Vorlagen: Unterschied zwischen den Versionen

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Vorlagen ermöglichen die einfache Strukturierung von Artikeln, indem wiederkehrende Elemente mittels eines Musters immer gleich dargestellt werden.  
 
Vorlagen ermöglichen die einfache Strukturierung von Artikeln, indem wiederkehrende Elemente mittels eines Musters immer gleich dargestellt werden.  

Version vom 3. Oktober 2010, 22:35 Uhr


Vorlagen ermöglichen die einfache Strukturierung von Artikeln, indem wiederkehrende Elemente mittels eines Musters immer gleich dargestellt werden.

In diesem Artikel werden die in der Ziv-Wiki existierenden Vorlagen aufgelistet, jeweils mit einem kleinen Anwendungsbeispiel.


Allgemeine Vorlagen

Begriffskl

Die Vorlage ist hier zu finden.

Beispiel
{{Begriffskl |
  text = Dieser Artikel erläutert die Phalanx in Civ 1. <br/>Für Phalanx in anderen Teilen der 
  Civilization-Reihe siehe [[Phalanx]].
}}

Durch obiges Textfragment wird folgende Box erzeugt:

Wiki Begriffsklärung.png

Dieser Artikel erläutert die Phalanx in Civ 1.
Für Phalanx in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe Phalanx.


Bild-Link

Die Vorlage ist hier zu finden.

Beispiel
{{Bild-Link |
  Bild=Symbol_Civ4.png |
  Breite=37px |
  Höhe=39px |
  Link=Tempel_(Civ4)
}}

Obige Angaben ergeben den Link unten.

Symbol Civ4.png


Tabelle

Die Vorlage ist hier zu finden.

Beispiel
{| {{Tabelle}}
 | Titel-A || Titel-B
 |-
 | A || B
 |- 
 | AA || BB
 |-
 | AAA || BBB 
 |}

Obige Angaben ergeben folgende Tabelle.

Titel-A Titel-B
A B
AA BB
AAA BBB


Civ1-Vorlagen

Einheit_Info_Civ1

Phalanx
Phalanx
(Landeinheit)
Allgemeines
Baukosten 20 Produktionsschild
Voraussetzungen Bronzeverarbeitung
Veraltet durch Schießpulver
Besonderheiten -
Gefechtswerte
Angriff 1
Verteidigung 2
Geschwindigkeit 1

Die Vorlage ist hier zu finden.

Beispiel
{{Einheit_Info_Civ1 |
  Einh_Bezeichnung = Phalanx |
  Einh_Bild = Civ1Phalanx.png |
  Einh_Kosten = 20 |
  Einh_Voraussetzung = [[Bronzeverarbeitung_(Civ1)|Bronzeverarbeitung]] |
  Einh_Veraltet = [[Schießpulver_(Civ1)|Schießpulver]] |
  Einh_Angriff = 1 |
  Einh_Verteidigung = 2 |
  Einh_Geschwindigkeit = 1 |
  Einh_Besonderes = - |
  Einh_Domäne = Landeinheit |
}}

Obige Angaben ergeben die Infobox rechts.


Geb_Info_Civ1

Die Vorlage ist hier zu finden.

Tempel
Tempel
Baukosten 40 Produktionsschild
Unterhaltskosten 1 Dollar
Voraussetzungen Zermonielles Begräbnis
Auswirkungen Stellt einen Bürger zufrieden,
ab Mystik zwei Bürger.
Veraltet durch {{{Geb_Veralt}}}
Beispiel
{{Geb_Info_Civ1 |
  Geb_Bild = Civ1Tempel.gif |
  Geb_Bezeichnung = Tempel |
  Geb_Kosten = 40 |
  Geb_Unterhalt = 1 |
  Geb_Voraussetzung = Zermonielles Begräbnis |
  Geb_Wirkung = Stellt einen Bürger zufrieden,<br/>ab Mystik zwei Bürger.
}}

Obige Angaben ergeben die Infobox rechts.


