Anfangsstrategie (Civ4): Unterschied zwischen den Versionen

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Als Anfangstrategie oder Startstrategie wird die Strategie bezeichnet, die der Spieler zu Beginn seines Spieles verfolgt. Diese Strategie ist äußerst wichtig, um frühzeitig einen Vorsprung gegenüber seinen Gegnern herauszuholen.
 
Als Anfangstrategie oder Startstrategie wird die Strategie bezeichnet, die der Spieler zu Beginn seines Spieles verfolgt. Diese Strategie ist äußerst wichtig, um frühzeitig einen Vorsprung gegenüber seinen Gegnern herauszuholen.
  
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Das Problem bei Anfangsstrategien ist, dass es keine eine ultimative Lösung gibt, außerdem gehen hier oft die Meinungen weit auseinander.
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Es kommt auch immer auf viele nicht beeinflussbare Faktoren an:
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*Startposition
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*Umland
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*Barbarenland
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*wo sind die Gegner?
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*Ressourcen
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*was bekommt man durch die [[Stammesdorf_(Civ4)|Stammesdörfer]]? (manchmal nur Gold, aber auch schon mal Technologien oder Einheiten)
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*Leadereigenschaften und Starttechnologien
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*Welche Eigenschaften haben die Gegner?
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*...
  
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Dennoch gibt es einige Beispiele für Anfangsstrategien, die rasch oder langfristig zu einem Erfolg führen können.
  
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==Liste der Anfangsstrategien==
  
== Strategische Hinweise ==
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*[[Anfangsstrategie für Inka_(Civ4)|Anfangsstrategie für Inka]]
 
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*[[Anfangsstrategie für Prinz Episch_(Civ4)|Anfangsstrategie für Schwierigkeitsgrad Prinz, Geschwindigkeit Episch]]
Einige  Beispiele für Anfangsstrategien für Civ 4, die rasch zu einem Erfolg führen können:
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*[[Inka-Rush_(Civ4)|Inka-Rush]]
 
+
*[[Impi-Rush_(Civ4)|Impi-Rush]]
1.
+
*[[Mali-Rush_(Civ4)|Mali-Rush]]
 
 
'''Schwierigkeit:''' Prinz
 
 
 
'''Geschwindigkeit:''' Episch
 
 
 
 
 
'''Forschungreihenfolge:'''
 
* Bergbau
 
* Steinmetz
 
* Jagd
 
* Tierzucht
 
* Keramik
 
* Schrift
 
 
 
'''Baureihenfolge:'''
 
* Bautrupp
 
* Krieger
 
* Krieger
 
* Späher
 
* Späher
 
* Siedler
 
* Krieger
 
* Siedler
 
 
 
 
 
 
 
'''Vorteile:''' Diese Strategie führt zu einem raschen Ausbau deiner Civ, da relativ viele Siedler gebaut werden können.
 
 
 
'''Nachteile:''' Bei höheren Schwierigkeitsgraden ist diese Strategie nicht durchführbar, da das Militär relativ schwach ist. Zudem ist man dann beim Religionsrennen nicht vorne dabei.
 
 
 
 
 
''Diese Strategie stammt von: mrpac''
 
 
 
2.
 
 
 
'''Volk: Inka'''
 
 
 
'''Geschwindigkeit: Normal'''
 
 
 
'''Schwierigkeitsgrad: bis zu Prinz'''
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
'''Forschungreihenfolge:'''
 
* Meditation (Buddhismus)
 
* Polytheismus (evtl. Hinduismus)
 
* Steinmetzkunst
 
* Monotheismus (Judentum)
 
* Priestertum (Orakel!)
 
* Schrift
 
* Theologie (Christentum)
 
* Rad
 
* Bergbau
 
* Keramik
 
* Gesetzgebung (Konfuzianismus)
 
* Alphabet (evtl. Technologiehandel)
 
* Philosophie (Taoismus)
 
* Monarchie
 
* Göttliches Recht (Islam)
 
 
 
'''Baureihenfolge:'''
 
* Quechua
 
* Stonehenge
 
* Orakel
 
* Quechua
 
* Siedler
 
* Missionar
 
* Bautrupp
 
* Bautrupp
 
* ...
 
 
 
'''Hinweise:'''
 
* Mit Orakel Theologie erforschen
 
* Mit Großen Prohpeten Technologie erforschen
 
 
 
'''Vorteile:''' Diese Strategie zielt darauf ab, im Religionsrennen ganz vorne dabei zu sein (alle Religionen). Ausserdem hat man sehr früh bereits zwei Weltwunder.
 
 
 
'''Nachteile''': Sehr langsame Ausbreitung, zudem nichts für höhere Schwierigkeitsgrade.
 
 
 
''Diese Strategie stammt von: WelcuM''
 
 
 
'''Alternative Anfangsstrategien:'''
 
 
 
 
 
'''Baureihenfolge:'''
 
* Krieger
 
* Krieger
 
* Siedler
 
* Bautrupp
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Bis dahin hat man alle wichtigen Techniken, um Bogenschuetzen bauen zu koennen und das Land auszubauen. Dadurch kann man das Land schnell modernisieren und die Grenzen sichern.
 
 
 
 
 
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Das Problem bei Anfangsstrategien ist, dass es keine eine ultimative Lösung gibt, ausserdem gehen hier die Meinungen weit auseinander. Es kommt auch immer auf Startposition, Umland, Barbarenland, wo sind die Gegner!, Ressourcen, was bekommt man durch die Stammesdörfer (manchmal nur Gold, aber auch schon mal Techs oder Späher), Leadereigenschaften (Starttechs!), welche Gegner hat man, usw., usw. an.
 
  
 
== Weblinks ==
 
== Weblinks ==
http://www.civforum.de/showthread.php?t=27294&page=4&pp=15
+
[http://www.civforum.de/showthread.php?t=27294 civforum.de: Startstrategien]<br/>
|}
+
[http://www.civforum.de/showthread.php?t=33224 civforum.de: Der richtige Start]

Aktuelle Version vom 23. Oktober 2008, 07:09 Uhr


Als Anfangstrategie oder Startstrategie wird die Strategie bezeichnet, die der Spieler zu Beginn seines Spieles verfolgt. Diese Strategie ist äußerst wichtig, um frühzeitig einen Vorsprung gegenüber seinen Gegnern herauszuholen.

Das Problem bei Anfangsstrategien ist, dass es keine eine ultimative Lösung gibt, außerdem gehen hier oft die Meinungen weit auseinander. Es kommt auch immer auf viele nicht beeinflussbare Faktoren an:

  • Startposition
  • Umland
  • Barbarenland
  • wo sind die Gegner?
  • Ressourcen
  • was bekommt man durch die Stammesdörfer? (manchmal nur Gold, aber auch schon mal Technologien oder Einheiten)
  • Leadereigenschaften und Starttechnologien
  • Welche Eigenschaften haben die Gegner?
  • ...

Dennoch gibt es einige Beispiele für Anfangsstrategien, die rasch oder langfristig zu einem Erfolg führen können.

Liste der Anfangsstrategien

Weblinks

civforum.de: Startstrategien
civforum.de: Der richtige Start