Phönizien (Civ6)

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Dieser Beitrag befasst sich mit Phönizien, wie es in Civilization VI vorkommt. Für Informationen über die entsprechende Zivilisation in anderen Teilen der Spielereihe siehe Phönizier.


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Dido

Phönizien
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Fähigkeit
Mittelmeerkolonien
Spezial
Spezialeinheit Nr. 1: Bireme
Spezial-Bezirk: Kothon
Dido im 3D-Diplomatiebildschirm

Dido im 3D-Diplomatiebildschirm

ab: Gathering Storm


Info

Die antike phönizische Mittelmeerzivilisation nimmt in Civilization VI: Gathering Storm Kurs auf den Sieg. Phönizien wird von Dido, der legendären Gründerin und ersten Königin von Karthago angeführt, und ist eine großartige Zivilisation für Spieler, die die Meere beherrschen wollen. Da Dido zudem noch über die einzigartige Fähigkeit verfügt, ihre Hauptstadt von einer Stadt zur nächsten zu verlegen, kann Phönizien sich auf unvergleichbare Art an verschiedene Situationen anpassen.

Anführer

Dido - Ermöglicht Phönizien, die Hauptstadt in eine andere Stadt mit einem Kothon zu verlegen, indem in dieser Stadt ein einzigartiges Projekt abschlossen wird. Schaltet zusätzliche Handelswegkapazität für den Regierungsplatz-Bezirk und jedes folgende Regierungsplatzgebäude frei. Erhöht die Produktion für Bezirke in der Stadt mit dem Regierungsplatz.

Agenda

Sizilianische Kriege Will Küstenstädte besiedeln. Mag Zivilisationen, die sich im Inland ansiedeln. Mag keine Zivilisationen, die vor allem Küstenstädte besitzen.

Eigenschaft

Mittelmeerkolonien - Beginnt das Spiel mit dem Heureka der Schrift-Technologie. Küstenstädte, die von den Phöniziern gegründet wurden und sich auf dem gleichen Kontinent wie die phönizische Hauptstadt befinden, sind zu 100 % loyal. Gewasserte Siedler erlangen zusätzliche Fortbewegung und Sichtweite. Für Siedler gelten keine zusätzlichen Fortbewegungskosten für das Wassern und Ausschiffen.

Religion

Judentum

Spezielle Einheit

Bireme - Einzigartige Einheit der Antike, die die Galeere ersetzt. Verfügt über erhöhte Kampfstärke und Fortbewegung. Freundlich gesinnte Händler-Einheiten sind immun gegen Plünderung, wenn sie sich innerhalb von 4 Geländefeldern um eine Bireme und auf einem Wasser-Geländefeld befinden.

Spezielle Infrastruktur

Kothon -Marinebezirk, der den Hafenbezirk ersetzt und günstiger im Bau ist. Muss auf Küsten- oder See-Geländefeldern neben Land gebaut werden. Erhöht die Produktion für Marineeinheiten und Siedler in dieser Stadt. Alle verwundeten Marineeinheiten innerhalb der Stadtgrenzen regenerieren vollständig in einer Runde.

Zivilisationen
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Grundspiel

Ägypten| Amerika| Arabien| Azteken| Brasilien| China| Deutschland| England| Frankreich| Griechenland| Indien| Japan| Norwegen| Rom| Russland| Skythien| Sumerien| Spanien|

Rise & Fall

Cree| Georgien| Korea| Mapuche| Mongolei| Niederlande| Schottland| Zulu|

Gathering Storm

Kanada| Ungarn| Inka| Mali| Maori| Osmanen| Phönizien| Schweden|

DLC

Australien| Indonesien| Khmer| Makedonien| Nubien| Persien| Polen| Byzanz| Gallien| Äthiopien| Maya| Kolumbien|