Feuerball (Civ4 FFH): Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 25. Mai 2007, 05:30 Uhr
Feuerball | ||
---|---|---|
Elementareinheit | ||
Werte | ||
Stärke | 0 + 3 Verbrennung | |
Bewegung | 2 | |
Voraussetzungen | ||
Zauber | Feuerball | |
Eigenschaften | ||
Startbeförderungen | Elementar Immunität gegen Verbrennung, Wasserwandeln | |
Fähigkeiten | Einheit kann nicht gefangen werden kann nicht als Zufriedenheits-Unterstützung in Städten genutzt werden Zählt nicht als militärische Einheit für Unterhaltskosten Zählt nicht als militärische Einheit für Produktionszwecke kann keine Geländefelder plündern Ist Immun gegen Erstschläge geht über unpassierbares Gelände Ignoriert Gelände-Bewegungskosten Gleichbleibende Gelände-Bewegungskosten | |
Sonstiges | Verursacht Kollateral-Schäden Bombardierung: 10% |
These units last until the end of your turn, unless they are created by a Citadel of Light, in which case they are summoned for two turns. Zimbel 20:04, 24 December 2006 (CST) Verify!
This unit dies from a victorious combat. They have a 21% chance of adding Smoke to the other combatant's plot if it has Forest, New Forest, or Jungle.
Civilopedia
Fireballs allow a quick distance attack that does collateral damage to other units in the stack.
Strategy Text
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