Civ2-Vorlagen

(to do)


Civ3-Vorlagen

Einheit_Info

Bogenschütze
Bogenschütze
(Landeinheit)
Allgemeines
Baukosten 20 Produktion
Voraussetzungen Ehrenkodex
Ressourcen -
Modernisierung Langbogenschütze
Spezielles Defensivbombardement
Gefechtswerte
Angriff 2
Verteidigung 1
Geschwindigkeit 1
Bombardierung
Stärke:
Reichweite:
Feuerrate:

1
0
1

Die Vorlage ist hier zu finden.

Beispiel
{{Einheit_Info |
  Einh_Bezeichnung = Bogenschütze |
  Einh_Bild = Civ3Bogenschuetze.jpg |
  Einh_Kosten = 20 |
  Einh_Voraussetzung = [[Ehrenkodex_(Civ3)|Ehrenkodex]] |
  Einh_Ressourcen = - |
  Einh_Modernisierung = [[Langbogenschützen_(Civ3)|Langbogenschütze]] |
  Einh_Domäne = Landeinheit |
  Einh_Besonderes = Defensivbombardement |
  Einh_Angriff = 2 |
  Einh_Verteidigung = 1 |
  Einh_Geschwindigkeit = 1 |
  Einh_Bomb_Stk = 1 |
  Einh_Bomb_Reichw = 0 |
  Einh_Bomb_Feuerrate = 1 
}}

Obige Angaben erzeugen die Infobox rechts.








Geb_Info

Tempel
Tempel
Baukosten 60 Produktion
Unterhaltskosten 1 Gold
Kulturertrag 2 Kultur
Voraussetzungen Feierliche Bestattung
Ressourcen keine
Auswirkungen + 1Civ3Zufrieden.gif

Die Vorlage ist hier zu finden.

Beispiel
{{Geb_Info |
  Geb_Bild = Civ3Tempel_all.gif |
  Geb_Bezeichnung = Tempel |
  Geb_Kosten = 60 |
  Geb_Unterhalt = 1 |
  Geb_Kultur = 2 |
  Geb_Voraussetzung = Feierliche Bestattung |
  Geb_Ressourcen = keine |
  Geb_Wirkung = + 1[[Bild:Civ3Zufrieden.gif]]
}}

Obige Angaben erzeugen die Infobox rechts.


Regierung_Info_Civ3

Despotismus
Despotismus
Voraussetzungen keine
Korruption erheblich
Bautruppeffizienz 100%
Kriegsverdrossenheit keine
Eilaufträge Zwangsarbeit
Max. Militärpolizei 2
Max. Einberufungen 2
Freie Einheiten
  Siedlung
  Stadt
  Metropole
 
4
4
4
Einheitenunterhalt 1 Civ3Handel.png pro Runde
Sonst. Eigenschaften Strafe bei Erzeugung von mehr als zwei

Ressourcen pro Feld und Art.

Die Vorlage ist hier zu finden.

Beispiel
{{Regierung_Info_Civ3 |
  Reg_Bezeichnung = Despotismus |
  Reg_Bild = Civ3Despotismus.jpg |
  Reg_Voraussetzung = keine |
  Reg_Korruption = erheblich |
  Reg_Eilauftrag = Zwangsarbeit |
  Reg_Kriegsverdrossenheit = keine |
  Reg_Polizei = 2 |
  Reg_Einberufungen = 2 |
  Reg_EinhUnterhalt = 1 |
  Reg_FreiEinh_Siedlung = 4 |
  Reg_FreiEinh_Stadt = 4 |
  Reg_FreiEinh_Metropole = 4 |
  Reg_Sonstiges =  Strafe bei Erzeugung von mehr als zwei 
Ressourcen pro Feld und Art. |
  Reg_Bautrupp = 100% |
}}

Obige Angaben erzeugen die Infobox rechts.








Tech_Info_Civ3

Eisenverarbeitung
Eisenverarbeitung
Voraussetzungen Bronzeverarbeitung
Forschungskostenfaktor 6
Ermöglicht Schwertkämpfer,

Legionäre,
Gallischen Schwertkämpfer, Krummsäbelkämpfer

Führt zu Bauwesen
Sonst. Auswirkungen Zeigt Civ3Eisen.gif (Eisen) auf der Karte
Relevant für Ära? ja

Die Vorlage ist hier zu finden.

