Colonization versus Civilization (CivCol): Unterschied zwischen den Versionen

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'''Sid Meier's Civilization IV: Colonization''' - von den Spielern '''meist Colonization 2''' genannt - ist der Nachfolger des 1994 veröffentlichten [http://de.wikipedia.org/wiki/Sid_Meier%E2%80%99s_Colonization Sid Meier’s Colonization], das grafisch aufgerüstet, in den Spielkonzepten aber nur behutsam verändert wurde. Programmiert wurde das Spiel auf der technischen Basis von [[Civ4-Portal|Sid Meier's Civilization 4]] (abgekürzt: Civ 4).  
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'''Sid Meier's Civilization IV: Colonization''' (CivCol) ist der Nachfolger des 1994 veröffentlichten [http://de.wikipedia.org/wiki/Sid_Meier%E2%80%99s_Colonization Sid Meier’s Colonization], das grafisch aufgerüstet, in den Spielkonzepten aber nur behutsam verändert wurde. Programmiert wurde das Spiel auf der technischen Basis von [[Civ4-Portal|Sid Meier's Civilization 4]] (abgekürzt: Civ 4).  
  
Oft wird Colonization 2 als [http://de.wikipedia.org/wiki/Mod_(Computerspiel) Mod] (Modifikation) oder als Standalone-[http://de.wikipedia.org/wiki/Add-on AddOn] (als eigenständig spielbarer Erweiterungspack) von Civ 4 bezeichnet. Es spielt sich aber in vielerlei Hinsicht ganz anders, so dass es auch als selbständiger Titel gesehen werden kann.  
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Oft wird CivCol als [http://de.wikipedia.org/wiki/Mod_(Computerspiel) Mod] (Modifikation) oder als Standalone-[http://de.wikipedia.org/wiki/Add-on AddOn] (als eigenständig spielbarer Erweiterungspack) von Civ 4 bezeichnet. Es spielt sich aber in vielerlei Hinsicht ganz anders, so dass es auch als selbständiger Titel gesehen werden kann.  
  
'''Colonization 2 unterscheidet sich von Civ 4 insbesondere an folgenden Punkten:'''
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'''CivCol unterscheidet sich von Civ 4 insbesondere an folgenden Punkten:'''
  
* ''Technologien:'' dieses Spielfeature von Civ 4 gibt es bei Colonization 2 nicht
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* ''Technologien:'' dieses Spielfeature von Civ 4 gibt es bei CivCol nicht
* ''Militäreinheiten:'' es gibt nur wenige Typen von [[Militäreinheiten (Civ4Col)|Militäreinheiten]]
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* ''Militär:'' es gibt nur wenige Typen von [[Militäreinheiten (Civ4Col)|Militäreinheiten und Militärberufen]]
* ''Zivileinheiten:'' es gibt eine Fülle verschiedener Typen von [[Zivileinheiten (Civ4Col)|Zivileinheiten]], die zudem in vielen unterschiedenen Berufen tätig sein können
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* ''Einheitenvielfalt:'' es gibt aber insgesamt eine Fülle verschiedener Typen von [[Zivileinheiten (Civ4Col)|Einheiten]], die zudem in vielen unterschiedenen Berufen tätig sein können
 
* ''Waren, Handel und Transport:'' es gibt eine Vielfalt verschiedener [[Produktion (Civ4Col)|Waren]], die produziert, [[Handel und Transport (Civ4Col)|transportiert und gehandelt]] werden können
 
* ''Waren, Handel und Transport:'' es gibt eine Vielfalt verschiedener [[Produktion (Civ4Col)|Waren]], die produziert, [[Handel und Transport (Civ4Col)|transportiert und gehandelt]] werden können
 
* ''Nutzung von Geländefeldern:'' es lässt sich jeweils nur eine der auf einem Geländefeld vorkommenen Ressourcen nutzen
 
* ''Nutzung von Geländefeldern:'' es lässt sich jeweils nur eine der auf einem Geländefeld vorkommenen Ressourcen nutzen
 
* ''Modernisierung von Geländefeldern:'' die [[Produktion (Civ4Col)#Produktionsboni durch Geländefelder|Modernisierung von Geländefeldern]] bringt nur geringe Boni und ist zudem mit einer einmaligen Goldzahlung verbunden
 
