Baron Duin Halfmorn (Civ4 FFH): Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 26. November 2007, 14:51 Uhr
Baron Duin Halfmorn | ||
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Raubtiere | ||
Werte | ||
Stärke | 11 | |
Bewegung | 3 | |
Herstellungskosten | ||
Schnell | 335 | |
Normal | 500 | |
Langsam | 750 | |
Episch | 1000 | |
Voraussetzungen | ||
Technologien | Blutfesseln | |
Eigenschaften | ||
Startbeförderungen | Werwolf Widerstand gegen Magie | |
Fähigkeiten | 25% Chance nach einem erfolgreichen Kampf einen Lechzenden Werwolf zu erschaffen |
Civilopedia
Duin brachte es im Zeitalter der Magie zu einem furchterregenden Kriegsherrn. Nach jedem Sieg richtete er verschwenderische Bankette aus, bei denen er und seine Generäle die Körper der Gefangenen verspeisten. Es kam die Zeit, da sie ihm in Macht und Ehrgeiz gleichen wollten und sie wandten sich in einem blutigen Bürgerkrieg gegen ihn. Duin gewann den Krieg, aber verlor sein Reich und am Ende saß er allein zu Tisch vor den Körpern seiner Generäle.
Wie alle Sterblichen, musste auch er dahin scheiden, doch nicht für ewig. Denn in einer Zeit grösster Not führten verzweifelte Magier Rituale zur Wiederbelebung des meist gefürchteten Generals der Geschichte durch. Erst die Götter verliehen dem Zauber seine Kraft, aber sie liessen Duin wohlwissend um sein wahres Wesen die Gestalt eines Werwolfes annehmen.
Werwölfe wurden seit dem Zeitalter des Eises nicht mehr gesehen. Den Vampiren in geistigen Fähigkeiten unterlegen, waren sie von der Menschheit bis zur Ausrottung gejagt worden. Doch durch Duin Halfmorn werden diese dunklen Geschöpfe ihre grausame Wiedergeburt erleben und alle freien Völker in Furcht erzittern lassen.
Strategien
Wiedererweckt von den Toten ist Duin mit Lykanthropie verflucht: jede lebende von ihm besiegte Einheit verwandelt sich in einen Lechzenden Werwolf und unterwirft sich seinem Willen.