Gardist (Civ4 FFH): Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 10. Mai 2007, 23:40 Uhr
Gardist | ||
---|---|---|
Nahkampfeinheiten | ||
Werte | ||
Stärke | 3 | |
Bewegung | 1 | |
Herstellungskosten | ||
Schnell | 40 | |
Normal | 60 | |
Langsam | 90 | |
Episch | 120 | |
Voraussetzungen | ||
Technologien | Bronzeverarbeitung | |
Gebäude | Übungsplatz | |
Eigenschaften | ||
Spezialeinheit für | Bannor | |
Ersetzt | Axtkämpfer | |
Startbeförderungen | Gardist | |
Fähigkeiten | kann Bronzewaffen benutzen kann Eisenwaffen benutzen kann Mithrilwaffen benutzen | |
Sonstiges | Stadtangriff: +10% | |
Modernisierungen | ||
Modernisierung zu | Morgensternkämpfer, Schildknappe |
This is a strong early melee unit. Compared to the unit it replaces, it has the promotion Guardsman. This promotion is particularly useful to some of the units it can be upgraded to.
Civilopedia
Dedicated, no-nonsense soldiers, Bannor Guardsmen go above and beyond the call of duty when stationed in city. During peace time they turn their attention to markets and magistrates, enforcing the will of their leader with zeal. When attacked their loyalty is further displayed; no matter the odds, they will be the first line of defense.
Strategy Text
Guardsmen reduce the maintenance in the cities they are in. This effect is not cumulative.
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