Zivilisationen (BASE): Unterschied zwischen den Versionen

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(Bild:Civ4_Heiliges_Römisches_Reich.png Heiliges Römisches Reich)
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* '''Starttechnologien:''' [[Das Rad_(Civ4)|Das Rad]], [[Landwirtschaft_(Civ4)|Landwirtschaft]]
 
* '''Starttechnologien:''' [[Das Rad_(Civ4)|Das Rad]], [[Landwirtschaft_(Civ4)|Landwirtschaft]]
  
* '''Spezialeinheit:''' [[Kriegsstreitwagen_(Civ4)|Kriegsstreitwagen]] ''(ersetzt [[Streitwagen_(Civ4)|Streitwagen]], +100% Verteidigung gegen Axtkämpfer und Schwertkämpfer)'', Mamluk ''(ersetzt [[Kürassier_(Civ4)|Kürassier]], benötigt kein Pferd, Marschieren, +25% Kampfbonus in Wüste)'', Pharaonengarde ''(ersetzt Fanatiker, -2 {{4power}}, Führung durch Kriegsherrn, +5 {{4gold}} Unterhalt)''  
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* '''Spezialeinheit:''' [[Kriegsstreitwagen_(Civ4)|Kriegsstreitwagen]] ''(ersetzt [[Streitwagen_(Civ4)|Streitwagen]], +100% Verteidigung gegen Axtkämpfer und Schwertkämpfer)'', Mamluk ''(ersetzt [[Kürassier_(Civ4)|Kürassier]], benötigt kein Pferd, Marschieren, +25% Kampfbonus in Wüste)'', Pharaonengarde ''(ersetzt Fanatiker, -2 {{4power}}, Führung durch Kriegsherrn, +5 {{4geld}} Unterhalt)''  
  
 
* '''Einzigartiges Gebäude:''' [[Obelisk_(Civ4)|Obelisk]] ''(ersetzt [[Monument_(Civ4)|Monument]], +1{{4happy}})''
 
* '''Einzigartiges Gebäude:''' [[Obelisk_(Civ4)|Obelisk]] ''(ersetzt [[Monument_(Civ4)|Monument]], +1{{4happy}})''
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* '''Spezialeinheit:''' Blaurock ''(ersetzt [[Schütze_(Civ4)|Schütze]], +2 {{4power}})'', US Marine Corps ''(ersetzt [[Marine_(Civ4)|Marine]],  Finte, Sanitäter)'', Tomahawk  Marschflugkörper ''(ersetzt [[Lenkrakete_(Civ4)|Marschflugkörper]], verursacht Kollateralschaden, +1 Reichweite)
 
* '''Spezialeinheit:''' Blaurock ''(ersetzt [[Schütze_(Civ4)|Schütze]], +2 {{4power}})'', US Marine Corps ''(ersetzt [[Marine_(Civ4)|Marine]],  Finte, Sanitäter)'', Tomahawk  Marschflugkörper ''(ersetzt [[Lenkrakete_(Civ4)|Marschflugkörper]], verursacht Kollateralschaden, +1 Reichweite)
  
* '''Einzigartiges Gebäude:''' [[Einkaufszentrum_(Civ4)|Einkaufszentrum]] ''(ersetzt [[Supermarkt_(Civ4)|Supermarkt]] +4 {{4gold}}, +1 {{4nahr}})''
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* '''Einzigartiges Gebäude:''' [[Einkaufszentrum_(Civ4)|Einkaufszentrum]] ''(ersetzt [[Supermarkt_(Civ4)|Supermarkt]] +4 {{4geld}}, +1 {{4nahr}})''
  
 
* '''Spezialeigenschaft:''' ''Vollständige Heilung bei Beförderung, Freie Ressource Aluminium in der Hauptstadt bei Erforschung von Industrialisierung''
 
* '''Spezialeigenschaft:''' ''Vollständige Heilung bei Beförderung, Freie Ressource Aluminium in der Hauptstadt bei Erforschung von Industrialisierung''
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* '''Einzigartiges Gebäude:''' [[Opferaltar_(Civ4)|Opferaltar]] ''(ersetzt [[Gerichtsgebäude_(Civ4)|Gerichtsgebäude]], -50% Unmutsdauer durch Bevölkerungseinbußen)''
 
* '''Einzigartiges Gebäude:''' [[Opferaltar_(Civ4)|Opferaltar]] ''(ersetzt [[Gerichtsgebäude_(Civ4)|Gerichtsgebäude]], -50% Unmutsdauer durch Bevölkerungseinbußen)''
  
* '''Spezialeigenschaft:''' ''+12 {{4gold}}/{{4kult}}(M) | +9 {{4gold}}/{{4kult}}(E) | +6 {{4gold}}/{{4kult}}(N) | +4 {{4gold}}/{{4kult}}(S) durch Bevölkerungsopferung''
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* '''Spezialeigenschaft:''' ''+12 {{4geld}}/{{4kult}}(M) | +9 {{4geld}}/{{4kult}}(E) | +6 {{4geld}}/{{4kult}}(N) | +4 {{4geld}}/{{4kult}}(S) durch Bevölkerungsopferung''
  
 
* '''Staatsoberhaupt:''' [[Azteken_(Civ4)#Montezuma|Montezuma]] ''(Aggressiv, Spirituell; Polizeistaat, Tolteken-Glauben)'', Atotoztli ''(Industriell, Spirituell; organisierte Religion, Tolteken-Glauben)'', Quetzalcoatl ''(Kreativ, Listig; organisierte Religion, Tolteken-Glauben)'', Itzcóatl ''(Kreativ, Diplomatisch; Repräsentation, Tolteken-Glauben)''
 
* '''Staatsoberhaupt:''' [[Azteken_(Civ4)#Montezuma|Montezuma]] ''(Aggressiv, Spirituell; Polizeistaat, Tolteken-Glauben)'', Atotoztli ''(Industriell, Spirituell; organisierte Religion, Tolteken-Glauben)'', Quetzalcoatl ''(Kreativ, Listig; organisierte Religion, Tolteken-Glauben)'', Itzcóatl ''(Kreativ, Diplomatisch; Repräsentation, Tolteken-Glauben)''
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* '''Spezialeinheit:''' BOBE ''(ersetzt Bereitschaftspolizei, +6 {{4power}})'', EE-9 Cascavel ''(ersetzt [[Panzer_(Civ4)|Panzer]], Flanke I und II, Mobilität)'', ASTROS-2''(ersetzt MLRS, +20% Chance Flugzeuge abzufangen, +25% gegen Schießpulvereinheiten, Kommando)''  
 
* '''Spezialeinheit:''' BOBE ''(ersetzt Bereitschaftspolizei, +6 {{4power}})'', EE-9 Cascavel ''(ersetzt [[Panzer_(Civ4)|Panzer]], Flanke I und II, Mobilität)'', ASTROS-2''(ersetzt MLRS, +20% Chance Flugzeuge abzufangen, +25% gegen Schießpulvereinheiten, Kommando)''  
  
* '''Einzigartiges Gebäude:''' Estadio ''(ersetzt [[Funkturm_(Civ4)|Funkturm]], +3 {{4happy}}, +25% {{4gold}}, +1 {{4happy}} für je 5% {{4kult}} statt je 10% {{4kult}})''
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* '''Einzigartiges Gebäude:''' Estadio ''(ersetzt [[Funkturm_(Civ4)|Funkturm]], +3 {{4happy}}, +25% {{4geld}}, +1 {{4happy}} für je 5% {{4kult}} statt je 10% {{4kult}})''
  
 
* '''Spezialeigenschaft:''' ''+50% {{4prod}} durch Abholzung''
 
* '''Spezialeigenschaft:''' ''+50% {{4prod}} durch Abholzung''
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* '''Einzigartiges Gebäude:''' [[Montagewerk_(Civ4)|Montagewerk]] ''(ersetzt [[Fabrik_(Civ4)|Fabrik]], +3 EP für Gepanzerte Einheiten, +25% {{4prod}} Einheitenproduktion )''
 
* '''Einzigartiges Gebäude:''' [[Montagewerk_(Civ4)|Montagewerk]] ''(ersetzt [[Fabrik_(Civ4)|Fabrik]], +3 EP für Gepanzerte Einheiten, +25% {{4prod}} Einheitenproduktion )''
  
* '''Spezialeigenschaft:''' ''25% Überlaufschance für besiegte barbarische Landeinheiten (+50 {{4gold}}), +25% {{4prod}} für Militäreinheiten während des industriellen Zeitalters (volle Synergie mit Gebäuden und Staatsformen)''
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* '''Spezialeigenschaft:''' ''25% Überlaufschance für besiegte barbarische Landeinheiten (+50 {{4geld}}), +25% {{4prod}} für Militäreinheiten während des industriellen Zeitalters (volle Synergie mit Gebäuden und Staatsformen)''
  
 
* '''Staatsoberhäupter:''' [[Deutschland_(Civ4)#Bismarck|Bismarck]] ''(Diplomatisch, Organisiert; Nationale Selbstständigkeit, Christentum)'', [[Deutschland_(Civ4)#Friedrich|Friedrich]] ''(Philosophisch, Organisiert; Allgemeines Wahlrecht, Christentum)'', Adenauer ''(Diplomatisch, Industriell; Allgemeines Wahlrecht, Christentum)'', Hitler ''(Populistisch, Repressiv; Polizeistaat, Christentum)
 
