Einheiten und Berufe im Kampf (Civ4Col): Unterschied zwischen den Versionen

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==Landeinheiten der Kolonisten==
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===Soldat===
Ich habe mir das so vorgestellt:
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* Stärke: , Fortbewegung: 1
Wir beschreiben hier nur die Einheiten aus militärischer Sichtweise.
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* Automatische Boni: keine
Die Berufe beschreiben wir dann unter "Holzproduktion", "Werkzeugproduktion" etc.
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* Notwendige Ausstattung: 50 Waffen
Ich denke, es reicht voll aus, wenn wir die Einheiten hier alle direkt auf der Seite beschreiben.
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* Besonderheiten: jede menschliche Einheit der Kolonisten (außer konvertierten Ureinwohnern) kann entsprechend ausgestattet diesen Beruf ergreifen
Also kein neuer Artikel pro Einheit. Denn es gibt ja kaum was zu schreiben.
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===Dragoner===
 
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* Stärke: , Fortbewegung: 2
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* Automatische Boni:
 
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* Notwendige Ausstattung: 50 Waffen, 50 Pferde
 
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* Besonderheiten: jede menschliche Einheit der Kolonisten (außer konvertierten Ureinwohnern) kann entsprechend ausgestattet diesen Beruf ergreifen
 
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===Kampfveteran===
==Schiffe==
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* Stärke: , Fortbewegung:
Generell gibt es zwei Arten von Schiffen: Transportschiffe und Kriegsschiffe. Kriegsschiffe dienen dazu, andere Schiffe anzugreifen. Transportschiffe können nicht angreifen, sondern nur verteidigen. Dafür haben Transportschiffe Laderaum. Etwas besonderes ist bei dieser Betrachtung der Freibeuter. Denn der Freibeuter kann Ladung aufnehmen und trotzdem angreifen.
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* Automatische Boni:
 
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* Notwendige Ausstattung:
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* Besonderheiten: kann nur aus Europa bezogen werden; erhält keine Boni durch Gründerväter
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===Konvertierter Ureinwohner===
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* Stärke: , Fortbewegung: 1
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* Automatische Boni:
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* Notwendige Ausstattung: keine
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* Besonderheiten: einzige unbewaffnete Einheit der Kolonisten, die sich im Kampf verteidigen kann; entsteht bei der Missionierung
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===Großer General===
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* Stärke: , Fortbewegung:
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* Automatische Boni:
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* Notwendige Ausstattung: keine
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* Besonderheiten: nicht angriffsfähig; kann Einheiten auf demselben Geländefeld insgesamt 20 Erfahrungspunkte verleihen; entsteht automatisch nach einer bestimmten Zahl von kämpfen
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===Kanone===
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* Stärke: 3, Fortbewegung: 1
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* Automatische Boni: 100 % Bonus Siedlungsangriff; 50 % Bonus Siedlungsverteidigung
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* Bau in Zimmereien oder Sägewerken produziert werden (? Hämmer)
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* Besonderheiten: kann keine Verteidigungsboni nutzen
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==Seeeinheiten der Kolonisten==
 
===Galeone===
 
===Galeone===
* Stärke: 5, Fortbewegung: 3
+
* Stärke: 5, Fortbewegung: 3, Frachtraum: 6
* Kosten: 300 Hämmer, 100 Werkzeuge
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* Bau: im Trockendock (300 Hämmer, 100 Werkzeuge)
* Frachtraum: 6
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* Besonderheiten: kann nur verteidigen; einzige Einheit, die Schätze transportieren kann
* Der Bau erfordert das Gebäude Trockendock in der Stadt.
 
* Kann nur verteidigen
 
* Einzige Einheit, die Schätze transportieren kann
 
 
 
 
===Karavelle===
 
===Karavelle===
* Stärke: 3, Fortbewegung: 3
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* Stärke: 3, Fortbewegung: 3, Frachtraum: 2
* Kosten: 100 Hämmer, 30 Werkzeuge
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* Bau: im Trockendock (100 Hämmer, 30 Werkzeuge)
* Frachtraum: 2
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* Besonderheiten: kann nur verteidigen, erhält nach Niederlage eine Chance zum nächsten Trockendock oder der nächsten Schiffswerft zu flüchten.
* Der Bau erfordert das Gebäude Trockendock in der Stadt.
 
