Tempel (Civ4): Unterschied zwischen den Versionen
Aus CivWiki
(→Weblinks) |
|||
Zeile 8: | Zeile 8: | ||
*+1 [[Zufriedenheit]] | *+1 [[Zufriedenheit]] | ||
* Kann einen [[Bürger]] zum [[Priester]] ausbilden | * Kann einen [[Bürger]] zum [[Priester]] ausbilden | ||
+ | * Eine Stadt kann mehrere Tempel besitzen (für jede Religion höchstens einen) | ||
+ | * Eine Stadt kann erst dann einen Tempel errichten, wenn sie die entsprechende Religion besitzt | ||
== Voraussetzung == | == Voraussetzung == | ||
Zeile 22: | Zeile 24: | ||
Bei der Spielgeschwindigkeit Marathon: ?? [[Bild:Civ4Produktion.png]]. | Bei der Spielgeschwindigkeit Marathon: ?? [[Bild:Civ4Produktion.png]]. | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
== Taktische Hinweise == | == Taktische Hinweise == |
Version vom 28. April 2006, 12:12 Uhr
Für jede der Religionen existiert ein eigener Tempel, mit identischen Auswirkungen.
Inhaltsverzeichnis
Eigenschaften
- +1 Kultur
- +1 Zufriedenheit
- Kann einen Bürger zum Priester ausbilden
- Eine Stadt kann mehrere Tempel besitzen (für jede Religion höchstens einen)
- Eine Stadt kann erst dann einen Tempel errichten, wenn sie die entsprechende Religion besitzt
Voraussetzung
und
Kosten
Bei der Spielgeschwindigkeit Schnell: ?? .
Bei der Spielgeschwindigkeit Normal: 80 .
Bei der Spielgeschwindigkeit Episch: ?? .
Bei der Spielgeschwindigkeit Marathon: ?? .
Taktische Hinweise
- Ein Tempel kann genutzt werden um den Kulturradius einer Stadt auszudehnen und damit weitere Gebiete zu erschließen und die Stadtverteidigung zu erhöhen
- Errichtet man das Wunder Spiralminarett, erhält man für jeden Tempel seiner Staatsreligion 1 Goldstück.
Historisches
Offen zur Bearbeitung
XML
Buildings\Civ4BuildingInfos.XML: Festlegung der genauen Eigenschaften des Gebäudes.
Buildings\Civ4BuildingClassInfos.XML: Hier wird z.B. die maximale Anzahl von diesem Gebäude weltweit festgelegt.
Art\Civ4ArtDefines_Building.XML: Dort werden die Grafiken und der Button für das Gebäude bestimmt.