* '''Staatsoberhäupter:''' [[Deutschland_(Civ4)#Bismarck|Bismarck]] ''(Diplomatisch, Organisiert; Nationale Selbstständigkeit, Christentum)'', [[Deutschland_(Civ4)#Friedrich|Friedrich]] ''(Philosophisch, Organisiert; Allgemeines Wahlrecht, Christentum)'', Adenauer ''(Diplomatisch, Industriell; Allgemeines Wahlrecht, Christentum)'', Hitler ''(Populistisch, Repressiv; Polizeistaat, Christentum)
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* '''Spezialeigenschaft:''' ''Kostenlose Modernisierung von Schiffseinheiten, Freie Ressource Kohle in der Hauptstadt bei Erforschung von Dampfmaschine''
 
* '''Spezialeigenschaft:''' ''Kostenlose Modernisierung von Schiffseinheiten, Freie Ressource Kohle in der Hauptstadt bei Erforschung von Dampfmaschine''
  
* '''Einzigartiges Gebäude:''' [[Börse_(Civ4)|Börse]] ''(ersetzt [[Bank_(Civ4)|Bank]], +25% {{4gold}}, kann 1 Bürger in Händler umwandeln)''
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* '''Einzigartiges Gebäude:''' [[Börse_(Civ4)|Börse]] ''(ersetzt [[Bank_(Civ4)|Bank]], +25% {{4geld}}, kann 1 Bürger in Händler umwandeln)''
  
 
* '''Staatsoberhäupter:''' [[England_(Civ4)#Churchill|Churchill]] ''(Charismatisch, Industriell; Nationale Selbstständigkeit, Freimaurerei)'', [[England_(Civ4)#Elizabeth|Elizabeth]] ''(Philosophisch, Finanzorientiert; Religionsfreiheit, Christentum)'', [[England_(Civ4)#Victoria|Victoria]] ''(Diplomatisch, Imperialistisch; Repräsentation, Christentum)'', Georg III. ''(Listig, Organisiert; Bürokratie, Christentum)''
 
* '''Staatsoberhäupter:''' [[England_(Civ4)#Churchill|Churchill]] ''(Charismatisch, Industriell; Nationale Selbstständigkeit, Freimaurerei)'', [[England_(Civ4)#Elizabeth|Elizabeth]] ''(Philosophisch, Finanzorientiert; Religionsfreiheit, Christentum)'', [[England_(Civ4)#Victoria|Victoria]] ''(Diplomatisch, Imperialistisch; Repräsentation, Christentum)'', Georg III. ''(Listig, Organisiert; Bürokratie, Christentum)''
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* '''Starttechnologien:''' [[Fischen_(Civ4)|Fischen]], [[Landwirtschaft_(Civ4)|Landwirtschaft]]
 
* '''Starttechnologien:''' [[Fischen_(Civ4)|Fischen]], [[Landwirtschaft_(Civ4)|Landwirtschaft]]
  
* '''Spezialeinheit:''' [[Samurai_(Civ4)|Samurai]] ''(ersetzt [[Streitkolbenträger_(Civ4)|Streitkolbenträger]], +2 {{4power}}, -25% Stadtangriff, +10 {{4prod}} Produktion)'', Ninja ''(ersetzt Fanatiker, für meisten Einheiten unsichtbar, kann Spezialeinheiten sehen, kann keine feindliche Städte erobern, kann gegnerisches Territorium erkunden, erhält keinen Verteidigungsbonus, immun gegen Erstangriffe, 1 Erstangriff, kann im Kampf den Rückzug antreten (Wahrscheinlichkeit: 35%), +3 {{4gold}}-Kosten, +20 {{4prod}}-Kosten)'', Yamoto-Klasse ''(ersetzt Modernes Schlachtschiff, Kampf I, Marschieren, Blitzkrieg, Sperrfeuer I)''
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* '''Spezialeinheit:''' [[Samurai_(Civ4)|Samurai]] ''(ersetzt [[Streitkolbenträger_(Civ4)|Streitkolbenträger]], +2 {{4power}}, -25% Stadtangriff, +10 {{4prod}} Produktion)'', Ninja ''(ersetzt Fanatiker, für meisten Einheiten unsichtbar, kann Spezialeinheiten sehen, kann keine feindliche Städte erobern, kann gegnerisches Territorium erkunden, erhält keinen Verteidigungsbonus, immun gegen Erstangriffe, 1 Erstangriff, kann im Kampf den Rückzug antreten (Wahrscheinlichkeit: 35%), +3 {{4geld}}-Kosten, +20 {{4prod}}-Kosten)'', Yamoto-Klasse ''(ersetzt Modernes Schlachtschiff, Kampf I, Marschieren, Blitzkrieg, Sperrfeuer I)''
  
 
* '''Einzigartiges Gebäude:''' Dojo ''(ersetzt [[Kaserne_(Civ4)|Kaserne]], +1 Erfahrungspunkt für Landeinheiten, +2 Erfahrungspunkte für Nahkampfeinheiten)''
 
* '''Einzigartiges Gebäude:''' Dojo ''(ersetzt [[Kaserne_(Civ4)|Kaserne]], +1 Erfahrungspunkt für Landeinheiten, +2 Erfahrungspunkte für Nahkampfeinheiten)''
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* '''Einzigartiges Gebäude:''' Spelunke ''(ersetzt Wirtshaus, +25% {{4spion}}, +3 Erfahrungspunkte für Schießpulvereinheiten)''
 
* '''Einzigartiges Gebäude:''' Spelunke ''(ersetzt Wirtshaus, +25% {{4spion}}, +3 Erfahrungspunkte für Schießpulvereinheiten)''
  
* '''Spezialeigenschaft:''' ''Eigene Schiffseinheiten können nicht gekapert werden und erbeuten mit jedem siegreichen Kampf bis zu 20 {{4gold}} von Gegnern und 50 {{4gold}} von Barbaren. +100% Dauer des Goldenen Zeitalters durch Tourismus''
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* '''Spezialeigenschaft:''' ''Eigene Schiffseinheiten können nicht gekapert werden und erbeuten mit jedem siegreichen Kampf bis zu 20 {{4geld}} von Gegnern und 50 {{4geld}} von Barbaren. +100% Dauer des Goldenen Zeitalters durch Tourismus''
  
 
* '''Staatsoberhaupt:''' Agüeybaná ''(Listig, Expansiv; Umweltschutz, Schamanismus)'', Anne Bonny ''(Listig, Populistisch; Bürgertum, Christentum)'', Fidel Castro ''(Organisiert, Repressiv; Staatseigentum, Christentum)'', Henry Morgan ''(Diplomatisch, Finanzorientiert; Bürgertum, Christentum)''
 
* '''Staatsoberhaupt:''' Agüeybaná ''(Listig, Expansiv; Umweltschutz, Schamanismus)'', Anne Bonny ''(Listig, Populistisch; Bürgertum, Christentum)'', Fidel Castro ''(Organisiert, Repressiv; Staatseigentum, Christentum)'', Henry Morgan ''(Diplomatisch, Finanzorientiert; Bürgertum, Christentum)''
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* '''Spezialeinheit:''' [[Plänkler_(Civ4)|Plänkler]] ''(ersetzt [[Bogenschütze_(Civ4)|Bogenschütze]], +1 {{4power}}, +1 Erstangriffschance)'', Jonow ''(ersetzt [[Bautrupp_(Civ4)|Bautrupp]], -15 {{4prod}} )'', Mandekalu''(ersetzt Panzerreiter, Beförderung Ausfall I, Greift in Gefechten außerhalb von Städten als ersten folgende Einheiten an: Belagerungswaffen)''
 
* '''Spezialeinheit:''' [[Plänkler_(Civ4)|Plänkler]] ''(ersetzt [[Bogenschütze_(Civ4)|Bogenschütze]], +1 {{4power}}, +1 Erstangriffschance)'', Jonow ''(ersetzt [[Bautrupp_(Civ4)|Bautrupp]], -15 {{4prod}} )'', Mandekalu''(ersetzt Panzerreiter, Beförderung Ausfall I, Greift in Gefechten außerhalb von Städten als ersten folgende Einheiten an: Belagerungswaffen)''
  
* '''Einzigartiges Gebäude:''' [[Münzanstalt_(Civ4)|Münzanstalt]] ''(ersetzt [[Schmiede_(Civ4)|Schmiede]], +5% {{4gold}} je Gold, Silber, Edelsteine oder Perlen)''
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* '''Einzigartiges Gebäude:''' [[Münzanstalt_(Civ4)|Münzanstalt]] ''(ersetzt [[Schmiede_(Civ4)|Schmiede]], +5% {{4geld}} je Gold, Silber, Edelsteine oder Perlen)''
  
* '''Spezialeigenschaft:''' ''Ausbeutung erzeugt +50% {{4gold}} und dezimiert nicht die Bevölkerung. 100% höhere Chance auf Kriegsgefangene''
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* '''Spezialeigenschaft:''' ''Ausbeutung erzeugt +50% {{4geld}} und dezimiert nicht die Bevölkerung. 100% höhere Chance auf Kriegsgefangene''
  
