Großer General (Civ4): Unterschied zwischen den Versionen
(→Allgemein: Formulierung erweitert & typo) |
K (Fehlerkorrekturen) |
||
(3 dazwischenliegende Versionen von 2 Benutzern werden nicht angezeigt) | |||
Zeile 6: | Zeile 6: | ||
Einh_Name = Großer General | | Einh_Name = Großer General | | ||
Einh_Bild = Civ4_button_Großer General.gif | | Einh_Bild = Civ4_button_Großer General.gif | | ||
− | Einh_Kategorien = Große Persönlichkeit | | + | Einh_Kategorien = [[Große Persönlichkeiten (Civ4)|Große Persönlichkeit]] | |
Einh_Stärke = 0 | | Einh_Stärke = 0 | | ||
Einh_Bewegung = 2 | | Einh_Bewegung = 2 | | ||
Zeile 18: | Zeile 18: | ||
Große Generäle können nicht errichtet werden. Man muss warten, bis sie durch Kampferfahrung entstehen. | Große Generäle können nicht errichtet werden. Man muss warten, bis sie durch Kampferfahrung entstehen. | ||
− | Bei jedem Sieg (siehe [[Beförderungen_(Civ4)|Beförderungen]] | + | Bei jedem Sieg (siehe [[Beförderungen_(Civ4)|Beförderungen]]) dem Punktestatus zum Erhalt eines Großen Generals gutgeschrieben. Die gilt nur für Kämpfe gegen andere Zivilisationen, Barbaren und Tiere zählen nicht. Falls die gewonnene Schlacht im eigenen Terrain stattfindet, werden diese Punkte sogar doppelt gezählt. Den Punktestatus kann man im Militärberater-Fenster (F5) nachverfolgen. |
{| border="1" | cellpadding="5" | cellspacing="0" | {| border="1" | cellpadding="5" | cellspacing="0" | ||
Zeile 47: | Zeile 47: | ||
== Strategische Hinweise == | == Strategische Hinweise == | ||
+ | Die Kombination aus Heldenepos und West Point bietet eine produktive Quelle von erfahrenen Truppen. Es liegt nahe, diesen Standort mit Großen Generälen weiter auszubauen – aber Vorsicht: dies ist nicht unbedingt eine gute Wahl. | ||
+ | |||
+ | Eine Stadt, egal wie produktiv, kann immer nur eine Einheit pro Runde produzieren. Wenn die Stadt noch weiter entwickelt werden soll (Fabrik, Kraftwerk usw.), steht die Rüstung derweilen still. Darüber hinaus kann eine Einheit ungeachtet ihres Ausbildungsstands sich nicht aufteilen und z.B. zwei Städte zugleich verteidigen. | ||
+ | |||
+ | Ein einziges Superzentrum zu errichten ist nur sinnvoll, wenn dieses alleine den militärischen Bedarf des Reiches decken kann. Andernfalls wäre man mit mehreren mittelmäßigen Produktionsstätten besser beraten. Mit Eisenbearbeitung und zwei Generälen als Ausbilder kann eine zweite Stadt dasselbe Niveau erreichen wie die Heldenepos / West Point-Kombination. | ||
+ | |||
+ | Übrigens bieten [[Freibeuter (Civ4)|Freibeuter]] in der Mitte des Spieles die Möglichkeit, einige Große Generäle zu ergattern, ohne einen Krieg vom Zaun brechen zu müssen. | ||
== Änderungen durch Erweiterungen == | == Änderungen durch Erweiterungen == |
Aktuelle Version vom 5. November 2008, 20:28 Uhr
Großer General | ||
---|---|---|
Große Persönlichkeit | ||
Werte | ||
Stärke | 0 | |
Bewegung | 2 |
AllgemeinGroße Generäle können nicht errichtet werden. Man muss warten, bis sie durch Kampferfahrung entstehen. Bei jedem Sieg (siehe Beförderungen) dem Punktestatus zum Erhalt eines Großen Generals gutgeschrieben. Die gilt nur für Kämpfe gegen andere Zivilisationen, Barbaren und Tiere zählen nicht. Falls die gewonnene Schlacht im eigenen Terrain stattfindet, werden diese Punkte sogar doppelt gezählt. Den Punktestatus kann man im Militärberater-Fenster (F5) nachverfolgen.
Folgendermaßen kann ein Großer General eingesetzt werden:
Jede dieser Aktionen "verbraucht" die Einheit. Der Große General kann nicht wie all die anderen Großen Persönlichkeiten ein Gebäude fertigstellen oder ein goldenes Zeitalter beginnen. Strategische HinweiseDie Kombination aus Heldenepos und West Point bietet eine produktive Quelle von erfahrenen Truppen. Es liegt nahe, diesen Standort mit Großen Generälen weiter auszubauen – aber Vorsicht: dies ist nicht unbedingt eine gute Wahl. Eine Stadt, egal wie produktiv, kann immer nur eine Einheit pro Runde produzieren. Wenn die Stadt noch weiter entwickelt werden soll (Fabrik, Kraftwerk usw.), steht die Rüstung derweilen still. Darüber hinaus kann eine Einheit ungeachtet ihres Ausbildungsstands sich nicht aufteilen und z.B. zwei Städte zugleich verteidigen. Ein einziges Superzentrum zu errichten ist nur sinnvoll, wenn dieses alleine den militärischen Bedarf des Reiches decken kann. Andernfalls wäre man mit mehreren mittelmäßigen Produktionsstätten besser beraten. Mit Eisenbearbeitung und zwei Generälen als Ausbilder kann eine zweite Stadt dasselbe Niveau erreichen wie die Heldenepos / West Point-Kombination. Übrigens bieten Freibeuter in der Mitte des Spieles die Möglichkeit, einige Große Generäle zu ergattern, ohne einen Krieg vom Zaun brechen zu müssen. Änderungen durch ErweiterungenDer Große General ist erst seit Warlords verfügbar. |