Beispiel
{{Tech_Info_Civ3 |
  Tech_Bezeichnung = Eisenverarbeitung |
  Tech_Bild = Civ3Eisenverarbeitung.png |
  Tech_Kosten = 6 |
  Tech_Voraussetzung = [[Bronzeverarbeitung_(Civ3)|Bronzeverarbeitung]] |
  Tech_Ermöglicht = [[Schwertkämpfer_(Civ3)|Schwertkämpfer]], 
[[Legionär_(Civ3)|Legionäre]], <br/>
[[Gallischer Schwertkämpfer_(Civ3)|Gallischen Schwertkämpfer]],
[[Krummsäbelkämpfer_(Civ3)|Krummsäbelkämpfer]] |
  Tech_PostTechs = [[Bauwesen_(Civ3)|Bauwesen]] |
  Tech_Wirkung = Zeigt [[Bild:Civ3Eisen.gif]] ([[Eisen_(Civ3)|Eisen]]) 
auf der Karte |
  Tech_Pflicht = ja
}}

Obige Angaben erzeugen die Infobox rechts.






WW_Info_Civ3

Orakel
Orakel
Baukosten 300 Produktion
Kulturertrag 4 Kultur
Voraussetzungen Mystik
Ressourcen keine
Auswirkungen Verdoppelt die Wirkung von Tempeln
Veraltet Theologie
Attraktion? ja
Stärken religiös

Die Vorlage ist hier zu finden.

Beispiel
{{WW_Info_Civ3 |
  Geb_Bild = Civ3Orakel.png |
  Geb_Bezeichnung = Orakel |
  Geb_Kosten = 300 |
  Geb_Kultur = 4 |
  Geb_Voraussetzung = [[Mystik_(Civ3)|Mystik]] |
  Geb_Ressourcen = keine |
  Geb_Wirkung = Verdoppelt die Wirkung von [[Tempel_(Civ3)|Tempeln]] |
  Geb_Veraltet = [[Theologie_(Civ3)|Theologie]] |
  Geb_Tourist = ja |
  Geb_Staerken = [[religiös_(Civ3)|religiös]]
}}

Obige Angaben erzeugen die Infobox rechts.


Ziv_Info_Civ3

Maya

Rauch-Jaguar

HerrscherRauch-Jaguar
EigenschaftenLandwirtschaftlich, industriell
SpezialeinheitSpeerwerfer
StarttechnologienKeramik und Steinmetzkunst
Kulturkreisamerikanisch
Aggressivität3 (moderat)
StandardfarbeCiv3Maya1.png
AlternativfarbeCiv3Maya2.png

 

Die Vorlage ist hier zu finden.

Beispiel
{{Ziv_Info_Civ3 |
  Ziv_Name = Maya |
  Ziv_Aggressivität = 3 (moderat) |
  Ziv_Eigenschaften = [[Landwirtschaftlich_(Civ3)|Landwirtschaftlich]], 
[[Industriell_(Civ3)|industriell]] |
  Ziv_Einheit = [[Speerwerfer_(Civ3)|Speerwerfer]] |
  Ziv_Herrscher = Rauch-Jaguar |
  Ziv_Portrait = Civ1Maya.jpg |
  Ziv_Kultur = amerikanisch
  Ziv_Farbe1 = Civ3Maya1.png | 
  Ziv_Farbe2 = Civ3Maya2.png |
  Ziv_Tech = [[Keramik_(Civ3)|Keramik]] und 
[[Steinmetzkunst_(Civ3)|Steinmetzkunst]]
}}

Obige Angaben erzeugen die Infobox rechts.