 
* '''Staatsoberhaupt:''' [[Mali_(Civ4)#Mansa Musa|Mansa Musa]] ''(Spirituell, Finanzorientiert; Freie Marktwirtschaft, Islam)'', Keita ''(Charismatisch, Kreativ; Theokratie, Voodoo)'', Askiya ''(Expansiv, Schützend, Freie Marktwirtschaft, Islam)''
 
* '''Staatsoberhaupt:''' [[Mali_(Civ4)#Mansa Musa|Mansa Musa]] ''(Spirituell, Finanzorientiert; Freie Marktwirtschaft, Islam)'', Keita ''(Charismatisch, Kreativ; Theokratie, Voodoo)'', Askiya ''(Expansiv, Schützend, Freie Marktwirtschaft, Islam)''
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* '''Einzigartiges Gebäude:''' [[Handelsposten_(Civ4)|Handelsposten]] ''(ersetzt [[Leuchtturm_(Civ4)|Leuchtturm]], +1 Handelsweg)''
 
* '''Einzigartiges Gebäude:''' [[Handelsposten_(Civ4)|Handelsposten]] ''(ersetzt [[Leuchtturm_(Civ4)|Leuchtturm]], +1 Handelsweg)''
  
* '''Spezialeigenschaft:''' ''+10 {{4gold}} durch Plünderung, 25% Chance auf +1 Erfahrung durch Plünderung''
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* '''Spezialeigenschaft:''' ''+10 {{4geld}} durch Plünderung, 25% Chance auf +1 Erfahrung durch Plünderung''
  
 
* '''Staatsoberhaupt:''' [[Wikinger_(Civ4)#Ragnar|Ragnar]] ''(Aggressiv, Finanzorientiert; Erbrecht, Asen Mythos)'', Gustav II. ''(Diplomatisch, Militant; Leibeigenschaft, Christentum)'', Hakon IV. ''(Charismatisch, Philosophisch; Vasallentum, Christentum)'', Harald III. ''(Aggressiv, Militant; Vasallentum, Asen Mythos)'', Kekkonen ''(Charismatisch, Populistisch; Allgemeines Wahlrecht, Christentum)''
 
* '''Staatsoberhaupt:''' [[Wikinger_(Civ4)#Ragnar|Ragnar]] ''(Aggressiv, Finanzorientiert; Erbrecht, Asen Mythos)'', Gustav II. ''(Diplomatisch, Militant; Leibeigenschaft, Christentum)'', Hakon IV. ''(Charismatisch, Philosophisch; Vasallentum, Christentum)'', Harald III. ''(Aggressiv, Militant; Vasallentum, Asen Mythos)'', Kekkonen ''(Charismatisch, Populistisch; Allgemeines Wahlrecht, Christentum)''
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* '''Spezialeinheit:''' K.u.K. Feldjäger ''(ersetzt [[Schütze_(Civ4)|Schütze]], +1 {{4power}}, Beförderung Guerilla I und Waldkampf I)'', Viribus-Unitis-Klasse''(ersetzt Schlachtschiff, Beförderung Drill I, Treffsicherheit I und Blitzkrieg)'', Saab 35 Draken''(ersetzt Kampfjet, -60 {{4prod}} Produktion, Beförderung Fliegerass I)''
 
* '''Spezialeinheit:''' K.u.K. Feldjäger ''(ersetzt [[Schütze_(Civ4)|Schütze]], +1 {{4power}}, Beförderung Guerilla I und Waldkampf I)'', Viribus-Unitis-Klasse''(ersetzt Schlachtschiff, Beförderung Drill I, Treffsicherheit I und Blitzkrieg)'', Saab 35 Draken''(ersetzt Kampfjet, -60 {{4prod}} Produktion, Beförderung Fliegerass I)''
  
* '''Einzigartiges Gebäude:''' Oper ''(ersetzt [[Theater_(Civ4)|Theater]]. +1 {{4happy}} ohne Färbemittel, +25% {{4gold}})''
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* '''Einzigartiges Gebäude:''' Oper ''(ersetzt [[Theater_(Civ4)|Theater]]. +1 {{4happy}} ohne Färbemittel, +25% {{4geld}})''
  
 
* '''Spezialeigenschaft:''' ''Sobald Drall und Verfassung erforscht sind, wird in jeder Stadt die Kultur um 3000 {{4kult}}(M) | 1500 {{4kult}}(E) | 1000 {{4kult}}(N) | 670 {{4kult}}(S) erhöht und 1 Einheit rekrutiert (ohne Bevölkerungsverlust)''
 
* '''Spezialeigenschaft:''' ''Sobald Drall und Verfassung erforscht sind, wird in jeder Stadt die Kultur um 3000 {{4kult}}(M) | 1500 {{4kult}}(E) | 1000 {{4kult}}(N) | 670 {{4kult}}(S) erhöht und 1 Einheit rekrutiert (ohne Bevölkerungsverlust)''
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* '''Spezialeinheit:''' [[Krummsäbelkämpfer_(Civ4)|Sichelstreitwagen]] ''(ersetzt [[Streitwagen_(Civ4)|Streitwagen]], +50% gegen Berittene Einheiten)'', Persischer Kriegselefant ''(ersetzt [[Kriegselefant_(Civ4)|Kriegselefant]], stärkerer Kollateralschaden)'', Unsterblicher ''(ersetzt Fanatiker, +2 {{4power}}, Beförderung Unsterblich)''
 
* '''Spezialeinheit:''' [[Krummsäbelkämpfer_(Civ4)|Sichelstreitwagen]] ''(ersetzt [[Streitwagen_(Civ4)|Streitwagen]], +50% gegen Berittene Einheiten)'', Persischer Kriegselefant ''(ersetzt [[Kriegselefant_(Civ4)|Kriegselefant]], stärkerer Kollateralschaden)'', Unsterblicher ''(ersetzt Fanatiker, +2 {{4power}}, Beförderung Unsterblich)''
  
* '''Einzigartiges Gebäude:''' [[Apotheke_(Civ4)|Apotheke]] ''(ersetzt [[Krämer_(Civ4)|Krämer]], +2 {{4gesund}}, +10% {{4gold}})''
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* '''Einzigartiges Gebäude:''' [[Apotheke_(Civ4)|Apotheke]] ''(ersetzt [[Krämer_(Civ4)|Krämer]], +2 {{4gesund}}, +10% {{4geld}})''
  
* '''Spezialeigenschaft:''' ''Bei Stadteroberung wird bis zu Bevölkerung x 10 {{4gold}} vom Gegner geraubt.''
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* '''Spezialeigenschaft:''' ''Bei Stadteroberung wird bis zu Bevölkerung x 10 {{4geld}} vom Gegner geraubt.''
  
 
* '''Staatsoberhäupter:''' [[Persien_(Civ4)#Kyrus|Kyrus]] '' (Charismatisch, Imperialistisch; Vasallentum, Zoroastrismus)'', [[Persien_(Civ4)#Darius I|Darius I.]] ''(Finanzorientiert, Organisiert; Religionsfreiheit, Zoroastrismus)'', Xerxes I. '' (Aggressiv, Repressiv; Vasallentum, Zoroastrismus)'', Khomeini '' (Populistisch, Spirituell; Organisierte Religion, Islam)'', Ahmadinedschad '' (Populistisch, Wissenschaftlich; Theokratie, Islam)''
 
* '''Staatsoberhäupter:''' [[Persien_(Civ4)#Kyrus|Kyrus]] '' (Charismatisch, Imperialistisch; Vasallentum, Zoroastrismus)'', [[Persien_(Civ4)#Darius I|Darius I.]] ''(Finanzorientiert, Organisiert; Religionsfreiheit, Zoroastrismus)'', Xerxes I. '' (Aggressiv, Repressiv; Vasallentum, Zoroastrismus)'', Khomeini '' (Populistisch, Spirituell; Organisierte Religion, Islam)'', Ahmadinedschad '' (Populistisch, Wissenschaftlich; Theokratie, Islam)''
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* '''Einzigartiges Gebäude:''' Moais ''(ersetzt [[Leuchtturm_(Civ4)|Leuchtturm]], +2 {{4prod}} Ertrag)''
 
* '''Einzigartiges Gebäude:''' Moais ''(ersetzt [[Leuchtturm_(Civ4)|Leuchtturm]], +2 {{4prod}} Ertrag)''
  
* '''Spezialeigenschaft:''' ''+10 {{4gold}} pro Bevölkerung bei Verbreitung einer Religion in eigenen Städten''
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* '''Spezialeigenschaft:''' ''+10 {{4geld}} pro Bevölkerung bei Verbreitung einer Religion in eigenen Städten''
  
 
* '''Staatsoberhäupter:''' Kamehameha I. '' (Charismatisch, Organisiert; Freie Marktwirtschaft, Schamanismus)'', Salamasina''(Künstlerisch, Populistisch; Pazifismus, Schamanismus)''
 
* '''Staatsoberhäupter:''' Kamehameha I. '' (Charismatisch, Organisiert; Freie Marktwirtschaft, Schamanismus)'', Salamasina''(Künstlerisch, Populistisch; Pazifismus, Schamanismus)''
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* '''Starttechnologien:''' [[Jagd_(Civ4)|Jagd]], [[Landwirtschaft_(Civ4)|Landwirtschaft]]
 
