Druide (Civ4 FFH): Unterschied zwischen den Versionen

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This is an advanced divine spellcaster unit. Note that promoted with [[FfH Nature II (Promotion)|Nature II]] and [[FfH Nature III (Promotion)|Nature III]], the Druid can be extremely good at terraforming (making land more productive).
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Der Druide ist eine fortgeschrittene Zaubereinheit. Mit der Beförderung [[Nature_II_(Civ4_FFH)|Nature II]] und [[Nature_III_ (Civ4_FFH)|Nature III]] ist der Druide hervorragend bei der Umwandlung von Land (Terraformen), wodurch der Boden viel produktiver wird.
  
Druids can only be used by Neutral civilizations, regardless of religion.
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Druiden können nur von neutralen Völkern ausgebidlet werden, unabhängig von der Religion.
 
==Civilopedia==
 
==Civilopedia==
Erfüllt von der Magie des Sucellus, sind die Wiedergeborenen, die Druiden, die Magier der Natur und Überbringer des Lebens. Da der einzige Weg, wahres und beständiges Wissen über die Manipulation der tatsächlichen Fasern des Lebens selbst zu erlangen, die ganze Hingabe der eigenen Existenz an einen intimen Kontakt mit der Natur ist, sind Druiden von einem zurückgezogenen und nicht besonders sozialen Schlag. Die Druiden bilden eine lose Bruderschaft von Einsiedlern, die einander einmal im Jahr treffen, um sich aneinander zu messen, ihr Wissen auszutauschen, und einander näher zu kommen, bevor sie sich wieder auf ihre zahlreichen Felder und Wälder aufteilen. Ihre machtvolle organische Magie bewirkt, dass viele Reiche sie nicht für ihren Gebrauch im Krieg einstellen, sondern für ihren Nutzen im Frieden, dass Land zu perfektionieren und fruchtbarer zu machen. Wenige namhafte Reiche sind unfähig, auch nur ein paar Druiden zu erreichen, die ihnen helfen, die Wunden des Krieges und der Industrie zu heilen, oder Leben und Wachstum in ehemals unfruchtbare Gebiete zu bringen.
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Erfüllt von der Magie des [[Sucellus_(Civ4_FFH)|Sucellus']], sind die Wiedergeborenen, die Druiden, die Magier der Natur und Überbringer des Lebens. Da der einzige Weg, wahres und beständiges Wissen über die Manipulation der tatsächlichen Fasern des Lebens selbst zu erlangen, die ganze Hingabe der eigenen Existenz an einen intimen Kontakt mit der Natur ist, sind Druiden von einem zurückgezogenen und nicht besonders sozialen Schlag. Die Druiden bilden eine lose Bruderschaft von Einsiedlern, die einander einmal im Jahr treffen, um sich aneinander zu messen, ihr Wissen auszutauschen, und einander näher zu kommen, bevor sie sich wieder auf ihre zahlreichen Felder und Wälder aufteilen. Ihre machtvolle organische Magie bewirkt, dass viele Reiche sie nicht für ihren Gebrauch im Krieg einstellen, sondern für ihren Nutzen im Frieden, dass Land zu perfektionieren und fruchtbarer zu machen. Wenige namhafte Reiche sind unfähig, auch nur ein paar Druiden zu erreichen, die ihnen helfen, die Wunden des Krieges und der Industrie zu heilen, oder Leben und Wachstum in ehemals unfruchtbare Gebiete zu bringen.
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==Strategien==
 
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Druiden sind die einzigen nicht-Geweihten mit der Fähigkeit, andere zu heilen. Ausserdem besitzen sie eine für magisch begabte Einheiten enorme Stärke und haben Zugang zu allen Naturzaubern.
 