* Kann nur verteidigen
 
* Erhält nach Niederlage eine Chance zum nächsten Trockendock oder Schiffswerft zu flüchten.
 
 
 
 
===Kauffahrer===
 
===Kauffahrer===
* Stärke: 4, Fortbewegung: 4
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* Stärke: 4, Fortbewegung: 4, Frachtraum: 4
* Kosten: 200 Hämmer, 60 Werkzeuge
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* Bau: im Trockendock (200 Hämmer, 60 Werkzeuge)
* Frachtraum: 4
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* Besonderheiten: kann nur verteidigen; erhält nach Niederlage eine Chance zum nächsten Trockendock oder der nächsten Schiffswerft zu flüchten
* Der Bau erfordert das Gebäude Trockendock in der Stadt.
 
* Kann nur verteidigen
 
* Erhält nach Niederlage eine Chance zum nächsten Trockendock oder Schiffswerft zu flüchten.
 
 
 
===Freibeuter===
 
* Stärke: 5, Fortbewegung: 5
 
* Kosten: 200 Hämmer, 100 Musketen, 60 Werkzeuge
 
* Frachtraum: 2
 
* Der Bau erfordert das Gebäude Trockendock in der Stadt.
 
* Kann neutrale Schiffe ohne Kriegserklärung angreifen.
 
* Versteckt Nationalität.
 
* Nimmt Ladung des besiegten Schiffes auf.
 
* Erhält die Beförderung Navigation I (+1 Sichtweite) von Beginn an.
 
 
 
 
===Fregatte===
 
===Fregatte===
* Stärke: 8, Fortbewegung: 5
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* Stärke: 8, Fortbewegung: 5, Frachtraum: -
* Kosten: 300 Hämmer, 200 Musketen, 200 Werkzeuge
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* Bau: in Schiffswerft (300 Hämmer, 200 Musketen, 200 Werkzeuge)
* Der Bau erfordert das Gebäude Schiffswerft in der Stadt
+
* Besonderheiten: kann die Siedlungsverteidigung bombardieren (-8% pro Runde)
* Kann feindliche Schiffe angreifen.
 
* Kann Siedlungsverteidigung bombardieren (-8% pro Runde)
 
 
 
 
===Linienschiff===
 
===Linienschiff===
* Stärke: 8, Fortbewegung: 4
+
* Stärke: 8, Fortbewegung: 4, Frachtraum: -
* Kosten: 400 Hämmer, 300 Musketen, 300 Werkzeuge
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* Bau: in Schiffswerft (400 Hämmer, 300 Musketen, 300 Werkzeuge)
* Der Bau erfordert das Gebäude Schiffswerft in der Stadt
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* Besonderheiten: +50% Kampfbonus gegen Fregatte, kann Siedlungsverteidigung bombardieren (-12% pro Runde)
* Kann feindliche Schiffe angreifen.
+
===Freibeuter===
* +50% Kampfbonus gegen Freagtte
+
* Stärke: 5, Fortbewegung: 5, Frachtraum: 2
* Kann Siedlungsverteidigung bombardieren (-12% pro Runde)
+
* Bau: im Trockendock (200 Hämmer, 100 Musketen, 60 Werkzeuge)
 
+
* Besonderheiten: versteckte Nationalität; kann jedes fremde Schiff ohne Kriegserklärung angreifen; nimmt die Ladung des besiegten Schiffes auf; Navigation I (+1 Sichtweite) von Beginn an
 
+
==Einheiten des Königs==
==Landeinheiten==
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===Berufssoldat===
===Artillerie===
 
===Kanone===
 
===Großer General===
 
 
===Dragoner===
 
===Dragoner===
===Soldat===
 
===Konvertierter Ureinwohner===
 
===Kolonist===
 
 
==Einheiten des Königs==
 
 
===Artillerie===
 
===Artillerie===
 
===Schlachtschiff===
 
===Schlachtschiff===
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==Einheiten der Indianer==
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===Krieger===
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===Bewaffneter Krieger===
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===Berittener Krieger===
 +
===Bewaffneter berittener Krieger===

Version vom 26. Oktober 2008, 23:02 Uhr

Wiki Bearbeitung.png Dieser Artikel wird gerade überarbeitet. Eine aktualisierte Version wird in Kürze zur Verfügung stehen.


