Einheiten und Berufe im Kampf (Civ4Col): Unterschied zwischen den Versionen
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− | + | * Automatische Boni: keine | |
− | + | * Notwendige Ausstattung: 50 Waffen | |
− | + | * Besonderheiten: jede menschliche Einheit der Kolonisten (außer konvertierten Ureinwohnern) kann entsprechend ausgestattet diesen Beruf ergreifen | |
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− | + | * Stärke: , Fortbewegung: 2 | |
− | + | * Automatische Boni: | |
− | + | * Notwendige Ausstattung: 50 Waffen, 50 Pferde | |
− | + | * Besonderheiten: jede menschliche Einheit der Kolonisten (außer konvertierten Ureinwohnern) kann entsprechend ausgestattet diesen Beruf ergreifen | |
− | + | ===Kampfveteran=== | |
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− | + | * Automatische Boni: | |
− | + | * Notwendige Ausstattung: | |
+ | * Besonderheiten: kann nur aus Europa bezogen werden; erhält keine Boni durch Gründerväter | ||
+ | ===Konvertierter Ureinwohner=== | ||
+ | * Stärke: , Fortbewegung: 1 | ||
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+ | * Notwendige Ausstattung: keine | ||
+ | * Besonderheiten: einzige unbewaffnete Einheit der Kolonisten, die sich im Kampf verteidigen kann; entsteht bei der Missionierung | ||
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+ | * Besonderheiten: nicht angriffsfähig; kann Einheiten auf demselben Geländefeld insgesamt 20 Erfahrungspunkte verleihen; entsteht automatisch nach einer bestimmten Zahl von kämpfen | ||
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+ | * Stärke: 3, Fortbewegung: 1 | ||
+ | * Automatische Boni: 100 % Bonus Siedlungsangriff; 50 % Bonus Siedlungsverteidigung | ||
+ | * Bau in Zimmereien oder Sägewerken produziert werden (? Hämmer) | ||
+ | * Besonderheiten: kann keine Verteidigungsboni nutzen | ||
+ | ==Seeeinheiten der Kolonisten== | ||
===Galeone=== | ===Galeone=== | ||
− | * Stärke: 5, Fortbewegung: 3 | + | * Stärke: 5, Fortbewegung: 3, Frachtraum: 6 |
− | * | + | * Bau: im Trockendock (300 Hämmer, 100 Werkzeuge) |
− | * | + | * Besonderheiten: kann nur verteidigen; einzige Einheit, die Schätze transportieren kann |
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===Karavelle=== | ===Karavelle=== | ||
− | * Stärke: 3, Fortbewegung: 3 | + | * Stärke: 3, Fortbewegung: 3, Frachtraum: 2 |
− | * | + | * Bau: im Trockendock (100 Hämmer, 30 Werkzeuge) |
− | * | + | * Besonderheiten: kann nur verteidigen, erhält nach Niederlage eine Chance zum nächsten Trockendock oder der nächsten Schiffswerft zu flüchten. |
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===Kauffahrer=== | ===Kauffahrer=== | ||
− | * Stärke: 4, Fortbewegung: 4 | + | * Stärke: 4, Fortbewegung: 4, Frachtraum: 4 |
− | * | + | * Bau: im Trockendock (200 Hämmer, 60 Werkzeuge) |
− | * | + | * Besonderheiten: kann nur verteidigen; erhält nach Niederlage eine Chance zum nächsten Trockendock oder der nächsten Schiffswerft zu flüchten |
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===Fregatte=== | ===Fregatte=== | ||
− | * Stärke: 8, Fortbewegung: 5 | + | * Stärke: 8, Fortbewegung: 5, Frachtraum: - |
− | * | + | * Bau: in Schiffswerft (300 Hämmer, 200 Musketen, 200 Werkzeuge) |
− | * | + | * Besonderheiten: kann die Siedlungsverteidigung bombardieren (-8% pro Runde) |
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===Linienschiff=== | ===Linienschiff=== | ||
− | * Stärke: 8, Fortbewegung: 4 | + | * Stärke: 8, Fortbewegung: 4, Frachtraum: - |
− | * | + | * Bau: in Schiffswerft (400 Hämmer, 300 Musketen, 300 Werkzeuge) |
− | * | + | * Besonderheiten: +50% Kampfbonus gegen Fregatte, kann Siedlungsverteidigung bombardieren (-12% pro Runde) |
− | + | ===Freibeuter=== | |
− | + | * Stärke: 5, Fortbewegung: 5, Frachtraum: 2 | |
