geb_alt = |<br />
Geb_Ersatz = [[Bibliothek_(Civ5)|Bibliothek]] |<br />
Geb_neu = [[Universität_(Civ5)|Universität]] |<br />
}}</td><td><br />
<br />
== Allgemein==<br />
Die '''königliche Bibliothek''' ist für die [[Assyrien_(Civ5)|Assyrer]] als Bibliotheksersatz das erste verfügbare [[:Kategorie:Forschungsgebäude_(Civ5)|Forschungsgebäude]].<br>Sie {{Vorlage:Souv Forschung (Civ5)}}.<br />
<br />
== Strategische Hinweise ==<br />
Die königliche Bibliothek kostet genauso viel und bringt den gleichen Forschungsbonus wie eine [[Bibliothek_(Civ5)|normale Bibiliothek]]. Sie unterscheidet sich von dieser nur durch die möglichen zusätzlichen XP, die man erhält, wenn ein Literaturwerk dort abgelegt wurde.<br><br />
Man sollte bedenken, dass man das Literaturwerk nur in der Runde in der Stadt haben muss, in der eine Einheit gebaut (oder gekauft) wird. Man kann also entweder ein Literaturwerk durch mehrere Städte, die Einheiten bauen „durchreichen“, oder, wenn man das Literaturwerk für einen Themen-Bonus (z. B. in der [[Die_Große_Bibliothek_(Civ5)|Großen Bibliothek]]) braucht, rundenweise auslagern, um sowohl die zusätzlichen XP als auch den Themen-Bonus zu erhalten. <br />
<br />
== Links ==<br />
[[Datei:wikipedia_FavIcon.png]] [http://de.wikipedia.org/wiki/Bibliothek_des_Aššurbanipal Bibliothek des Aššurbanipal]<br />
<br />
</td></tr></table><br />
== Civ5-Historie ==<br />
Zusammen mit den [[Assyrer_(Civ5)|Assyrern]] wurde die '''königliche Bibliothek''' erst mit der Erweiterung [[Brave New World]] [[Datei:5bnw.png]] eingeführt.</div>Andenschakalhttps://civ-wiki.de/wiki/Belagerungsturm_(Civ5)Belagerungsturm (Civ5)2024-01-16T08:52:18Z<p>Andenschakal: Die Seite wurde neu angelegt: „Kategorie:Civ5 Kategorie:Brave New World_(Civ5) Kategorie:Einheiten_(Civ5) Kategorie:Spezialeinheiten_(Civ5) Kategorie:Militäreinheiten (Civ…“</p>
<hr />
<div>[[Kategorie:Civ5]]<br />
[[Kategorie:Brave New World_(Civ5)]]<br />
[[Kategorie:Einheiten_(Civ5)]]<br />
[[Kategorie:Spezialeinheiten_(Civ5)]]<br />
[[Kategorie:Militäreinheiten (Civ5)]]<br />
[[Kategorie:Landeinheiten (Civ5)]]<br />
[[Kategorie:Land-Nahkampfeinheiten (Civ5)]]<br />
[[Kategorie:Nahkämpfereinheiten (Civ5)]]<br />
<!--erst ab Civ5 {{Begriffskl | text = Dieser Artikel erläutert den Belagerungsturm in Civilization V. Für gleichnamige Einheiten anderer Teile der Civilization-Reihe siehe [[Belagerungsturm]].<br />
}}--><br />
{{Kopflinks Einheiten(Civ5)}}<br />
__TOC__<br />
{|<br />
|-<br />
| rowspan="2" |<br />
==Infobox==<br />
{{Einheit_Info_Civ5_v2 |<br />
Einh_Name = Belagerungsturm |<br />
Einh_Bild = 5-belagerungsturm-symbol.png |<br />
Einh_UU_Zivsymbol = Assyrien_symbol_civ5.png |<br />
Einh_UU_Zivlink = Assyrien_(Civ5)|<br />
Einh_Kampftyp = Nahkämpfer |<br />
Einh_Zusatzeinteilung = |<br />
Einh_Kampfstärke = 12 |<br />
Einh_Fernkampfstärke = |<br />
Einh_Reichweite = |<br />
Einh_Bewegung = 2 |<br />
Einh_Kosten = 75 |<br />
Einh_Schnellkauf_Aufschlag = 0 |<br />
Einh_Relikauf_Aufschlag = 0 |<br />
Einh_Technologie = [[Mathematik_(Civ5)|Mathematik]]|<br />
Einh_Zeitalter = Klassik|<br />
Einh_Ressourcen = |<br />
Einh_Bonus1 = Bonus gegen Städte (200): +200% [[Datei:5ks.png]] gegen Städte|<br />
Einh_Bonus2 = zusätzlich 50% [[Datei:5ks.png]] für Einheiten, die an die gleiche Stadt angrenzen|<br />
Einh_Bonus3 = Sichtweite +1|<br />
Einh_Bonus4 = Deckung 1: +33% [[Datei:5ks.png]] gegen Fernkampfangriffe|<br />
Einh_Bonus5 = |<br />
Einh_Bonus6 = |<br />
Einh_Bonus7 = |<br />
Einh_Bonus8 = |<br />
Einh_Malus1 = keine defensiven Gelände-Boni|<br />
Einh_Malus2 = kann nur Städte angreifen|<br />
Einh_Malus3 = | <br />
Einh_Malus4 = |<br />
Einh_Malus5 = |<br />
Einh_Malus6 = |<br />
Einh_älter = |<br />
Einh_Ersatz = [[Katapult_(Civ5)|Katapult]] |<br />
Einh_neuer = [[Tribok_(Civ5)|Tribok]] |<br />
Einh_Beförderungen = Ja |<br />
}}<br />
<br />
| width="10" rowspan="2" |<br />
| style="vertical-align:top;" height="490" |<br />
<br />
==3D-Ansicht==<br />
[[Bild:5-belagerungsturm-3d.jpg|miniatur|640px|''<br />
Ein Belagerungsturm auf einem Hügel'']]<br />
|-<br />
| style="vertical-align:top;" width="640"|<br />
<br />
== Allgemein == <br />
<br />
Der '''Belagerungsturm''' ist die Spezialeinheit der [[Assyrer_(Civ5)|Assyrer]]. Er ersetzt das [[Katapult_(Civ5)|Katapult]], ist jedoch eine Nahkampfeinheit, die nur Städte angreifen kann.<br />
<br />
==Strategische Hinweise==<br />
<br />
==Links==<br />
[[Datei:Wikipedia_FavIcon.png]] [http://de.wikipedia.org/wiki/Belagerungsturm Belagerungsturm]<br />
<br />
==Civ5-Historie==<br />
Zusammen mit den Assyrern wurde der Belagerungsturm erst mit der Erweiterung [[Brave_New_World]] [[Datei:5bnw.png]] eingeführt.</div>Andenschakal