Gewandheit (Civ4 FFH): Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 11. Oktober 2008, 06:01 Uhr
Gewandheit | |||||
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Datei:Civ4FFH Gewandheit.png | |||||
Übersicht | |||||
Abkürzung | Dex (dexterous) | ||||
Effekte | |||||
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Oberhäupter | |||||
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Strategien
Als völkerspezifische Eigenschaft steht sie nur für die Hippus. Die Hippus sind ein Reitervolk und können bereits zu Spielbeginn andere Völker stark drangsalieren. Kombiniert mit ihrem Weltzauber Schlachtruf (jede Einheit +1 Stärke und +1 Bewegung) stellen sie eine hohe Gefahr dar, wenn man sie zum Nachbarn hat.
Adaptiv | Aggressiv | Agnostisch | Barbarisch | Beschwörend | Charismatisch | Defensiv | Erfinderisch | Expansiv | Extensiv | Finster | Gardist | Gewandtheit | Industriell | Kommerziell | Kreativ | Magisch Begabt | Organisiert | Pferdeherr | Philosophisch | Räuberisch | Spirituell | Verseuchter Boden | Verbrannte Erde | Verrückt | Versteckt
Geschichte | Zivilisationen | Oberhäupter | Eigenschaften | Weltzauber | Helden | Religionen | Gesellschaftsformen | Einheiten | Beförderungen | Zauber und Fähigkeiten | Mana | Stadtausbauten | Landschaften und ihre Merkmale | Ressourcen | Landschaftseinrichtungen | Neue Funktionen | Technologien | Wunder & Rituale | Zufallsereignisse | Strategien