The Authentic Colonization (TAC) und Bank (Civ3): Unterschied zwischen den Seiten

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  text = Dieser Artikel erläutert Banken in Civ 3. Für Banken in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe [[Bank]]
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<center>[[Bild:TAC Logo.png]]</center>
 
  
== Überblick ==
 
[[Civ4Col-Portal|Sid Meier's Civilization IV: Colonization]] (CivCol) erschien im September 2008 als Nachfolger des 1994 veröffentlichten Sid Meier’s Colonization. Viele Spieler nutzen den Titel mit der [http://de.wikipedia.org/wiki/Mod_%28Computerspiel%29 Mod(ifikation)] [http://www.civforum.de/showthread.php?t=57102 TAC 2.03_final]. Diese Mod ist das Herzstück des Projekts [http://www.civforum.de/showthread.php?68319 "The Authentic Colonization"], das im Civforum von einem internationalen, deutschsprachigen Modderteam und der User-Community getragen wird.
 
[[Bild:TAC-Ereignisfenster Land in Sicht.JPG|thumb|right|Ereignisfenster: Ankunft in der Neuen Welt]]
 
TAC 2.03_final gestaltet das Spiel historisch stimmungsvoller und authentischer. Der Aufbau erfolgt langsamer: es gibt nach Gründung einer Siedlung nur noch wenige Gratisgebäude, und zur Kultivierung der Neuen Welt ist der Einsatz von Pionieren wichtiger als zuvor. Außerdem bügelt TAC 2.03_final viele Schnitzer aus. So ist es z.B. nicht mehr möglich, mit nur wenigen Truppen und Siedlungen den Unabhängigkeitskrieg zu gewinnen. Die Bildschirme haben ein verbessertes Design und komfortable Zusatzfunktionen. Dazu kommen viele neue Gebäude und Bonusressourcen, neue Karten, Fraktionen und Einheiten, nationenspezifische Diplomatietexte, malerische Ereignisfenster, Events und Quests.
 
  
Das Kurzhandbuch [http://www.civforum.de/attachment.php?attachmentid=751869&d=1344104180 TAC Spielregeln] erklärt, wie TAC 2.03_final die Regeln von Colonization verändert. Ein [http://www.civforum.de/attachment.php?attachmentid=751870&d=1344104180 pdf-Handbuch] enthält eine Dokumentation sämtlicher Unterschiede zum Originalspiel sowie technische Erklärungen, die auch für User, die noch niemals eine Mod benutzt haben, leicht verständlich sind. Zudem wurde die Colopädie (das Ingame-Hilfelexikon) vollständig an TAC 2.03_final angepasst. Hier im Wiki werden für Einsteiger sämtliche Spielkonzepte im Zusammenhang erklärt. Mit dem [http://www.civforum.de/showthread.php?84015 Tactorial] gibt es eine kurze Video-Tutorialreihe. Ein zweiteiliges [http://www.youtube.com/watch?v=sWM9faixBZ0&feature=player_embedded Interview-Video] mit einem TAC-Modder der ersten Stunde gewährt einen Blick hinter die Kulissen.
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{{Geb_Info |
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  Geb_Bild = Civ3Bank.gif |
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  Geb_Bezeichnung = Bank |
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  Geb_Kosten = 160 |
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  Geb_Unterhalt = 1 |
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  Geb_Kultur = 0 |
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  Geb_Voraussetzung = [[Bankwesen_(Civ3)|Bankwesen]], [[Marktplatz_(Civ3)|Marktplatz]] |
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  Geb_Ressourcen = keine |
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  Geb_Wirkung = + 50% [[Bild:Civ3Handel.png]]
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| style="padding-right:5px;text-align:justify" |
  
Das TAC-Team hat zudem mit [[Werewolves]] eine zweite Mod veröffentlicht: eine spielbare Schauergeschichte, die nach Neuengland ins Jahr 1790 führt. Werewolves setzt technisch auf TAC 2.03_final auf, ist aber eine eigenständige Mod mit einer einzigartigen Spielwelt. Eine dritte große Mod wird vom Team derzeit unter dem Titel Tortuga entwickelt und im Video-Blog [http://www.civforum.de/showthread.php?85233 Let's Develop Tortuga] Schritt für Schritt präsentiert.
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'''Banken''' gehören in ''Civilization III'' zu denjenigen [[:Kategorie:Stadtausbauten_(Civ3)|Stadtausbauten]], die die Wirtschaftskraft der Stadt stärken, indem sie die Steuereinnahmen erhöhen.
  
