Beschwörend (Civ4 FFH): Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 2. November 2007, 22:29 Uhr
| Beschwörer | |||||||||
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| Effekte | |||||||||
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| Oberhäupter | |||||||||
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Strategien
Beschworene Einheiten bleiben drei Runden anstelle von nur einer.
Ausnahme sind z.B. Skelette, deren Anzahl u.a. durch den Turm der Nekromatie erhöht werden kann.
Adaptiv | Aggressiv | Agnostisch | Barbarisch | Beschwörend | Charismatisch | Defensiv | Erfinderisch | Expansiv | Extensiv | Finster | Gardist | Gewandtheit | Industriell | Kommerziell | Kreativ | Magisch Begabt | Organisiert | Pferdeherr | Philosophisch | Räuberisch | Spirituell | Verseuchter Boden | Verbrannte Erde | Verrückt | Versteckt
Geschichte | Zivilisationen | Oberhäupter | Eigenschaften | Weltzauber | Helden | Religionen | Gesellschaftsformen | Einheiten | Beförderungen | Zauber und Fähigkeiten | Mana | Stadtausbauten | Landschaften und ihre Merkmale | Ressourcen | Landschaftseinrichtungen | Neue Funktionen | Technologien | Wunder & Rituale | Zufallsereignisse | Strategien