* '''Starttechnologien:''' [[Jagd_(Civ4)|Jagd]], [[Landwirtschaft_(Civ4)|Landwirtschaft]]
  
* '''Spezialeinheit:''' Schwarze Armee ''(ersetzt [[Musketier_(Civ4)|Musketier]], +3 {{4power}}, kein Erstangriff, +2 {{4gold}} Unterhalt)'', Banderium ''(ersetzt [[Kürassier_(Civ4)|Kürassier]] , +25% gegen Schießpulvereinheiten, +15% Rückzugchance)'', 39M Csaba''(ersetzt Leichten Panzer, +1 Bewegung, Beförderung Blitzkrieg)''
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* '''Spezialeinheit:''' Schwarze Armee ''(ersetzt [[Musketier_(Civ4)|Musketier]], +3 {{4power}}, kein Erstangriff, +2 {{4geld}} Unterhalt)'', Banderium ''(ersetzt [[Kürassier_(Civ4)|Kürassier]] , +25% gegen Schießpulvereinheiten, +15% Rückzugchance)'', 39M Csaba''(ersetzt Leichten Panzer, +1 Bewegung, Beförderung Blitzkrieg)''
  
 
* '''Einzigartiges Gebäude:''' Vegvar ''(ersetzt [[Schloss_(Civ4)|Schloss]], -50 {{4prod}} Produktion, Bauwesen statt Maschinenbau notwendig)''
 
* '''Einzigartiges Gebäude:''' Vegvar ''(ersetzt [[Schloss_(Civ4)|Schloss]], -50 {{4prod}} Produktion, Bauwesen statt Maschinenbau notwendig)''

Version vom 23. Oktober 2014, 08:46 Uhr


In BASE gibt es 10 neue Zivilisationen, 84 neue Leader und 7 neue Herrschermerkmale, so das sich bei den Zivilisationen sich einiges geändert hat. Zudem hat jede Nation noch eine zweite und dritte UU.


Civ4 Ägypten.png Ägyptisches Reich

  • Spezialeinheit: Kriegsstreitwagen (ersetzt Streitwagen, +100% Verteidigung gegen Axtkämpfer und Schwertkämpfer), Mamluk (ersetzt Kürassier, benötigt kein Pferd, Marschieren, +25% Kampfbonus in Wüste), Pharaonengarde (ersetzt Fanatiker, -2 Vorlage:4power, Führung durch Kriegsherrn, +5 Civ4Gold.png Unterhalt)
  • Spezialeigenschaft: +25%Civ4Produktion.png für Weltwunder in Städten ohne Weltwunder (volle Synergie mit Gebäuden und Staatsformen)
  • Staatsoberhäupter: Hatshepsut (Spirituell, Organisiert; organisierte Religion, Pesedjet), Ramses II. (Militant, Industriell; organisierte Religion, Pesedjet), Gamal Abdel Nasser (Listig, Philosophisch; Staatseigentum, Islam), Kleopatra VII. (Diplomatisch, Philosophisch; organisierte Religion, Olympisches Pantheon), Nofretete (Kreativ, Wissenschaftlich; organisierte Religion, Pesedjet)

Civ4 Äthiopien.png Äthiopisches Reich

  • Spezialeigenschaft: Für jeden Kriegsgegner mit 25% oder mehr Macht werden in der Hauptstadt alle 12(M) | 9(E) | 6(N) | 4(S) Runden 2 Einheiten rekrutiert (ohne Bevölkerungsverlust).
  • Staatsoberhaupt: Zara Yaqob (Wissenschaftlich, Spirituell; Theokratie, Christentum), Selassie (Industriell, Repressiv; Nat. Selbstständigkeit, Christentum), Menelik II. (Kreativ, Expansiv; Bürokratie, Voodoo)

Civ4 Amerika.png Amerikanisches Reich

  • Spezialeigenschaft: Vollständige Heilung bei Beförderung, Freie Ressource Aluminium in der Hauptstadt bei Erforschung von Industrialisierung
  • Staatsoberhäupter: Lincoln (Charismatisch, Wissenschaftlich; Emanzipation, Christentum), Roosevelt (Industriell, Expansiv; Merkantilismus, Freimaurerei), Washington (Organisiert, Populistisch; Meinungsfreiheit, Freimaurerei), Ronald Reagan (Künstlerisch, Finanzorientiert; Meinungsfreiheit, Christentum)

Civ4 Arabien.png Arabisches Reich

  • Spezialeinheit: Kamel-Bogenschütze (ersetzt Ritter, +1 Erstangriff, kann Rückzug antreten (15%-Chance), benötigt kein Eisen und kein Pferd, Marschieren), Krummsäbelkämpfer (ersetzt Axtkämpfer, +25% gegen Nahkampfeinheiten, +5 Produktionskosten), Ansar Krieger (ersetzt Berittener Bogenschütze, +25% gegen Berittene Einheiten, benötigt kein Bogenschießen, dafür aber Bronzeverarbeitung)
  • Einzigartiges Gebäude: Madrasa (ersetzt Bibliothek, +10%Civ4Forschung.png, kann zwei Bürger in Priester umwandeln)
  • Spezialeigenschaft: Freie Einheit Großer General bei Erforschung von Göttliches Recht, Freie Ressource Öl in der Hauptstadt bei Erforschung von Verbrennungsmotor
  • Staatsoberhaupt: Saladin (Spirituell, Schützend; Theokratie, Islam), Abu Bakr (Militant, Spirituell; Theokratie, Islam), Ibn Saud (Finanzorientiert, Schützend; Industriewirtschaft, Islam)

Civ4 Azteken.png Aztekenreich

  • Spezialeinheit: Jaguarkrieger (ersetzt Schwertkämpfer, -1 Vorlage:4power, benötigt kein Eisen, -5 Produktionskosten, +10% Stadt-Angriff, +50% Wald- und Jungelkampfstärke), Aztekischer Krieger (ersetzt Krieger, +50% Stadt-Verteidigung, beginnt mit Waldkampf I), Adlerkrieger (ersetzt Streitkolbenträger, +25% gegen Bogenschützen, Waldkampf I)
  • Spezialeigenschaft: +12 Civ4Gold.png/Civ4Kultur.png(M) | +9 Civ4Gold.png/Civ4Kultur.png(E) | +6 Civ4Gold.png/Civ4Kultur.png(N) | +4 Civ4Gold.png/Civ4Kultur.png(S) durch Bevölkerungsopferung
  • Staatsoberhaupt: Montezuma (Aggressiv, Spirituell; Polizeistaat, Tolteken-Glauben), Atotoztli (Industriell, Spirituell; organisierte Religion, Tolteken-Glauben), Quetzalcoatl (Kreativ, Listig; organisierte Religion, Tolteken-Glauben), Itzcóatl (Kreativ, Diplomatisch; Repräsentation, Tolteken-Glauben)

Civ4 Babylon.png Babylonisches Reich

  • Spezialeigenschaft: Feindliche von Stadtmauern betroffene Landeinheiten verlieren bei Angriffen auf mit Stadtmauern geschützte babylonische Städte 50% ihres verbliebenen Lebens. Babylonische Städte regenerieren ihre Verteidigung jede Runde um +2% pro stationierte Militäreinheit.
  • Staatsoberhaupt: Hammurabi (Aggressiv, Organisiert; Bürokratie, Zoroastrismus), Saddam Hussein (Finanzorientiert, Listig; Polizeistaat, Islam), Nebukadnezar II. (Kreativ, Industriell; Organisierte Religion, Zoroastrismus), Nimrod (Listig, Spirituell; Erbrecht, Zoroastrismus)

Civ4 Babylon.png Berberreich

  • Spezialeinheit: ALN Kommando (ersetzt Infanterie, Beginnt mit Guerilla I und II), Ghazi (ersetzt Fanatiker, +1 Bewegung, +25% Wüstenkampfbonus, +15% Rückzugchance, Berittene Einheit, Immun gegen Erstangriffe, General anschließbar, Beförderung Ghazi ), Schebecke(ersetzt Fregatte, -10 Civ4Produktion.png Produktion, -1 Vorlage:4power, kein Chemie, kein Eisen, Beförderung Pirat)
  • Einzigartiges Gebäude: Ksar (ersetzt Kornspeicher, +1 Civ4Nahrung.png, +25% Verteidigung)
  • Spezialeigenschaft: Siegreiche Schiffseinheiten können im Kampf gegen feindliche Schiffseinheiten Kriegsgefangene machen. Die Chance ist dabei im Vergleich zu Landkämpfen um 300% erhöht. Von Schiffseinheiten gemachte Kriegsgefangene erscheinen in der Hauptstadt.
  • Staatsoberhaupt: Almansor (Künstlerisch, Kreativ; Erbrecht, Islam), Gaddafi(Militant, Repressiv; Polzeistaat, Islam), Kahina(Listig, Wissenschaftlich; Theokratie, Judentum)

