Vorlage:BASE CivInfo: Unterschied zwischen den Versionen

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* 1.5-fache {{4prod}} für Weltwunder in Städten ohne Weltwunder
 
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* Landeinheiten erhalten Tapferkeit I durch siegreiche Kämpfe gegen Feinde mit mindestens 25% mehr Macht (erfordert Eisenverarbeitung)
 
* Landeinheiten erhalten Tapferkeit I durch siegreiche Kämpfe gegen Feinde mit mindestens 25% mehr Macht (erfordert Eisenverarbeitung)
 
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* Freie Ressource Aluminium in der Hauptstadt bei Erforschung von Industrialisierung
 
* Freie Ressource Aluminium in der Hauptstadt bei Erforschung von Industrialisierung
 
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* Beschleunigte Produktionen durch Bevölkerungsopferung werden in der aktuellen Runde fertiggestellt
 
* Beschleunigte Produktionen durch Bevölkerungsopferung werden in der aktuellen Runde fertiggestellt
 
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* +10 {{4geld}} (Basis) durch Plünderungen - wird erhöht durch Bandit und Ghazwa
 
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* Bei Abholzung erhält die Hauptstadt +{{4prod}} in Höhe von 20% des Gesamtertrags
 
* Bei Abholzung erhält die Hauptstadt +{{4prod}} in Höhe von 20% des Gesamtertrags
 
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* +1 {{4wirt}} pro Palast mit jeder weiteren Stadt
 
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* +3 {{4forsch}}, +6 {{4spion}} pro Großer Militärausbilder
 
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* +1 {{4prod}} pro Werkstatt
 
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* Große Händler starten mit Moral
 
* Große Händler starten mit Moral
 
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* Keine Anarchie bei Staatsformwechsel
 
* Keine Anarchie bei Staatsformwechsel
 
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* Erhält Erstentdecker-Vorteile von Technologien ohne Erstentdecker zu sein
 
* Erhält Erstentdecker-Vorteile von Technologien ohne Erstentdecker zu sein
 
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* Nomadenlager auf Eis errichtbar
 
* Nomadenlager auf Eis errichtbar
 
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* Städte ab Größe 4 mit {{4happy}}-Überschuss wachsen um 2 Bevölkerung (wenn nicht {{4sad}} durch Sklaverei oder Rekrutierung)
 
* Städte ab Größe 4 mit {{4happy}}-Überschuss wachsen um 2 Bevölkerung (wenn nicht {{4sad}} durch Sklaverei oder Rekrutierung)
 
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* +1 {{4geld}} pro 2 {{4prod}} für jedes selbst errichtete Weltwunder
 
* +1 {{4geld}} pro 2 {{4prod}} für jedes selbst errichtete Weltwunder
 
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* Der Erstschlag benötigt nicht das Manhattan Project und ignoriert die SDI sowie Atomwaffensperrverträge
 
* Der Erstschlag benötigt nicht das Manhattan Project und ignoriert die SDI sowie Atomwaffensperrverträge
 
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| JapanischesReich = {{#switch: {{{2}}}
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* Feindliche Land- und Wassereinheiten verlieren durch siegreiche Kämpfe gegen japanische Einheiten bis zu 25% ihres verbliebenen Lebens
 
* Feindliche Land- und Wassereinheiten verlieren durch siegreiche Kämpfe gegen japanische Einheiten bis zu 25% ihres verbliebenen Lebens
 
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* Eigene siegreiche Einheiten rauben mit jedem Kampf bis zu 20 {{4geld}} vom Gegner und erbeuten bis zu 50 {{4geld}} von Barbaren
 
* Eigene siegreiche Einheiten rauben mit jedem Kampf bis zu 20 {{4geld}} vom Gegner und erbeuten bis zu 50 {{4geld}} von Barbaren
 
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* +1 {{4prod}} pro Tempel
 
* +1 {{4prod}} pro Tempel
 
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* +50% {{4forsch}} für Schießpulver
 
* +50% {{4forsch}} für Schießpulver
 
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* +1 {{4prod}} pro Runde für je 2 Bevölkerung zur Produktion von Gebäuden (keine Synergie mit Gebäude- oder Staatsform-Boni)
 
* +1 {{4prod}} pro Runde für je 2 Bevölkerung zur Produktion von Gebäuden (keine Synergie mit Gebäude- oder Staatsform-Boni)
 
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* Freie Ressource Pferd in der Hauptstadt bei Erforschung von Reiterei
 
* Freie Ressource Pferd in der Hauptstadt bei Erforschung von Reiterei
 
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* +3 XP für während Goldener Zeitalter ausgebildeter Militär- und Spionage-Einheiten
 
* +3 XP für während Goldener Zeitalter ausgebildeter Militär- und Spionage-Einheiten
 
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* +3 {{4geld}} pro Großer Künstler
 
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* Bei Eroberung fremder Städte ab Größe 4 werden +20 {{4geld}} pro Bevölkerung erbeutet und 2 Bevölkerung in 2 Rekruten vom Typ der eigenen Hauptstadt umgewandelt
 
* Bei Eroberung fremder Städte ab Größe 4 werden +20 {{4geld}} pro Bevölkerung erbeutet und 2 Bevölkerung in 2 Rekruten vom Typ der eigenen Hauptstadt umgewandelt
 
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* +1 {{4geschw}} für militärische Landeinheiten während Goldener Zeitalter
 
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* Kann 1 Einheit pro Runde ohne Erfahrungsverlust rekrutieren
 
* Kann 1 Einheit pro Runde ohne Erfahrungsverlust rekrutieren
 
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* Auf anderen Landflächen gegründete Städte starten mit 50% der {{4prod}} für alle dort zulässigen Gebäude der Hauptstadt
 
* Auf anderen Landflächen gegründete Städte starten mit 50% der {{4prod}} für alle dort zulässigen Gebäude der Hauptstadt
 
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* Freier Großer Händler {{4gpp}} bei Erforschung von Kartographie
 
* Freier Großer Händler {{4gpp}} bei Erforschung von Kartographie
 
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* Erhält bis ins Mittelalter [[Gladiator (BASE){{!}}Gladiatoren]] anstelle von Kriegsgefangenen
 
* Erhält bis ins Mittelalter [[Gladiator (BASE){{!}}Gladiatoren]] anstelle von Kriegsgefangenen
 
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* Doppelte Chance auf neue Ressourcen
 
* Doppelte Chance auf neue Ressourcen
 
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* Landeinheiten erhalten +1 XP durch siegreiche Stadtkämpfe (gegen Städte, in Städten, von Städten ausgehend)
 
* Landeinheiten erhalten +1 XP durch siegreiche Stadtkämpfe (gegen Städte, in Städten, von Städten ausgehend)
 
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* 1.5fache {{4prod}} für Schiffe
 
* 1.5fache {{4prod}} für Schiffe
 
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* +50% {{4forsch}} für Schrift, Mathematik
 
* +50% {{4forsch}} für Schrift, Mathematik
 
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* Verschanzt Einheiten innert 1 Runde
 
* Verschanzt Einheiten innert 1 Runde
 
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}}
 
}}
<noinclude>
 
:Hier sind sämtliche Zivilizations-Bezogenen Infos aus BASE gespeichert.
 
{{Dokumentation}}
 
</noinclude>
 

Version vom 25. Oktober 2014, 18:22 Uhr