Einheiten und Berufe im Kampf (Civ4Col): Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 27. Oktober 2008, 12:04 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Landeinheiten der Kolonisten
Soldat
- Stärke: 3, Fortbewegung: 1
- Automatische Boni: keine
- Notwendige Ausstattung: 50 Waffen
- Besonderheiten: jede menschliche Einheit der Kolonisten (außer konvertierten Ureinwohnern) kann entsprechend ausgestattet diesen Beruf ergreifen
Dragoner
- Stärke: 4, Fortbewegung: 2
- Automatische Boni: 50% Kampfbonus gegen Kanone; 30% Rückzugswahrscheinlichkeit bei drohender Niederlage
- Notwendige Ausstattung: 50 Waffen, 50 Pferde
- Besonderheiten: jede menschliche Einheit der Kolonisten (außer konvertierten Ureinwohnern) kann entsprechend ausgestattet diesen Beruf ergreifen; kann keine Verteidigungsboni nutzen
Kampfveteran
- Stärke: , Fortbewegung:
- Automatische Boni: Führung (100% schneller Erfahrungspunkte); Veteran I (10% Kampfbonus)
- Notwendige Ausstattung: keine
- Besonderheiten: kann nur aus Europa bezogen werden; erhält keine Boni durch Gründerväter
Konvertierter Ureinwohner
- Stärke: , Fortbewegung: 1
- Automatische Boni: -
- Notwendige Ausstattung: keine
- Besonderheiten: einzige unbewaffnete Einheit der Kolonisten, die sich im Kampf verteidigen kann; entsteht bei der Missionierung
Großer General
- Stärke: , Fortbewegung:
- Automatische Boni:
- Notwendige Ausstattung: keine
- Besonderheiten: nicht angriffsfähig; kann Einheiten auf demselben Geländefeld insgesamt 20 Erfahrungspunkte verleihen; entsteht automatisch nach einer bestimmten Zahl von Kämpfen
Kanone
- Stärke: 3, Fortbewegung: 1
- Automatische Boni: 100 % Bonus Siedlungsangriff; 50 % Bonus Siedlungsverteidigung
- Bau: in Zimmereien oder Sägewerken (? Hämmer)
- Besonderheiten: kann keine Verteidigungsboni nutzen
Seeeinheiten der Kolonisten
Alle Schiffe der Kolonisten können von Spielbeginn an in Europa gekauft werden. Der Spieler kann sie aber auch selber bauen. Dafür muss er in einer Siedlung bei Baubeginn ein entsprechend ausgebautes Dock und bei Bauende die notwendige Menge an Werkzeugen und/oder Waffen im Lagerhaus verfügbar haben.
Karavelle
- Stärke: 3, Fortbewegung: 3, Frachtraum: 2
- Bau: im Trockendock (100 Hämmer, 30 Werkzeuge)
- Besonderheiten: kann nur verteidigen, erhält nach Niederlage eine Chance, zum nächsten Trockendock oder der nächsten Schiffswerft zu flüchten.
Kauffahrer
- Stärke: 4, Fortbewegung: 4, Frachtraum: 4
- Bau: im Trockendock (200 Hämmer, 60 Werkzeuge)
- Besonderheiten: kann nur verteidigen; erhält nach Niederlage eine Chance, zum nächsten Trockendock oder der nächsten Schiffswerft zu flüchten
Galeone
- Stärke: 5, Fortbewegung: 3, Frachtraum: 6
- Bau: im Trockendock (300 Hämmer, 100 Werkzeuge)
- Besonderheiten: kann nur verteidigen; einzige Einheit, die Schätze transportieren kann
Fregatte
- Stärke: 8, Fortbewegung: 5, Frachtraum: -
- Bau: in Schiffswerft (300 Hämmer, 200 Musketen, 200 Werkzeuge)
- Besonderheiten: kann die Siedlungsverteidigung bombardieren (-8% pro Runde)
Linienschiff
- Stärke: 8, Fortbewegung: 4, Frachtraum: -
- Bau: in Schiffswerft (400 Hämmer, 300 Musketen, 300 Werkzeuge)
- Besonderheiten: +50% Kampfbonus gegen Fregatte, kann Siedlungsverteidigung bombardieren (-12% pro Runde)
Freibeuter
- Stärke: 5, Fortbewegung: 5, Frachtraum: 2
- Bau: im Trockendock (200 Hämmer, 100 Musketen, 60 Werkzeuge)
- Besonderheiten: versteckte Nationalität; kann jedes fremde Schiff ohne Kriegserklärung angreifen; nimmt die Ladung des besiegten Schiffes auf; Navigation I (+1 Sichtweite) von Beginn an
Einheiten des Königs
Berufssoldat
Dragoner
- Besonderheiten: kann keine Verteidigungsboni im Gelände nutzen
Artillerie
- Besonderheiten: kann keine Verteidigungsboni im Gelände nutzen
Schlachtschiff
Einheiten der Indianer
Krieger
Bewaffneter Krieger
- Besonderheiten: entsteht, wenn einem Indianerdorf Waffen verkauft werden
Berittener Krieger
- Besonderheiten: entsteht, wenn einem Indianerdorf Pferde verkauft werden
Bewaffneter berittener Krieger
- Besonderheiten: entsteht, wenn einem Indianerdorf Waffen und Pferde verkauft werden