Civ4-Vorlagen

Einh_Info_Civ4

Civ4Schwertkaempfer.png Schwertkämpfer
Nahkampfeinheit
Werte
Stärke 6 Civ4Power.png
Bewegung 1 Civ4Fortbewegung.png
Herstellungskosten
Schnell 27 Civ4Produktion.png
Normal 40 Civ4Produktion.png
Langsam 60 Civ4Produktion.png
Episch 80 Civ4Produktion.png
Voraussetzungen
Technologien Eisenverarbeitung
Ressourcen Eisen Civ4 Ress Eisen.png
Eigenschaften
+ 10% Stadtangriff
Modernisierungen
Modernisierung zu Streitkolbenträger
Modernisierung von Krieger
Beförderungen
Kampf, Deckung, Schock, Formation, Angriff, Amphibisch, Marschieren, Kommando, Sanitäter, Waldkampf, Häuserkampf

Die Vorlage ist hier zu finden.

Beispiel
{{Einheit_Info_Civ4 |
  Einh_Name = Schwertkämpfer |
  Einh_Bild = Civ4Schwertkaempfer.png |
  Einh_Kosten = 40 |
  Einh_Voraussetzungen = [[Eisenverarbeitung_(Civ4)|Eisenverarbeitung]] |
  Einh_Ressourcen = [[Eisen_(Civ4)|Eisen]] [[Bild:Civ4Eisen_klein.png]] |
  Einh_neuer = [[Streitkolbenträger_(Civ4)|Streitkolbenträger]] |
  Einh_älter = [[Krieger_(civ4)|Krieger] |
  Einh_Stärke = 6 |
  Einh_Kategorien = Nahkampfeinheit |
  Einh_Bewegung = 1 |
  Einh_Eigenschaften = + 10% Stadtangriff |
  Einh_Beförderungen = [[Beförderung_Kampf|Kampf]], 
[[Beförderung_Deckung|Deckung]], [[Beförderung_Schock|Schock]], 
[[Beförderung_Formation|Formation]], [[Beförderung_Angriff|Angriff]], 
[[Beförderung_Amphibisch|Amphibisch]], [[Beförderung_Marschieren|Marschieren]], 
[[Beförderung_Kommando|Kommando]], [[Beförderung_Sanitäter|Sanitäter]], 
[[Beförderung_Waldkampf|Waldkampf]], [[Beförderung_Häuserkampf|Häuserkampf]]
}}

Obige Angaben erzeugen die Infobox rechts.










Geb_Info_Civ4

Getreidespeicher.jpg Getreidespeicher
Stadtausbauten
Werte
Baukosten
Schnell 40 Civ4Produktion.png
Normal 60 Civ4Produktion.png
Langsam 90 Civ4Produktion.png
Episch 120 Civ4Produktion.png
Besonderheiten
Voraussetzungen Töpferei
Eigenschaften speichert 50% Civ4Nahrung.png nach Stadtwachstum
Bonus -

Die Vorlage ist hier zu finden.

Beispiel
{{Geb_Info_Civ4 |
  Geb_Name = Getreidespeicher |
  Geb_Bild = Getreidespeicher.jpg |
  Geb_Kosten = 60 |
  Geb_Kategorie = Stadtausbauten |
  Geb_Voraussetzungen = Töpferei |
  Geb_Boni = - |
  Geb_Eigenschaften = speichert 50% [[Bild:Nahrung.png]] nach Stadtwachstum
}}

Obige Angaben erzeugen die Infobox rechts.

Tech_Info_Civ4

Feudalismus.jpg Feudalismus
Allgemein
Epoche {{{Epoche}}}
Werte
Forschungskosten
Schnell 469 Civ4Forschung.png
Normal 700 Civ4Forschung.png
Langsam 1050 Civ4Forschung.png
Episch 1400 Civ4Forschung.png
Eigenschaften
Einheiten Langbogenschütze
Bonus -
Führt zu Staatsdienst, Gilde

Die Vorlage ist hier zu finden.

Beispiel
{{Tech_Info_Civ4 |
  Tech_Bild = Feudalismus.jpg |
  Tech_Name = Feudalismus |
  Tech_Kosten = 700 |
  Tech_Voraussetzungen = Schrift, Monarchie |
  Tech_Erlaubt = Vasallentum, Leibeigenschaft |
  Tech_Einheiten = Langbogenschütze |
  Tech_Boni = - |
  Tech_Führt_Zu = Staatsdienst, Gilde |
}}

Obige Angaben erzeugen die Infobox rechts.