Turm der Alteration (Civ4 FFH): Unterschied zwischen den Versionen

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Die Wiederstandsreduzierung ist besonders für magische Völker wie die [[Amurites (Civ4 FFH)|Amuriten]] oder die [[Shea&iuml;m_(Civ4 FFH)|Shea&iuml;m]] interessant.  
  
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Allerdings sind die Baukosten und der Aufwand der Versorgung mit 4 Manaarten für den minimalen Vorteil sehr hoch. Dabei haben es die [[Ljosalfar (Civ4 FFH)|Ljosalfar]] auf Grund ihrer Palastressourcen ([[Naturmana (Civ4 FFH)|Naturmana]] und [[Lebensmana (Civ4 FFH)|Lebensmana]]) leichter.
 
 
  
  
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Aktuelle Version vom 13. Oktober 2008, 14:46 Uhr


Civ4FFH TurmDerAlteration.png Turm der Alteration
Nationales Wunder
Werte
Baukosten
Schnell 536 Civ4Produktion.png
Normal 800 Civ4Produktion.png
Langsam 1200 Civ4Produktion.png
Episch 1600 Civ4Produktion.png
Besonderheiten
Voraussetzungen Lehre der Alteration

Körpermana,
Lebensmana,
Naturmana und
Verzauberungsmana

Eigenschaften verändert die Widerstände von Einheiten
Bonus

Auswirkungen

  • Reduziert den Widerstand der Gegner gegenüber Eurer Magie um 20 Prozentpunkte.
  • Erhöht den Widerstand eigener Truppen gegenüber feindlicher Magie um 20 Prozentpunkte.


Als nationales Wunder kann der Turm der Alteration nicht eingenommen werden.

Voraussetzung

Voraussetzung für den Bau ist der gleichzeitige Zugang zu Körpermana, Lebensmana, Naturmana und Verzauberungsmana.


Der Turm selbst ist Voraussetzung für den Sieg durch den Bau des Turms der Macht.

Strategie

Die Wiederstandsreduzierung ist besonders für magische Völker wie die Amuriten oder die Sheaïm interessant.

Allerdings sind die Baukosten und der Aufwand der Versorgung mit 4 Manaarten für den minimalen Vorteil sehr hoch. Dabei haben es die Ljosalfar auf Grund ihrer Palastressourcen (Naturmana und Lebensmana) leichter.