Kreativ (Civ4 FFH): Unterschied zwischen den Versionen
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| + | Name = Kreativ | | ||
| + | Bild = Civ4FFH_Kreativ.png | | ||
| + | Abkuerzung = Kre | | ||
| + | Effekt_1 = +2 [[Bild:Civ4Kultur.png|Kultur]] pro Stadt| | ||
| + | Effekt_2 = Doppelte Produktionsgeschwindigkeit für: | ||
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| − | + | == Strategien == | |
| + | Es gibt in FfH wesentlich weniger Gebäude, die Kultur erzeugen, als in Civ IV. Dies macht diese Eigenschaft hier deutlich wichtiger. | ||
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Aktuelle Version vom 17. November 2007, 23:51 Uhr
| Kreativ | |||||||||||
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| Übersicht | |||||||||||
| Abkürzung | Kre | ||||||||||
| Effekte | |||||||||||
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| Oberhäupter | |||||||||||
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Strategien
Es gibt in FfH wesentlich weniger Gebäude, die Kultur erzeugen, als in Civ IV. Dies macht diese Eigenschaft hier deutlich wichtiger.
Adaptiv | Aggressiv | Agnostisch | Barbarisch | Beschwörend | Charismatisch | Defensiv | Erfinderisch | Expansiv | Extensiv | Finster | Gardist | Gewandtheit | Industriell | Kommerziell | Kreativ | Magisch Begabt | Organisiert | Pferdeherr | Philosophisch | Räuberisch | Spirituell | Verseuchter Boden | Verbrannte Erde | Verrückt | Versteckt
Geschichte | Zivilisationen | Oberhäupter | Eigenschaften | Weltzauber | Helden | Religionen | Gesellschaftsformen | Einheiten | Beförderungen | Zauber und Fähigkeiten | Mana | Stadtausbauten | Landschaften und ihre Merkmale | Ressourcen | Landschaftseinrichtungen | Neue Funktionen | Technologien | Wunder & Rituale | Zufallsereignisse | Strategien
