Tempel (Civ4): Unterschied zwischen den Versionen
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== Strategische Hinweise == | == Strategische Hinweise == | ||
− | * Ein Tempel kann genutzt werden um den Kulturradius einer Stadt auszudehnen | + | * Ein Tempel kann genutzt werden, um den Kulturradius einer Stadt auszudehnen. So können weitere Gebiete erschlossen und der Verteidigungsbonus der Stadtverteidiger erhöht werden. |
− | * Errichtet man das Wunder Spiralminarett, | + | * Errichtet man das Wunder Spiralminarett, erwirtschaftet jede Stadt, in der ein Tempel der Staatsreligion steht, 1 Goldstück. |
* Dank der doppelten Baugeschwindigkeit stellen Tempel für spirituelle Herrscher das wichtigste Fundament der Zufriedenheit dar. | * Dank der doppelten Baugeschwindigkeit stellen Tempel für spirituelle Herrscher das wichtigste Fundament der Zufriedenheit dar. | ||
* Für jede der sieben Religionen im Spiel gibt es einen eigenen Tempel. Wenn eine Stadt mehrere Religionen hat, so kann sie zu jeder Religion den entsprechenden Tempel bauen. | * Für jede der sieben Religionen im Spiel gibt es einen eigenen Tempel. Wenn eine Stadt mehrere Religionen hat, so kann sie zu jeder Religion den entsprechenden Tempel bauen. | ||
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== Änderungen durch Erweiterungen == | == Änderungen durch Erweiterungen == | ||
*Warlords: Errichtet man das Wunder "Universität von Sankore", erhält man für jeden Tempel der Staatsreligion +2 Forschung | *Warlords: Errichtet man das Wunder "Universität von Sankore", erhält man für jeden Tempel der Staatsreligion +2 Forschung | ||
− | *Beyond The Sword: Errichtet man das Wunder " | + | *Beyond The Sword: Errichtet man das Wunder "Apostolischer Palast", erhält man für jeden Tempel der Religion des Palastes +2 Produktion |
*Beyond The Sword: Errichtet man das Wunder "Sixtinische Kapelle", erhält man für jeden Tempel der Staatsreligion +5 Kultur | *Beyond The Sword: Errichtet man das Wunder "Sixtinische Kapelle", erhält man für jeden Tempel der Staatsreligion +5 Kultur | ||
*Diese Änderungen gelten in der Form auch für Klöster (solange nicht veraltet) und Kathedralen | *Diese Änderungen gelten in der Form auch für Klöster (solange nicht veraltet) und Kathedralen |
Version vom 3. November 2008, 17:27 Uhr
Tempel | ||
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Werte | ||
Baukosten | ||
Schnell | 54 | |
Normal | 80 | |
Langsam | 120 | |
Episch | 160 | |
Besonderheiten | ||
Voraussetzungen | Priestertum, Religion in der Stadt | |
Eigenschaften | +1 | |
Bonus |
InhaltsverzeichnisAllgemeinFür jede der sieben Religionen in Civ4 existiert ein eigener Tempel mit identischen Auswirkungen.
Strategische Hinweise
Änderungen durch Erweiterungen
Weblinks |