Blutpakt (Civ6)

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Militaristisches Regime, dass dafür bekannt ist die Feinde in ihrem Kampfeswillen zu untergraben.

Fähigkeiten:

Initiation: Freischaltung der einzigartigen Vampir-Einheit, die an Kampfkraft gewinnt, wenn benachbarte Einheiten sterben. Anstatt zu sterben, ziehen sich die Vampire mit einem Lebenspunkt in Sicherheit zurück und können durch Plünderungen wieder voll geheilt werden.

Vampirburgen können in jedem leeren Feld Ihres oder des neutralen Territoriums platziert werden. +4 Verteidigungsstärke für die Besatzungseinheit. Befestigungsbonus für die Besatzungseinheit. Im Video wurde der Graslandhügel (2 Nahrung & 1 Produktion auf 10 Nahrung, 3 Produktion und 5 Gold aufgewertet). In späteren Zeitaltern kann man Einheiten dazwischen hin und her teleportieren (quasi wie der Flughafen).