Civ4 Babylon.png Brasilianisches Reich

  • Spezialeinheit: BOBE (ersetzt Bereitschaftspolizei, +6 Vorlage:4power), EE-9 Cascavel (ersetzt Panzer, Flanke I und II, Mobilität), ASTROS-2(ersetzt MLRS, +20% Chance Flugzeuge abzufangen, +25% gegen Schießpulvereinheiten, Kommando)
  • Einzigartiges Gebäude: Estadio (ersetzt Funkturm, +3 Civ4 Yellowface.png, +25% Civ4Gold.png, +1 Civ4 Yellowface.png für je 5% Civ4Kultur.png statt je 10% Civ4Kultur.png)
  • Spezialeigenschaft: +50% Civ4Produktion.png durch Abholzung
  • Staatsoberhäupter: Dom Petro II. (Expansiv, Philosophisch; Emanzipation, Christentum), Vargas (Diplomatisch, Repressiv; Polizeistaat, Christentum)

Civ4 Byzanz.png Byzantinisches Reich

  • Spezialeigenschaft: Die byzantinische Hauptstadt regeneriert ihre Verteidigung jede Runde um +5% pro Bevölkerung. Freies Gebäude Schloss in jeder Stadt (Erfordert Maschinenbau)
  • Staatsoberhaupt: Justinian I (Imperialistisch, Spirituell; Theokratie, Christentum), Herakleios (Militant, Schützend; Theokratie, Christentum), Theodora I. (Künstlerisch, Organisiert; Meinungsfreiheit, Christentum)

Civ4 China.png Chinesisches Kaiserreich

  • Spezialeinheit: Cho-Ko-Nu (ersetzt Armbrustschütze, verursacht Kollateralschaden, Greift in Gefechten außerhalb von Städten als Erstes folgende Einheiten an: Nahkampfeinheiten ), Kriegsdschunke (ersetzt Fregatte, +2 Vorlage:4power), Chengdu J-10 (ersetzt Tarnkappenkampfjet, +4 Vorlage:4power, Reichweite I und II)
  • Einzigartiges Gebäude: Pavillon (ersetzt Theater, Freie Beförderung Garnison I, +1 Civ4 Yellowface.png je 10% Civ4 spionage.png )
  • Spezialeigenschaft: Siegreiche Landeinheiten haben eine Chance von 1% zum Kriegsherrn befördert zu werden. Beim Tod eines eigenen Kriegsherrn wird ein Großer General in der Hauptstadt geboren.
  • Staatsoberhäupter: Mao Tse-Tung (Charismatisch, Repressiv; Staatseigentum, Taoismus), Qin Shi Huangdi (Listig, Schützend; Bürokratie, Taoismus), Taizong (Militant, Wissenschaftlich; Bürokratie, Taoismus), Cixi (Künstlerisch, Listig; Emanzipation, Taoismus)

Civ4 Deutschland.png Deutsches Reich

  • Spezialeinheit: Panther (ersetzt Panzer, +2 Vorlage:4power, Beförderung Feldangriff I), Dicke Berta (ersetzt Feldkanone, +2 Vorlage:4power, +5% maximaler Angriffschaden, -2% Stadt-Bombadierung mehr), Klasse 212 A ( ersetzt Jagdunterseeboot, -1 Geschwindigkeit, benötigt kein Uran, dafür Öl, benötigt keine Kernspaltung dafür Satellitentechnologie, kann nur von Tarnkappenzerstörer gesehen werden, +25% gegen Schiffseinheiten und U-Booteinheiten)
  • Einzigartiges Gebäude: Montagewerk (ersetzt Fabrik, +3 EP für Gepanzerte Einheiten, +25% Civ4Produktion.png Einheitenproduktion )
  • Spezialeigenschaft: 25% Überlaufschance für besiegte barbarische Landeinheiten (+50 Civ4Gold.png), +25% Civ4Produktion.png für Militäreinheiten während des industriellen Zeitalters (volle Synergie mit Gebäuden und Staatsformen)
  • Staatsoberhäupter: Bismarck (Diplomatisch, Organisiert; Nationale Selbstständigkeit, Christentum), Friedrich (Philosophisch, Organisiert; Allgemeines Wahlrecht, Christentum), Adenauer (Diplomatisch, Industriell; Allgemeines Wahlrecht, Christentum), Hitler (Populistisch, Repressiv; Polizeistaat, Christentum)

Civ4 England.png Englisches Reich

  • Spezialeinheit: Rotrock (ersetzt Schütze, +25% gegen Schießpulver-Einheiten, Drill I), Englischer Langbogenschütze (ersetzt Langbogenschütze, +1 Vorlage:4power, Drill I), SAS (ersetzt Fallschirmjäger, für die meisten Einheiten unsichtbar, kann unsichtbare Einheiten sehen, kann gegnerisches Gebiet erkunden, kann keine Städte einnehmen, kann zu +25% Abfangmanöver abwehren, kann zu 25% den Rückzug antreten, +25% gegen Spezialeinheiten)
  • Spezialeigenschaft: Kostenlose Modernisierung von Schiffseinheiten, Freie Ressource Kohle in der Hauptstadt bei Erforschung von Dampfmaschine
  • Einzigartiges Gebäude: Börse (ersetzt Bank, +25% Civ4Gold.png, kann 1 Bürger in Händler umwandeln)
  • Staatsoberhäupter: Churchill (Charismatisch, Industriell; Nationale Selbstständigkeit, Freimaurerei), Elizabeth (Philosophisch, Finanzorientiert; Religionsfreiheit, Christentum), Victoria (Diplomatisch, Imperialistisch; Repräsentation, Christentum), Georg III. (Listig, Organisiert; Bürokratie, Christentum)

Civ4 Frankreich.png Französisches Reich

  • Spezialeinheit: Französischer Musketier (ersetzt Musketier, +25% gegen Schießpulver-Einheiten, +25% Angriff gegen Schießpulver-Einheiten), Fremdenlegion (ersetzt Marine, +1 Bewegung, Häuserkampf I), Eurocopter Tiger (ersetzt Moderner Kampfhubschrauber, +25% gegen Hubschrauber-Einheiten, +10% Rückzugschance, +1 Erstangriff)
  • Einzigartiges Gebäude: Salon (ersetzt Observatorium +1 Civ4 Yellowface.png, +1 freier Spezialist, kann zwei Bürger in Künstler umwandeln, kann einen Bürger mehr in Wissenschaftler umwandeln)
  • Spezialeigenschaft: Wenn Frankreich der Krieg erklärt wird, wird in jeder Stadt die Zufriedenheit pro Gegner 10 Runden lang um +1 Civ4 Yellowface.png erhöht und feindliche Städte leiden 10 Runden lang unter +10 Civ4 redface.png sowie +10 Civ4 greenface.png(Erfordert Nationalismus). Feindliche Städte erholen sich jede Runde um +1 Civ4 Yellowface.png und +1 Vorlage:4gesund.
  • Staatsoberhäupter: Ludwig XIV. (Industriell, Künstlerisch; Erbrecht, Christentum), Napoleon (Expansiv, Charismatisch; Repräsentation, Christentum), Charles de Gaulle (Kreativ, Populistisch; nationale Selbstständigkeit, Christentum), Johanna (Schützend, Charismatisch; Theokratie, Christentum), Richelieu (Diplomatisch, Listig; Polizeistaat, Christentum)

Civ4 Griechenland.png Griechisches Reich

  • Einzigartiges Gebäude: Odeon (ersetzt Kolosseum, +1 Civ4 Yellowface.png, +2 Civ4Kultur.png, +1 Civ4 Yellowface.png durch Hitsingles, +1 Civ4 Yellowface.png je 10% Civ4Kultur.png-Rate (anstelle von 20% Rate), kann zwei Bürger in Künstler umwandeln)
  • Spezialeigenschaft: Freie Einheit Großer Wissenschaftler bei Erforschung von Mathematik, Freie Einheit Großer Künstler bei Erforschung von Drama
  • Staatsoberhäupter: Alexander (Imperialistisch, Populistisch; Vasallentum, Olympisches Pantheon), Perikles (Philosophisch, Künstlerisch; Epistokratie, Olympisches Pantheon), Leonidas I. (Beschützend, Organisiert; Vasallentum, Olympisches Pantheon)

Civ4 Heiliges Römisches Reich.png Heiliges Römisches Reich

  • Spezialeinheit: Landsknecht (ersetzt Pikenier, -1 Vorlage:4power, +125% gegen Nahkampfeinheiten, +25% gegen Berittene Einheiten), Doppelsöldner (ersetzt schwerer Schwertkämpfer, +25% gegen Berittene Einheiten, Speerkämpfer und Pikeniere), Fränkischer Panzerreiter (ersetzt Panzerreiter, +25% gegen Berittene Einheiten, Flanke I)
  • Spezialeigenschaft: Erfolglose Missionare überleben, +2Vorlage:4comm per Kathedrale
  • Staatsoberhaupt: Karl der Große (Imperialistisch, Schützend; Vasallentum, Christentum), Karl V. (Organisiert, Wissenschaftlich; Erbrecht, Christentum), Franz II. (Kreativ, Repressiv; Erbrecht, Christentum)

