Jagd (Civ4): Unterschied zwischen den Versionen
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* Zivilisationen welche die '''Jagd''' als Starttechnologie haben sind anstatt eines [[Krieger_(Civ4)|Kriegers]] mit einem [[Späher_(Civ4)|Späher]] ausgestattet. | * Zivilisationen welche die '''Jagd''' als Starttechnologie haben sind anstatt eines [[Krieger_(Civ4)|Kriegers]] mit einem [[Späher_(Civ4)|Späher]] ausgestattet. | ||
− | Wenn man defensiv spielt, ist die '''Jagd''' wichtig, um zum [[Bogenschießen_(Civ4)|Bogenschießen]] zu gelangen. | + | * Wenn man defensiv spielt, ist die '''Jagd''' wichtig, um zum [[Bogenschießen_(Civ4)|Bogenschießen]] zu gelangen. |
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Version vom 17. Mai 2006, 10:39 Uhr
[[Bild:|]] | Jagd | |
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Allgemein | ||
Epoche | {{{Epoche}}} | |
Werte | ||
Forschungskosten | ||
Schnell | 27 | |
Normal | 40 | |
Langsam | 60 | |
Episch | 80 | |
Eigenschaften | ||
Einheiten | Späher, Speerkämpfer, Phalanx | |
Bonus | - | |
Führt zu | Bogenschießen, Tierzucht |
InhaltsverzeichnisAllgemeinDurch diese Technologie werden eine Vielzahl neuer Einheiten verfügbar. Auch eine neue Geländeausbaute kann nun errichtet werden.
Strategische Hinweise
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WeblinksOffen zur Bearbeitung |