Rache der Natur (Civ4 FFH): Unterschied zwischen den Versionen
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Zusätzlich bekommen alle tierischen Einheiten die Beförderungen [[Heroischer Angriff (Civ4 FFH)|heroischer Angriff]] und [[heroische Verteidigung (Civ4 FFH)|heroische Verteidigung]]. | Zusätzlich bekommen alle tierischen Einheiten die Beförderungen [[Heroischer Angriff (Civ4 FFH)|heroischer Angriff]] und [[heroische Verteidigung (Civ4 FFH)|heroische Verteidigung]]. | ||
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+ | Mit Zugang zu [[Naturmana (Civ4 FFH)|Naturmana]] verkürzt sich die Bauzeit dieses Rituals um die Hälfte. | ||
== Strategische Hinweise== | == Strategische Hinweise== |
Version vom 24. September 2008, 07:47 Uhr
Rache der Natur | ||
---|---|---|
Ritual | ||
Werte | ||
Baukosten | ||
Schnell | 670 | |
Normal | 1000 | |
Langsam | 1500 | |
Episch | 2000 | |
Besonderheiten | ||
Voraussetzungen | Zähmen | |
Eigenschaften | Verwandelt Barbaren in Tiere | |
Bonus | {{{Geb_Boni}}} |
AllgemeinDieses Ritual beeinflußt jegliche barbarische Einheit und wandelt sie in Tiere zurück: - Arbeiter werden zu Wölfen - Goblins werden zu Löwen - Krieger werden zu Löwen - Echsenkrieger werden zu Tigern - Axtkämpfer werden zu Bären
Strategische HinweiseDieses kann Ritual kann die Barbaren schwächen, wenn das eigene Reich eine entsprechende Anzahl Jäger und anderer Tierbändigungseinheiten hat. Zudem erleichtert es das Bauern der großen Menagerie.
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