* [[Colonization versus Civilization_(TAC)|Colonization versus Civilization (TAC)]]
 
* [[Spielverlauf_und_Spielziele_(TAC)|Spielverlauf und Spielziele (TAC)]]
 
* [[Systemvoraussetzungen_und_Installation_(TAC)|Systemvoraussetzungen und Installation (TAC)]]
 
  
== Spielkonzepte ==
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== Voraussetzungen und Kosten ==
* [[Ausbildung_(TAC)|Ausbildung (TAC)]]
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Um sie errichten zu können, muss man die mittelalterliche Technologie [[Bankwesen_(Civ3)|Bankwesen]] erforscht haben, die am schnellsten über den Pfad
* [[Bevölkerungswachstum_(TAC)|Bevölkerungswachstum (TAC)]]
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{| style="vertical-align:center;"
* [[Bürger_und_zivile_Berufe_(TAC)|Bürger und zivile Berufe (TAC)]]
+
| [[Monotheismus_(Civ3)|Monotheismus]] &rArr;
* [[Erkunden_der_Neuen_Welt_(TAC)|Erkunden der Neuen Welt (TAC)]]
+
| [[Theologie_(Civ3)|Theologie]] &rArr;
* [[Europäische_Nationen_(TAC)|Europäische Nationen (TAC)]]
+
| [[Bildungswesen_(Civ3)|Bildungswesen]] &rArr;
* [[Gebäude_(TAC)|Gebäude (TAC)]]
+
| [[Bankwesen_(Civ3)|Bankwesen]]
* [[Gründerväter_(TAC)|Gründerväter (TAC)]]
+
|}
* [[Handel_(TAC)|Handel (TAC)]]
+
erforscht wird.<br/>Die Baukosten betragen 160 Produktionsschilde ([[Bild:Civ3Produktion.gif]]).
* [[König_und_Unabhängigkeitskrieg_(TAC)|König und Unabhängigkeitskrieg (TAC)]]
 
* [[Militärtruppen_(TAC)|Militärtruppen (TAC)]]
 
* [[Produktionsboni_(TAC)|Produktionsboni (TAC)]]
 
* [[Warenproduktion_(TAC)|Produktion von Waren (TAC)]]
 
* [[Rebellische Stimmung_(TAC)|Rebellische Stimmung (TAC)]]
 
* [[Schiffe_(TAC)|Schiffe (TAC)]]
 
* [[Warentransporte_(TAC)|Transport von Waren (TAC)]]
 
* [[Ureinwohner_(TAC)|Ureinwohner (TAC)]]
 
* [[Wagen_(TAC)|Wagen (TAC)]]
 
  
== Strategien ==
 
* [[Strategien zur Kriegsvermeidung (TAC)]]
 
* [[Militärische_Strategien_(TAC)|Militärische Strategien (TAC)]]
 
* [[Spielgeschichten und Dokumentationen (Civ4Col)|Spielgeschichten / Storys]]
 
  
== Liste der Mods des TAC-Teams ==
+
== Auswirkungen und Nutzen ==
* [http://www.civforum.de/showthread.php?57102 TAC 2.03_final]
+
* Banken erhöhen die Steuereinnahmen ([[Bild:Civ3Handel.png]]) der Stadt um weitere 50%.
* [[Werewolves]]
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* Sie kosten ein [[Bild:Civ3Handel.png]] (Gold) pro Runde Unterhalt.
* [http://www.civforum.de/showthread.php?85233 Tortuga]
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* Eine Bank ist Voraussetzung für den Bau einer [[Aktienbörse_(Civ3)|Aktienbörse]].
  