Civ4 Indianer.png Indianisches Reich

  • Einzigartiges Gebäude: Totempfahl (ersetzt Monument,+1 Erfahrung für Landeinheiten und +4 Erfahrung für Bogenschützen)
  • Spezialeigenschaft: Nomadenlager auf Eis errichtbar, Erhält zusätzliche Kampferfahrung durch siegreiche Landkämpfe gegen Einheiten mit mehr Basisstärke in Höhe der Differenz.
  • Staatsoberhaupt: Sitting Bull (Populistisch, Schützend; Umweltschutz, Schamanismus), Cochise (Militant, Philosophisch; Umweltschutz, Schamanismus), Hiawatha (Charismatisch, Diplomatisch; Umweltschutz, Schamanismus), John Logan (Aggressive, Wissenschaftlich; Umweltschutz, Schamanismus), Nanye-Hi (Diplomatisch, Expansiv; Pazifismus, Schamanismus)

Civ4 Indien.png Indisches Reich

  • Spezialeinheit: Schneller Bautrupp (ersetzt Bautrupp, +1 Bewegung), Gurkha Infanterie (ersetzt Infanterie, +25% Stadtverteidigung, Kampf I), T-90S Bhishma (ersetzt Kampfpanzer, +25% Angriff gegen Hubschrauber-Einheiten, +25% Verteidigung gegen Gepanzerte Einheiten)
  • Spezialeigenschaft: +1 Bevölkerung bei Entstehung einer Gemeinde in der sie bearbeitenden Stadt
  • Staatsoberhäupter: Ashoka (Spirituell, Künstlerisch; Religionsfreiheit, Buddhismus), Gandhi (Philosophisch, Spirituell; Pazifismus, Hinduismus), Akbar (Charismatisch, Militant; Theokratie, Hinduismus), Manmohan Singh (Finazorientiert, Populistisch, Allgemeines Wahlrecht, Hinduismus)

Civ4 Inka.png Inkareich

  • Spezialeinheit: Quechua (ersetzt Krieger, + 100% gegen Bogenschützen), Kaiserlicher Speerkämpfer (ersetzt Speerkämpfer, Formation, Greift in Gefechten außerhalb von Städten als ersten folgende Einheiten an: Berittene Einheiten), Chachapoya (ersetzt Bogenschütze, +25% Hügelstärke, +25% Hügel-Angriff)
  • Spezialeigenschaft: +1 Civ4 Yellowface.png nach Bau eines Weltwunders in einer Stadt, Freie Ressource Gold in der Hauptstadt
  • Staatsoberhaupt: Huayna Capac (Kreativ, Finanzorientiert; Erbrecht, Tolteken-Glauben), Pachakutiq (Kreativ, Militant; Organisierte Religion, Tolteken-Glauben), Bolívar(Künstlerisch, Charismatisch; Nationale Selbstständigkeit, Freimauererei)

Civ4 Inka.png Israelisches Reich

  • Spezialeinheit: Merkava (ersetzt Kampfpanzer, Beförderungen Finte, Flanke I und Marschieren), F-161 Sufa (ersetzt Kampfjet, Beförderungen Kampf I, II und Zusätzliche Luft-Luft-Raketen), Zelot(ersetzt Bogenschütze, +75% Vorlage:4power gegen Nahkampfeinheiten, -25% Verteidigung gegen Axtkämpfer, -25% Stadt-Verteidigung)
  • Einzigartiges Gebäude: Bet Cholim (ersetzt Krankenhäuser, +3 Vorlage:4gesund, +10% Heilung für Einheiten)
  • Spezialeigenschaft: Wenn Israel der Krieg erklärt wird, wird ein nuklearer Erstschlag gegen eine zufällige Stadt des Gegners ausgeführt. (Erfordert Kernspaltung) Der Erstschlag benötigt nicht das Manhattan Project und ignoriert die SDI sowie Atomwaffensperrverträge.
  • Staatsoberhaupt: Ben Gurion (Industriell, SChützend; Bürokratie, Judentum), Salomo(Kreativ, Spirituell; Organisierte Religion, Judentum)

Civ4 Japan.png Japanisches Reich

  • Spezialeinheit: Samurai (ersetzt Streitkolbenträger, +2 Vorlage:4power, -25% Stadtangriff, +10 Civ4Produktion.png Produktion), Ninja (ersetzt Fanatiker, für meisten Einheiten unsichtbar, kann Spezialeinheiten sehen, kann keine feindliche Städte erobern, kann gegnerisches Territorium erkunden, erhält keinen Verteidigungsbonus, immun gegen Erstangriffe, 1 Erstangriff, kann im Kampf den Rückzug antreten (Wahrscheinlichkeit: 35%), +3 Civ4Gold.png-Kosten, +20 Civ4Produktion.png-Kosten), Yamoto-Klasse (ersetzt Modernes Schlachtschiff, Kampf I, Marschieren, Blitzkrieg, Sperrfeuer I)
  • Einzigartiges Gebäude: Dojo (ersetzt Kaserne, +1 Erfahrungspunkt für Landeinheiten, +2 Erfahrungspunkte für Nahkampfeinheiten)
  • Spezialeigenschaft: Feindliche Land- und Wassereinheiten mit weniger als 90% Schaden nehmen durch siegreiche Kämpfe gegen japanische Einheiten zusätzlich 10% Schaden, wenn deren Basisstärke mindestens 50% ihrer eigenen beträgt. Freies Gebäude Fabrik in jeder Stadt (Erfordert Fließband)
  • Staatsoberhaupt: Tokugawa (Aggressiv, Schützend; Merkantilismus, Shinto), Hideyoshi (Listig, Militant; Vasallentum, Shinto), Hirohito (Aggressiv, Industriell; Organisierte Religion, Shinto), Meiji (Industriell, Wissenschaftlich; Merkantilismus, Shinto)

Civ4 Japan.png Karibisches Reich

  • Spezialeinheit: Swashbuckler (ersetzt Musketier, +25% gegen Nahkampfeinheiten, +25% Stadtangriff), Piratenjäger(ersetzt Linienschiff, +1 Bewegung, +50% gegen Freibeuter), Geisterschiff (ersetzt Freibeuter, +1 Vorlage:4power, +1 Bewegung, Beförderung Blitzkrieg )
  • Einzigartiges Gebäude: Spelunke (ersetzt Wirtshaus, +25% Civ4 spionage.png, +3 Erfahrungspunkte für Schießpulvereinheiten)
  • Spezialeigenschaft: Eigene Schiffseinheiten können nicht gekapert werden und erbeuten mit jedem siegreichen Kampf bis zu 20 Civ4Gold.png von Gegnern und 50 Civ4Gold.png von Barbaren. +100% Dauer des Goldenen Zeitalters durch Tourismus
  • Staatsoberhaupt: Agüeybaná (Listig, Expansiv; Umweltschutz, Schamanismus), Anne Bonny (Listig, Populistisch; Bürgertum, Christentum), Fidel Castro (Organisiert, Repressiv; Staatseigentum, Christentum), Henry Morgan (Diplomatisch, Finanzorientiert; Bürgertum, Christentum)

Civ4 Karthago.png Karthagisches Reich

  • Einzigartiges Gebäude: Kothon (ersetzt Hafen, +50% Erträge durch Handelswege, +25% Civ4Produktion.png Produktion für Schiffe)
  • Spezialeigenschaft: +1 Handelsweg in der Hauptstadt, Freie Ressource Elfenbein in der Hauptstadt bei Erforschung von Reiterei
  • Staatsoberhaupt: Hannibal (Finanzorientiert, Charismatisch; Freie Marktwirtschaft, Olympisches Pantheon), Dido (Diplomatisch, Schützend; Meinungsfreiheit, Olympisches Pantheon), Bourguiba (Listig, Industriell; Repräsentation, Islam)

Civ4 Kelten.png Keltenreich

  • Einzigartiges Gebäude: Dun (ersetzt Stadtmauern, Beförderung Guerilla I)
  • Spezialeigenschaft: Errichtet Städte auf Ebene-Hügeln. Landeinheiten erhalten +1 Erfahrung durch siegreiche Hügelkämpfe. (gegen Hügel, auf Hügeln, von Hügeln ausgehend)
  • Staatsoberhäupter: Brennus (Spirituell, Charismatisch; Organisierte Religion, Druidentum), Boudicca (Aggressiv, Charismatisch; Allgemeines Wahlrecht, Druidentum), Vercingetorix (Aggressiv, Diplomatisch; Nationale Selbstständigkeit, Druidentum)

Civ4 Khmer.png Khmer-Reich

  • Einzigartiges Gebäude: Baray (ersetzt Aquädukt, Speichert 25% Nahrung nach Wachstum)
  • Spezialeigenschaft: +1 Civ4Produktion.png per Tempel
  • Staatsoberhaupt: Suryavarman II (Künstlerisch, Expansiv; Organisierte Religion, Hinduismus), Pol Pot (Listig, Repressiv; Staatseigentum, Buddhismus), Jayavarman (Aggressiv, Philosophisch; Umweltschutz, Buddhismus), Ho Chi Minh (Diplomatisch, Populistisch; Staatseigentum, Buddhismus)

