Gesinnung (Civ4 FFH): Unterschied zwischen den Versionen

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o Tendenziell wollen [[böse_(Civ4 FFH)|böse Völker]] die totale Vernichtung der Einwohner Erebus' und streben nach der Anrufung der Höllenbestien und Dämonen.
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o Tendenziell wollen '''[[böse_(Civ4 FFH)|böse Völker]]''' die totale Vernichtung der Einwohner Erebus' und streben nach der Anrufung der Höllenbestien und Dämonen.
  
o Völker mit [[gut (Civ4 FFH)|guter Gesinnung]] streben dabei den göttlichen Schutz an und bekämpfen die bösen Auswirkungen der Höllenanbeter.
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o '''[[gut (Civ4 FFH)|Völker mit guter Gesinnung]]''' streben dabei den göttlichen Schutz an und bekämpfen die bösen Auswirkungen der Höllenanbeter.
  
o [[neutral (Civ4 FFH)|Neutrale Völker]] stehen zwischen diesen beiden Extremen und streben nach Nichteinmischung der Götter.
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o '''[[neutral (Civ4 FFH)|Neutrale Völker]]''' stehen zwischen diesen beiden Extremen und streben nach Nichteinmischung der Götter.
  
 
== Diplomatie ==
 
== Diplomatie ==

Version vom 31. August 2008, 23:09 Uhr


Allgemein

Die Gesinnung eines Reiches ist eine der zentralen Merkmale, die die Völker Erebus' unterscheiden. Es gibt 3 Gesinnungen: gut, böse und neutral.


o Tendenziell wollen böse Völker die totale Vernichtung der Einwohner Erebus' und streben nach der Anrufung der Höllenbestien und Dämonen.

o Völker mit guter Gesinnung streben dabei den göttlichen Schutz an und bekämpfen die bösen Auswirkungen der Höllenanbeter.

o Neutrale Völker stehen zwischen diesen beiden Extremen und streben nach Nichteinmischung der Götter.

Diplomatie

Völker, die sich in ihrer Gesinnung unterscheiden, haben einen diplomatischen Malus von -2.

Gelände

Höllenlandschaften werden sich niemals in die Ländereien guter Völker verbreiten.

Nachdem Hyborem beschworen wurde, verbreiten sich die Höllenlandschaften ab einem Armaggeddonzähler von 75 gering bei neutralen Völkern und bei bösen Völkern bereits ab einem Zähler von 25. Länder, die von niemanden beherrscht werden, verwandeln sich nach und nach ab einem Zähler von 50 in Höllenlandschaften.

Dies kann nur noch durch den Zauber Leben I (Heiligen) entgegen gewirkt werden.