Druiden sind die einzigen nicht-Geweihten mit der Fähigkeit, andere zu heilen. Ausserdem besitzen sie eine für magisch begabte Einheiten enorme Stärke und haben Zugang zu allen Naturzaubern.
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| align="center" | [[Bild:Civ4FFH_ZwergenDruide.png]]<br/>Zwergen-Druide || [[Khazad (Civ4 FFH)|Khazad]]
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| Beginnt mit den Beförderungen [[Beförderung Zwerg (Civ4 FFH)|Zwerg]] und [[Beförderung Erde I (Civ4 FFH)|Erde I]]
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{{FFHRing}}
 
{{FFHRing}}

Aktuelle Version vom 28. Juli 2007, 21:06 Uhr


Civ4FFH Druide.png Druide
Geweihte Einheit
Werte
Stärke 9 Civ4Power.png
Bewegung 2 Civ4Fortbewegung.png
Herstellungskosten
Schnell 161 Civ4Produktion.png
Normal 240 Civ4Produktion.png
Langsam 360 Civ4Produktion.png
Episch 480 Civ4Produktion.png
Voraussetzungen
Technologien Schöpfung
Gebäude Hain
Eigenschaften
Spezialeinheit für Barbaren-Zivilisation
Klan der Asche
Ersetzt Druide
Startbeförderungen Tierbändigung, Heilung I
Fokus I, Fokus II, Fokus III, Erleuchtet, Natur I, Zauberei, Beschwörung
Fähigkeiten Versteht sich gut mit Eingeborenendörfern
kann keine Geländefelder plündern
geht über unpassierbares Gelände
Kann einen Vogel tragen
Kann bauen Jagdlager
Sonstiges Nationaleinheit, nur 3 erlaubt
Baugeschwindigkeit: 100%
Stadtangriff: -20%
Frachtraum: 1

Der Druide ist eine fortgeschrittene Zaubereinheit. Mit der Beförderung Nature II und Nature III ist der Druide hervorragend bei der Umwandlung von Land (Terraformen), wodurch der Boden viel produktiver wird.

Druiden können nur von neutralen Völkern ausgebidlet werden, unabhängig von der Religion.

Civilopedia

Erfüllt von der Magie des Sucellus', sind die Wiedergeborenen, die Druiden, die Magier der Natur und Überbringer des Lebens. Da der einzige Weg, wahres und beständiges Wissen über die Manipulation der tatsächlichen Fasern des Lebens selbst zu erlangen, die ganze Hingabe der eigenen Existenz an einen intimen Kontakt mit der Natur ist, sind Druiden von einem zurückgezogenen und nicht besonders sozialen Schlag. Die Druiden bilden eine lose Bruderschaft von Einsiedlern, die einander einmal im Jahr treffen, um sich aneinander zu messen, ihr Wissen auszutauschen, und einander näher zu kommen, bevor sie sich wieder auf ihre zahlreichen Felder und Wälder aufteilen. Ihre machtvolle organische Magie bewirkt, dass viele Reiche sie nicht für ihren Gebrauch im Krieg einstellen, sondern für ihren Nutzen im Frieden, dass Land zu perfektionieren und fruchtbarer zu machen. Wenige namhafte Reiche sind unfähig, auch nur ein paar Druiden zu erreichen, die ihnen helfen, die Wunden des Krieges und der Industrie zu heilen, oder Leben und Wachstum in ehemals unfruchtbare Gebiete zu bringen.

Strategien

Druiden sind die einzigen nicht-Geweihten mit der Fähigkeit, andere zu heilen. Ausserdem besitzen sie eine für magisch begabte Einheiten enorme Stärke und haben Zugang zu allen Naturzaubern.

Spezialeinheiten

Folgende Einheiten basieren auf dieser Einheit und ersetzen diese:

Bezeichnung Zivilisation Unterschiede zur Standardeinheit
Civ4FFH EchsenDruide.png
Echsen-Druide
Barbaren-Zivilisation, Klan der Asche Beginnt mit den Beförderungen Ork und Amphibienangriff, Dschungelangriff +10%, Dschungelverteidigung +10%
Civ4FFH ZwergenDruide.png
Zwergen-Druide
Khazad Beginnt mit den Beförderungen Zwerg und Erde I