== Technische Hilfen für Modder ==
 
* [http://www.civforum.de/showthread.php?84490  Civforum: Umfassende Anleitungen und Dokumentationen für Modder]
 
* [[Tipps zum Modden (TAC)|CivWiki: Kleine Tipps zum Modden]]
 
  
== Weitere Weblinks ==
+
== Spezielle Taktiken ==
* [http://www.civforum.de/showthread.php?68319 Civforum: Überblick zum TAC-Projekt]
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Der Bau von Banken lohnt sich in der Regel nur in den Kernstädten, da nur diese über ein ausreichend großes Handelsaufkommen verfügen, um die Unterhaltskosten wieder einzuspielen. Ein flächendeckender Ausbau mit Banken ist kaum sinnvoll. Der Bau einiger kann sich aber durchaus lohnen, um später in diesen Städten auch [[Aktienbörse_(Civ3)|Aktienbörsen]] errichten zu können, die die Wall Street ermöglichen.
* [http://www.youtube.com/user/TheWritingBull  YouTube: Video-Kanal des TAC-Projekts]
 
* [http://www.youtube.com/watch?v=sWM9faixBZ0&feature=player_embedded YouTube: Interview-Video über das TAC-Projekt]
 
* [http://www.2kgames.com/civ4/colonization/ Verleger: Offizielle Homepage von Colonization]
 
* [http://www.civilized.de/ Civilized: Deutschsprachige Fanseite]
 
  
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== Änderungen durch die Erweiterungen ==
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Keine.
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Banken wurden weder durch die Erweiterung ''Play the World'', noch durch ''Conquests'' abgeändert.
  
<center>'''''- Auftakt des [http://www.civforum.de/showthread.php?84015 Tactorial], der Video-Tutorialreihe für TAC -'''''</center>
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{{#ev:youtube|WRaiWOLdf2A|600|center}}
 

Aktuelle Version vom 14. August 2023, 13:34 Uhr

Wiki Begriffsklärung.png

Dieser Artikel erläutert Banken in Civ 3. Für Banken in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe Bank


Bank
Bank
Baukosten 160 Produktion
Unterhaltskosten 1 Gold
Kulturertrag 0 Kultur
Voraussetzungen Bankwesen, Marktplatz
Ressourcen keine
Auswirkungen + 50% Civ3Handel.png

Banken gehören in Civilization III zu denjenigen Stadtausbauten, die die Wirtschaftskraft der Stadt stärken, indem sie die Steuereinnahmen erhöhen.


Voraussetzungen und Kosten

Um sie errichten zu können, muss man die mittelalterliche Technologie Bankwesen erforscht haben, die am schnellsten über den Pfad

Monotheismus Theologie Bildungswesen Bankwesen

erforscht wird.
Die Baukosten betragen 160 Produktionsschilde (Civ3Produktion.gif).


Auswirkungen und Nutzen

  • Banken erhöhen die Steuereinnahmen (Civ3Handel.png) der Stadt um weitere 50%.
  • Sie kosten ein Civ3Handel.png (Gold) pro Runde Unterhalt.
  • Eine Bank ist Voraussetzung für den Bau einer Aktienbörse.


Spezielle Taktiken

Der Bau von Banken lohnt sich in der Regel nur in den Kernstädten, da nur diese über ein ausreichend großes Handelsaufkommen verfügen, um die Unterhaltskosten wieder einzuspielen. Ein flächendeckender Ausbau mit Banken ist kaum sinnvoll. Der Bau einiger kann sich aber durchaus lohnen, um später in diesen Städten auch Aktienbörsen errichten zu können, die die Wall Street ermöglichen.

Änderungen durch die Erweiterungen

Keine. Banken wurden weder durch die Erweiterung Play the World, noch durch Conquests abgeändert.