Religionen (Civ4): Unterschied zwischen den Versionen

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Die Zivilisationen mit der Anfangstechnologie [[Mystik]] haben einen Vorsprung gegenüber anderen Zivilisationen die "frühen Religionen" zu ergattern. Durch die "glücklichmachenden" Effekte einer Religion (z.B. durch den Bau von [[Tempel|Tempeln]]) wird es den Spieler ermöglicht, seine Stadt stärker wachsen zu lassen, ohne [[Unzufriedenheit]] zu fürchten.
 
Die Zivilisationen mit der Anfangstechnologie [[Mystik]] haben einen Vorsprung gegenüber anderen Zivilisationen die "frühen Religionen" zu ergattern. Durch die "glücklichmachenden" Effekte einer Religion (z.B. durch den Bau von [[Tempel|Tempeln]]) wird es den Spieler ermöglicht, seine Stadt stärker wachsen zu lassen, ohne [[Unzufriedenheit]] zu fürchten.
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Der kürzeste Forschungsweg zu den einzelnen Religion ist jeweils:
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Version vom 26. April 2006, 10:16 Uhr

In Civ 4 gibt es sieben Religionen:

- Hinduismus

- Buddhismus

- Judentum

- Konfuzianismus

- Taoismus

- Christentum

- Islam

In Civ4 sind alle Religionen gleichwertig. Man kann bei allen die gleichen Arten von Gebäuden bauen, die dann vielleicht anders heißen, aber die gleiche Wirkung haben. Mehrere Religionen in einer Stadt haben keinerlei negativen Auswirkungen.

Die direkten Auswirkungen einer Religion sind: ... siehe Zivilopädie...

Religionsgründer ist immer die Zivilisation, die eine bestimmte Technologie als erster erforscht.

Die Zivilisationen mit der Anfangstechnologie Mystik haben einen Vorsprung gegenüber anderen Zivilisationen die "frühen Religionen" zu ergattern. Durch die "glücklichmachenden" Effekte einer Religion (z.B. durch den Bau von Tempeln) wird es den Spieler ermöglicht, seine Stadt stärker wachsen zu lassen, ohne Unzufriedenheit zu fürchten.


Der kürzeste Forschungsweg zu den einzelnen Religion ist jeweils:

-(to come)