Civ4 Korea.png Koreanisches Reich

  • Spezialeigenschaft: Freie Ressource Salpeter in der Hauptstadt bei Erforschung von Schießpulver, +50% Civ4Forschung.png für Schießpulver und Druckerpresse
  • Staatsoberhaupt: Wang Kon (Finanzorientiert, Militant; Kastensystem, Konfuzianismus), Sejong (Philosophisch, Wissenschaftlisch; Kastensystem, Konfuzianismus), Kim Jong-il (Repressiv, Wissenschaftlisch; Polizeistaat, Konfuzianismus)

Civ4 Mali.png Malinesisches Reich

  • Spezialeinheit: Plänkler (ersetzt Bogenschütze, +1 Vorlage:4power, +1 Erstangriffschance), Jonow (ersetzt Bautrupp, -15 Civ4Produktion.png ), Mandekalu(ersetzt Panzerreiter, Beförderung Ausfall I, Greift in Gefechten außerhalb von Städten als ersten folgende Einheiten an: Belagerungswaffen)
  • Einzigartiges Gebäude: Münzanstalt (ersetzt Schmiede, +5% Civ4Gold.png je Gold, Silber, Edelsteine oder Perlen)
  • Spezialeigenschaft: Ausbeutung erzeugt +50% Civ4Gold.png und dezimiert nicht die Bevölkerung. 100% höhere Chance auf Kriegsgefangene
  • Staatsoberhaupt: Mansa Musa (Spirituell, Finanzorientiert; Freie Marktwirtschaft, Islam), Keita (Charismatisch, Kreativ; Theokratie, Voodoo), Askiya (Expansiv, Schützend, Freie Marktwirtschaft, Islam)

Civ4 Maya.png Mayareich

  • Spezialeinheit: Holkan (Speerkämpfer, +1 Vorlage:4power, -25% gegen Berittene Einheiten, -5 Civ4Produktion.png, Benötigt keine Ressourcen), Atlatl (Bogenschütze, benötigt nur Jagd, -5 Civ4Produktion.png), Pumakrieger (Pikenier, benötigt nur Metallguss statt Maschinen, auch mit Kupfer baubar, +1 Bewegung)
  • Spezialeigenschaft: +1 Civ4Produktion.png / Runde für je 2 Bevölkerung zur Produktion von Gebäuden (keine Synergie mit Gebäuden oder Staatsformen)
  • Staatsoberhaupt: Pacal II (Expansiv, Finanzorientiert; Erbrecht, Tolteken-Glauben), Smoke Jaguar (Repressiv, Finanzorientiert; Erbrecht, Tolteken-Glauben)

Civ4 Mongolen.png Mongolisches Reich

  • Einzigartiges Gebäude: Jurte (ersetzt Stallungen, +3 Erfahrung für berittene Einheiten)
  • Spezialeigenschaft: 25% Überlaufschance für besiegte berittene Einheiten, Freie Ressource Pferd in der Hauptstadt bei Erforschung von Reiterei
  • Staatsoberhäupter: Dschinghis Khan (Aggressiv, Imperialistisch; Polizeistaat, Buddhismus), Kublai Khan (Aggressiv, Künstlerisch; Bürokratie, Konfuzianismus), Ögedei Khan(Listig, Imperialistisch; Bürokratie, Buddhismus), Tamerlan(Aggressiv, Kreativ; Vasallentum, Islam)

Civ4 Holland.png Niederländisches Reich

  • Spezialeinheit: Ostindienfahrer (ersetzt Galeone, +2 Stärke, +1 Laderaum, Benötigt keine offenen Grenzen), Reisläufer (ersetzt Pikenier, +2 Stärke, -50% gegen Berittene Einheiten), Leopard 1 V (ersetzt Kampfpanzer, benötigt kein Aluminium und keine Computertechnologie, dafür nur 0-1 Erstangriff)
  • Einzigartiges Gebäude: Deich (ersetzt Damm, +1 Civ4Produktion.png auf Wasserfeldern, +1 Civ4 greenface.png)
  • Spezialeigenschaft: Während Goldener Zeitalter ausgebildete Einheiten erhalten +4 Erfahrungspunkte
  • Staatsoberhaupt: Wilhelm von Oranien (Diplomatisch, Künstlerisch; Religionsfreiheit, Christentum), Johan de Witt (Finanzorientiert, Wissenschaftlich; Meinungsfreiheit, Christentum), Wilhelmina (Industriell, Philosophisch; Meinungsfreiheit, Christentum), Moritz von Oranien(Finanzorientiert, Imperialistisch; Freie Marktwirtschaft, Christentum)

Civ4 Wikinger.png Nordisches Reich

  • Spezialeinheit: Berserker (ersetzt Breitschwertkämpfer, +10% Stadtangriff, Beförderung Amphibisch, auch mit Kupfer ausbildbar), Skitruppe (ersetzt Marine, Beförderung Arktiskampf I, II und III), Langschiff (ersetzt Galeere, +100% gegen Galeeren, +1 Bewegung)
  • Spezialeigenschaft: +10 Civ4Gold.png durch Plünderung, 25% Chance auf +1 Erfahrung durch Plünderung
  • Staatsoberhaupt: Ragnar (Aggressiv, Finanzorientiert; Erbrecht, Asen Mythos), Gustav II. (Diplomatisch, Militant; Leibeigenschaft, Christentum), Hakon IV. (Charismatisch, Philosophisch; Vasallentum, Christentum), Harald III. (Aggressiv, Militant; Vasallentum, Asen Mythos), Kekkonen (Charismatisch, Populistisch; Allgemeines Wahlrecht, Christentum)

Civ4 Osmanien.png Osmanisches Reich

  • Spezialeinheit: Janitschar (ersetzt Musketier, +25% gegen Nahkampfeinheiten, Bogenschützen und Berittene Einheiten), Janitscharen-Grenadier (ersetzt Grenadier, -1 Vorlage:4power, verursacht Kollateralschaden, benötigt nur Chemie), Basilika-Bombarde (ersetzt Bombarde, +25% Stadtangriff, +5% maximaler Schaden)
  • Spezialeigenschaft: Bei Eroberung fremder Städte wird für je 6 Bevölkerung diese um 1 reduziert und in der eigenen Hauptstadt pro verlorene Bevölkerung 1 Einheit rekrutiert (ohne dortigen Bevölkerungsverlust)
  • Staatsoberhäupter: Mehmed II. (Expansiv, Organisiert; Vasallentum, Islam), Süleyman I. (Philosophisch, Imperialistisch; Erbrecht, Islam), Atatürk (Kreativ, Organisiert; Bürokratie, Islam), Selim I. (Repressiv, Spirituell; Theokratie, Islam)

Civ4 Osmanien.png Österreich

  • Spezialeinheit: K.u.K. Feldjäger (ersetzt Schütze, +1 Vorlage:4power, Beförderung Guerilla I und Waldkampf I), Viribus-Unitis-Klasse(ersetzt Schlachtschiff, Beförderung Drill I, Treffsicherheit I und Blitzkrieg), Saab 35 Draken(ersetzt Kampfjet, -60 Civ4Produktion.png Produktion, Beförderung Fliegerass I)
  • Einzigartiges Gebäude: Oper (ersetzt Theater. +1 Civ4 Yellowface.png ohne Färbemittel, +25% Civ4Gold.png)
  • Spezialeigenschaft: Sobald Drall und Verfassung erforscht sind, wird in jeder Stadt die Kultur um 3000 Civ4Kultur.png(M) | 1500 Civ4Kultur.png(E) | 1000 Civ4Kultur.png(N) | 670 Civ4Kultur.png(S) erhöht und 1 Einheit rekrutiert (ohne Bevölkerungsverlust)
  • Staatsoberhäupter: Franz Joseph I. (Künstlerisch, Militant; Theokratie, Christentum), Maria Theresia(Kreativ, Philosophisch; Emanzipation, Christentum), Metternich (Diplomatisch, Wissenschaftlich; Epistokratie, Christentum)

Civ4 Persien.png Persisches Reich

  • Spezialeigenschaft: Bei Stadteroberung wird bis zu Bevölkerung x 10 Civ4Gold.png vom Gegner geraubt.
  • Staatsoberhäupter: Kyrus (Charismatisch, Imperialistisch; Vasallentum, Zoroastrismus), Darius I. (Finanzorientiert, Organisiert; Religionsfreiheit, Zoroastrismus), Xerxes I. (Aggressiv, Repressiv; Vasallentum, Zoroastrismus), Khomeini (Populistisch, Spirituell; Organisierte Religion, Islam), Ahmadinedschad (Populistisch, Wissenschaftlich; Theokratie, Islam)

Civ4 Persien.png Polnisches Reich

  • Spezialeinheit: Flügelhusar (ersetzt Panzerreiter, +25% gegen Nahkampfeinheiten), Ulan (ersetzt Kavallerie, +1 Vorlage:4power, Beförderung Formation), BRDM P(ersetzt Motorisierte Infanterie, Beförderung Amphibisch, +50% gegen Motorisierte Infanterie)
  • Einzigartiges Gebäude: Sejmik (ersetzt Gerichtsgebäude, +1 freien Spezialist, erfordert Öffentliche Verwaltung)
  • Spezialeigenschaft: Bei Verlust eigens gegründeter Städte wird für je 3 Bevölkerung diese um 1 reduziert und in der Hauptstadt pro verlorene Bevölkerung 1 Einheit rekrutiert (ohne dortigen Bevölkerungsverlust)
  • Staatsoberhäupter: Pilsudski (Schützend, Repressiv; Polizeistaat, Christentum), Sobieski (Aggressiv, Populistisch; Erbrecht, Christentum), Walesa (Finanzorientiert, Industriell; Freie Marktwirtschaft, Christentum)