− | + | * Bau: im Trockendock (200 Hämmer, 100 Musketen, 60 Werkzeuge) | |
− | + | * Besonderheiten: versteckte Nationalität; kann jedes fremde Schiff ohne Kriegserklärung angreifen; nimmt die Ladung des besiegten Schiffes auf; Navigation I (+1 Sichtweite) von Beginn an | |
− | + | ==Einheiten des Königs== | |
− | == | + | ===Berufssoldat=== |
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− | === | ||
===Dragoner=== | ===Dragoner=== | ||
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===Artillerie=== | ===Artillerie=== | ||
===Schlachtschiff=== | ===Schlachtschiff=== | ||
+ | ==Einheiten der Indianer== | ||
+ | ===Krieger=== | ||
+ | ===Bewaffneter Krieger=== | ||
+ | ===Berittener Krieger=== | ||
+ | ===Bewaffneter berittener Krieger=== |
Version vom 26. Oktober 2008, 23:02 Uhr
Dieser Artikel wird gerade überarbeitet. Eine aktualisierte Version wird in Kürze zur Verfügung stehen. |
Inhaltsverzeichnis
Landeinheiten der Kolonisten
Soldat
- Stärke: , Fortbewegung: 1
- Automatische Boni: keine
- Notwendige Ausstattung: 50 Waffen
- Besonderheiten: jede menschliche Einheit der Kolonisten (außer konvertierten Ureinwohnern) kann entsprechend ausgestattet diesen Beruf ergreifen
Dragoner
- Stärke: , Fortbewegung: 2
- Automatische Boni:
- Notwendige Ausstattung: 50 Waffen, 50 Pferde
- Besonderheiten: jede menschliche Einheit der Kolonisten (außer konvertierten Ureinwohnern) kann entsprechend ausgestattet diesen Beruf ergreifen
Kampfveteran
- Stärke: , Fortbewegung:
- Automatische Boni:
- Notwendige Ausstattung:
- Besonderheiten: kann nur aus Europa bezogen werden; erhält keine Boni durch Gründerväter
Konvertierter Ureinwohner
- Stärke: , Fortbewegung: 1
- Automatische Boni:
- Notwendige Ausstattung: keine
- Besonderheiten: einzige unbewaffnete Einheit der Kolonisten, die sich im Kampf verteidigen kann; entsteht bei der Missionierung
Großer General
- Stärke: , Fortbewegung:
- Automatische Boni:
- Notwendige Ausstattung: keine
- Besonderheiten: nicht angriffsfähig; kann Einheiten auf demselben Geländefeld insgesamt 20 Erfahrungspunkte verleihen; entsteht automatisch nach einer bestimmten Zahl von kämpfen
Kanone
- Stärke: 3, Fortbewegung: 1
- Automatische Boni: 100 % Bonus Siedlungsangriff; 50 % Bonus Siedlungsverteidigung
- Bau in Zimmereien oder Sägewerken produziert werden (? Hämmer)
- Besonderheiten: kann keine Verteidigungsboni nutzen
Seeeinheiten der Kolonisten
Galeone
- Stärke: 5, Fortbewegung: 3, Frachtraum: 6
- Bau: im Trockendock (300 Hämmer, 100 Werkzeuge)
- Besonderheiten: kann nur verteidigen; einzige Einheit, die Schätze transportieren kann
Karavelle
- Stärke: 3, Fortbewegung: 3, Frachtraum: 2
- Bau: im Trockendock (100 Hämmer, 30 Werkzeuge)
- Besonderheiten: kann nur verteidigen, erhält nach Niederlage eine Chance zum nächsten Trockendock oder der nächsten Schiffswerft zu flüchten.
Kauffahrer
- Stärke: 4, Fortbewegung: 4, Frachtraum: 4
- Bau: im Trockendock (200 Hämmer, 60 Werkzeuge)
- Besonderheiten: kann nur verteidigen; erhält nach Niederlage eine Chance zum nächsten Trockendock oder der nächsten Schiffswerft zu flüchten
Fregatte
- Stärke: 8, Fortbewegung: 5, Frachtraum: -
- Bau: in Schiffswerft (300 Hämmer, 200 Musketen, 200 Werkzeuge)
- Besonderheiten: kann die Siedlungsverteidigung bombardieren (-8% pro Runde)
Linienschiff
- Stärke: 8, Fortbewegung: 4, Frachtraum: -
- Bau: in Schiffswerft (400 Hämmer, 300 Musketen, 300 Werkzeuge)
- Besonderheiten: +50% Kampfbonus gegen Fregatte, kann Siedlungsverteidigung bombardieren (-12% pro Runde)
Freibeuter
- Stärke: 5, Fortbewegung: 5, Frachtraum: 2
- Bau: im Trockendock (200 Hämmer, 100 Musketen, 60 Werkzeuge)
- Besonderheiten: versteckte Nationalität; kann jedes fremde Schiff ohne Kriegserklärung angreifen; nimmt die Ladung des besiegten Schiffes auf; Navigation I (+1 Sichtweite) von Beginn an