Agnostisch (Civ4 FFH): Unterschied zwischen den Versionen
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(Die Seite wurde neu angelegt: Abkürzung: Agn Effekte * Der Anführer kann keine Staatsreligion annehmen. * Diese Eigenschaft verringert beträchtlich die Chance, daß sich in seinen Stä...) |
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− | + | Name = Agnostisch| | |
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+ | Abkuerzung = Agn| | ||
+ | Effekt_1 = Kann keine Staatsreligion annehmen | | ||
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+ | Zwar ist es oftmals ein Nachteil, die Vorteile von Religionen (wie Geld, Ruhm, spezielle Einheiten) nicht nutzen zu können, jedoch besteht der Vorteil vorwiegend darin, daß sich aggressive Religionen nicht so leicht ausbreiten können. Es sei erinnert, daß der Begründer einer Religion diejenigen Städte sehen kann, die seine Religion angenommen haben. Der Aufwand, unerwünschte Religionen wieder los zu werden, ist tw. beträchtlich, so wird dafür z.B. ein [[Inquisitor_(Civ4_FFH)|Inquisitor]] benötigt, der meist erst relativ spät zur Verfügung steht.<br> | ||
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Aktuelle Version vom 17. November 2007, 23:24 Uhr
Agnostisch | |||||
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Übersicht | |||||
Abkürzung | Agn | ||||
Effekte | |||||
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Oberhäupter | |||||
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Strategien
Zwar ist es oftmals ein Nachteil, die Vorteile von Religionen (wie Geld, Ruhm, spezielle Einheiten) nicht nutzen zu können, jedoch besteht der Vorteil vorwiegend darin, daß sich aggressive Religionen nicht so leicht ausbreiten können. Es sei erinnert, daß der Begründer einer Religion diejenigen Städte sehen kann, die seine Religion angenommen haben. Der Aufwand, unerwünschte Religionen wieder los zu werden, ist tw. beträchtlich, so wird dafür z.B. ein Inquisitor benötigt, der meist erst relativ spät zur Verfügung steht.
Adaptiv | Aggressiv | Agnostisch | Barbarisch | Beschwörend | Charismatisch | Defensiv | Erfinderisch | Expansiv | Extensiv | Finster | Gardist | Gewandtheit | Industriell | Kommerziell | Kreativ | Magisch Begabt | Organisiert | Pferdeherr | Philosophisch | Räuberisch | Spirituell | Verseuchter Boden | Verbrannte Erde | Verrückt | Versteckt
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