Civ4 Persien.png Polynesisches Reich

  • Spezialeinheit: Schilfboot (ersetzt Arbeitsboot, -15 Civ4Produktion.png Produktion), Koa-Krieger (ersetzt Schwertkämpfer, benötigt keine Rohstoffe), Maori (ersetzt Musketier, -15 Civ4Produktion.png Produktion, Beförderung Amphibisch)
  • Einzigartiges Gebäude: Moais (ersetzt Leuchtturm, +2 Civ4Produktion.png Ertrag)
  • Spezialeigenschaft: +10 Civ4Gold.png pro Bevölkerung bei Verbreitung einer Religion in eigenen Städten
  • Staatsoberhäupter: Kamehameha I. (Charismatisch, Organisiert; Freie Marktwirtschaft, Schamanismus), Salamasina(Künstlerisch, Populistisch; Pazifismus, Schamanismus)

Civ4 Portugal.png Portugiesisches Reich

  • Einzigartiges Gebäude: Feitoria (ersetzt Zollamt, +1 freien Händler, +3 Erfahrung für SChiffe)
  • Spezialeigenschaft: Freie Einheit Großer Händler bei Erforschung von Kartographie, Kartenhandel und zentrierte Weltkarte von Anfang an
  • Staatsoberhaupt: Joao II. (Expansiv, Imperialistisch; Erbrecht, Christentum), Heinrich (Expansiv, Wissenschaftlich; Erbrecht, Christentum), Maria II. (Kreativ, Schützend; Leibeigenschaft, Christentum)

Civ4 Rom.png Römisches Reich

  • Spezialeinheit: Legionär (ersetzt Schwertkämpfer, +2 Vorlage:4power, +10 Civ4Produktion.png Produktion), Prätorianer (ersetzt Fanatiker, -3 Vorlage:4power, -30 Civ4Produktion.png Produktion, +50% gegen Fanatiker, Beförderung Garde), Dekere (ersetzt Galeasse, -8%/Runde Stadtverteidigung bombardieren, Beförderung Wache, benötigt Kompass, Segeln und Metallguss )
  • Spezialeigenschaft: Erhält bis ins Mittelalter Gladiatoren( +1 Erfahrung in einer Stadt angelagert) anstelle von Kriegsgefangenen
  • Staatsoberhäupter: Augustus Cäsar (Kreativ, Imperialistisch; Repräsentation, Olympisches Pantheon), Julius Cäsar (Organisiert, Imperialistisch; Repräsentation, Olympisches Pantheon), Caligula (Künstlerisch, Repressiv; Repräsentation, Olympisches Pantheon), Mussolini (Expansiv, Repressiv; Polizeistaat, Christentum), Viktor Emanuel II. (Organisiert, Industriell; Erbrecht, Christentum)

Civ4 Russland.png Russisches Reich

  • Spezialeinheit: Kosak (ersetzt Kavallerie, +1 Vorlage:4power, Beförderung Kommando), KA-50 Black Shark(ersetzt Moderner Kampfhubschrauber , +4 Vorlage:4power, -1 Bewegung), SU-25 (ersetzt Schlachtflugzeug, +4 Reichweite, Beförderung Präzisionsgelenkte Munition I, -2% / Runde Stadtverteidigung bombardieren)
  • Spezialeigenschaft: Auf russischem Boden sind Angriffe und Bewegungen von feindlichen Landeinheiten auf je 1 pro Runde beschränkt und verursachen 2% Schaden (maximal 10% Schaden)
  • Staatsoberhäupter: Katharina (Kreativ, Imperialistisch; Erbrecht, Christentum), Peter (Philosophisch, Repressiv; Bürokratie, Christentum), Stalin (Imperalistisch, Industriell; Staatseigentum, Christentum), Iwan IV. (Imperalistisch, Repressiv; Polizeistaat, Christentum), Lenin (Populistisch, Industriell; Staatseigentum, Christentum)

Civ4 Russland.png Schottisches Königreich

  • Spezialeinheit: Highlander (ersetzt Breitschwertkämpfer, +1 Vorlage:4power), Schildtron(ersetzt Langbogenschütze, +25% gegen Berittene Einheiten, Beförderung Stärke I), Black Watch (ersetzt Musketier, +1 Bewegung, +25% Stadtverteidigung)
  • Einzigartiges Gebäude: Whiskybrennerei (ersetzt Wirtshaus, +2 Civ4 Yellowface.png, benötigt keine Rohstoffe)
  • Spezialeigenschaft: Landeinheiten erhalten +1 Erfahrung durch siegreiche Stadtkämpfe (gegen Städte, in Städten, von Städten ausgehend)
  • Staatsoberhäupter: Maria Stuart (Künstlerisch, Wissenscahftlich; Erbrecht, Christentum), Robert I. (Aggressiv, Listig; Theokratie, Christentum)

Civ4 Spanien.png Spanisches Reich

  • Spezialeinheit: Konquistador (ersetzt Kürassier, +25% gegen Nahkampfeinheiten und Bogenschützen, Geländeboni), Tercio (ersetzt Musketier, +1 Vorlage:4power, Beförderung Formation), C.16 Typhoon (ersetzt Tarnkappenkampfjet, +50% gegen Jagd- und Kampfflugzeuge, Beförderung Abfangen I und II, -10% Abfangmanöver abwehren )
  • Einzigartiges Gebäude: Zitadelle (ersetzt Schloss, +5 Erfahrung für Belagerungswaffen)
  • Spezialeigenschaft: 2 Schiffseinheiten werden für Civ4Produktion.png von 1 ausgebildet (Erfordert Astronomie)
  • Staatsoberhaupt: Isabella (Spirituell, Expansiv; Theokratie, Christentum), [El Cid (Militant, Populistisch; Theokratie, Christentum), Franco (Imperialistisch, Militant; Polizeistaat, Christentum), Philipp II. (Imperialistisch, Wissenschaftlich; Bürokratie, Christentum)

Civ4 Sumerien.png Sumerisches Reich

  • Spezialeigenschaft: Städte behalten bei der Ausbildung von Bautrupps 50% ihres Wachstums bei. +50% Civ4Forschung.png für Schrift, Mathematik und Astronomie
  • Staatsoberhaupt: Gilgamesch (Künstlerisch, Schützend; Erbrecht, Zoroastrismus), Assurbanipal (Philosophisch, Schützend; Epistokratie, Zoroastrismus)

Civ4 Sumerien.png Tibetisches Reich

  • Spezialeinheit: Shaolin Mönch(ersetzt Axtkämpfer, -1 Vorlage:4power, +50% gegen Nahkampfeinheiten, Beförderung Meditieren, benötigt nur Priestertum, keine Rohstoffe), Shaolin Meister(ersetzt Fanatiker , +50% Stadtverteidigung, Beförderung Meditieren), Khampa-Kavallerie (ersetzt Panzerreiter, Geländeboni, Beförderung Marschieren)
  • Einzigartiges Gebäude: Gönpa (ersetzt Universität, +1 freier Priester, Beförderung Meditieren)
  • Spezialeigenschaft: Freies Gebäude Kloster bei Verbreitung einer nichtstaatlichen Religion in eigenen Städten (Erfordert Priestertum und eine Staatsreligion)
  • Staatsoberhäupter: Dalai Lama (Diplomatisch, Spirituell; Organisierte Religion, Buddhismus), Gampo (Militant, Organisiert; Organisierte Religion, Buddhismus)

Civ4 Sumerien.png Ungarisches Reich

  • Spezialeinheit: Schwarze Armee (ersetzt Musketier, +3 Vorlage:4power, kein Erstangriff, +2 Civ4Gold.png Unterhalt), Banderium (ersetzt Kürassier , +25% gegen Schießpulvereinheiten, +15% Rückzugchance), 39M Csaba(ersetzt Leichten Panzer, +1 Bewegung, Beförderung Blitzkrieg)
  • Einzigartiges Gebäude: Vegvar (ersetzt Schloss, -50 Civ4Produktion.png Produktion, Bauwesen statt Maschinenbau notwendig)
  • Spezialeigenschaft: Berittene Einheiten erhalten +1 Erfahrung durch siegreiche Kämpfe
  • Staatsoberhäupter: Béla IV. (Schützend, Wissenschaftlich; Vasallentum, Christentum), Kossuth (Charismatisch, Listig; Nationale Selbstständigkeit, Freimaurerei), Matthias Corvinus(Expansiv, Militant; Erbrecht, Christentum)

Civ4 Zulu.png Zulu-Reich

  • Spezialeigenschaft: In eroberten Städten ausgebildete Einheiten erhalten +4 Erfahrungspunkte
  • Staatsoberhaupt: Shaka (Aggressiv, Expansiv; Polizeistaat, Voodoo), Cetshwayo (Populistisch, Expansiv; Theokratie, Voodoo), Nelson Mandela (Philosophisch, Populistisch; Emanzipation, Christentum)