Landeinheiten der Kolonisten

Soldat

  • Stärke: , Fortbewegung: 1
  • Automatische Boni: keine
  • Notwendige Ausstattung: 50 Waffen
  • Besonderheiten: jede menschliche Einheit der Kolonisten (außer konvertierten Ureinwohnern) kann entsprechend ausgestattet diesen Beruf ergreifen

Dragoner

  • Stärke: , Fortbewegung: 2
  • Automatische Boni:
  • Notwendige Ausstattung: 50 Waffen, 50 Pferde
  • Besonderheiten: jede menschliche Einheit der Kolonisten (außer konvertierten Ureinwohnern) kann entsprechend ausgestattet diesen Beruf ergreifen

Kampfveteran

  • Stärke: , Fortbewegung:
  • Automatische Boni:
  • Notwendige Ausstattung:
  • Besonderheiten: kann nur aus Europa bezogen werden; erhält keine Boni durch Gründerväter

Konvertierter Ureinwohner

  • Stärke: , Fortbewegung: 1
  • Automatische Boni:
  • Notwendige Ausstattung: keine
  • Besonderheiten: einzige unbewaffnete Einheit der Kolonisten, die sich im Kampf verteidigen kann; entsteht bei der Missionierung

Großer General

  • Stärke: , Fortbewegung:
  • Automatische Boni:
  • Notwendige Ausstattung: keine
  • Besonderheiten: nicht angriffsfähig; kann Einheiten auf demselben Geländefeld insgesamt 20 Erfahrungspunkte verleihen; entsteht automatisch nach einer bestimmten Zahl von kämpfen

Kanone

  • Stärke: 3, Fortbewegung: 1
  • Automatische Boni: 100 % Bonus Siedlungsangriff; 50 % Bonus Siedlungsverteidigung
  • Bau in Zimmereien oder Sägewerken produziert werden (? Hämmer)
  • Besonderheiten: kann keine Verteidigungsboni nutzen

Seeeinheiten der Kolonisten

Galeone

  • Stärke: 5, Fortbewegung: 3, Frachtraum: 6
  • Bau: im Trockendock (300 Hämmer, 100 Werkzeuge)
  • Besonderheiten: kann nur verteidigen; einzige Einheit, die Schätze transportieren kann

Karavelle

  • Stärke: 3, Fortbewegung: 3, Frachtraum: 2
  • Bau: im Trockendock (100 Hämmer, 30 Werkzeuge)
  • Besonderheiten: kann nur verteidigen, erhält nach Niederlage eine Chance zum nächsten Trockendock oder der nächsten Schiffswerft zu flüchten.

Kauffahrer

  • Stärke: 4, Fortbewegung: 4, Frachtraum: 4
  • Bau: im Trockendock (200 Hämmer, 60 Werkzeuge)
  • Besonderheiten: kann nur verteidigen; erhält nach Niederlage eine Chance zum nächsten Trockendock oder der nächsten Schiffswerft zu flüchten

Fregatte

  • Stärke: 8, Fortbewegung: 5, Frachtraum: -
  • Bau: in Schiffswerft (300 Hämmer, 200 Musketen, 200 Werkzeuge)
  • Besonderheiten: kann die Siedlungsverteidigung bombardieren (-8% pro Runde)

Linienschiff

  • Stärke: 8, Fortbewegung: 4, Frachtraum: -
  • Bau: in Schiffswerft (400 Hämmer, 300 Musketen, 300 Werkzeuge)
  • Besonderheiten: +50% Kampfbonus gegen Fregatte, kann Siedlungsverteidigung bombardieren (-12% pro Runde)

Freibeuter

  • Stärke: 5, Fortbewegung: 5, Frachtraum: 2
  • Bau: im Trockendock (200 Hämmer, 100 Musketen, 60 Werkzeuge)
  • Besonderheiten: versteckte Nationalität; kann jedes fremde Schiff ohne Kriegserklärung angreifen; nimmt die Ladung des besiegten Schiffes auf; Navigation I (+1 Sichtweite) von Beginn an

Einheiten des Königs

Berufssoldat

Dragoner

Artillerie

Schlachtschiff

Einheiten der Indianer

Krieger

Bewaffneter Krieger

Berittener Krieger

Bewaffneter berittener Krieger