* ''Modernisierung von Geländefeldern:'' die [[Produktion (Civ4Col)#Produktionsboni durch Geländefelder|Modernisierung von Geländefeldern]] bringt nur geringe Boni und ist zudem mit einer einmaligen Goldzahlung verbunden
* ''Bevölkerungswachstum:'' während bei Civ 4 die Bevölkerung einer Nation nur durch natürliches Stadtwachstum oder im Krieg vergrößert werden kann, gibt es bei Colonization 2 weitere Möglichkeiten, das [[Bevölkerungswachstum (Civ4Col)|Bevölkerungswachstum]] zu forcieren
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* ''Bevölkerungswachstum:'' während bei Civ 4 die Bevölkerung einer Nation nur durch natürliches Stadtwachstum oder im Krieg vergrößert werden kann, gibt es bei CivCol weitere Möglichkeiten, das [[Bevölkerungswachstum (Civ4Col)|Bevölkerungswachstum]] zu forcieren
* ''Gegnervielfalt:'' es gibt mit den [[Europäische Nationen (Civ4Col)|europäischen Nationen]], den [[Indianer (Civ4Col)|Indianervölkern]] und dem [[König (Civ4Col)|König]]  drei verschiedene Typen von Konkurrenten
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* ''Gegnervielfalt:'' es gibt mit den [[Europäische Nationen (Civ4Col)|europäischen Nationen]], den [[Indianer (Civ4Col)|Ureinwohnervölkern]] und dem [[König (Civ4Col)|König]]  drei verschiedene Typen von Konkurrenten
 
* ''Showdown:'' der [[Spielverlauf und Spielziele (Civ4Col)|Spielverlauf]] ist bis auf wenige Scharmützel überwiegend friedlich und gipfelt erst kurz vor Spielschluss in einer aufwändigen Abwehrschlacht
 
* ''Showdown:'' der [[Spielverlauf und Spielziele (Civ4Col)|Spielverlauf]] ist bis auf wenige Scharmützel überwiegend friedlich und gipfelt erst kurz vor Spielschluss in einer aufwändigen Abwehrschlacht
* ''Gründerväter:'' [[Gründerväter (Civ4Col)|Gründerväter]] sind ein völlig neues Spielfeature bei Colonization 2
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* ''Gründerväter:'' [[Gründerväter (Civ4Col)|Gründerväter]] sind ein völlig neues Spielfeature bei CivCol
 
* ''Große Persönlichkeiten:'' dieses Spielfeature gibt es nicht (Ausnahme: der [[Militäreinheiten (Civ4Col)#Großer General|Große General]])
 
* ''Große Persönlichkeiten:'' dieses Spielfeature gibt es nicht (Ausnahme: der [[Militäreinheiten (Civ4Col)#Großer General|Große General]])
 
* ''Kulturgrenzen:'' [[Europäische Nationen (Civ4Col)#Kulturgrenzen|Kulturgrenzen]] spielen nur eine Nebenrolle
 
* ''Kulturgrenzen:'' [[Europäische Nationen (Civ4Col)#Kulturgrenzen|Kulturgrenzen]] spielen nur eine Nebenrolle
* ''Staatsformen:'' [[Spielverlauf und Spielziele (Civ4Col)#Unabhängigkeitskrieg|Staatsformen]] müssen erst kurz vor Spielende ausgewählt werden und sind dann nicht mehr zu verändern
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* ''Staatsformen:'' [[Spielverlauf und Spielziele (Civ4Col)#Unabhängigkeitskrieg|Staatsformen]] müssen erst kurz vor Spielende ausgewählt werden, bewirken keine laufenden Kosten und sind bis Spielschluss nicht mehr zu verändern
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* ''Zufriedenheit und Glück der Bürger:'' dieses Spielfeature gibt es nicht
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* ''Gesundheit der Bürger:'' dieses Spielfeature gibt es nicht
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* ''Rebellische Stimmung:'' [[Rebellische Stimmung (Civ4Col)|Rebellische Stimmung]] ist ein völlig neues Spielfeature bei CivCol
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* ''Unterhaltskosten der Einheiten:'' dieses Spielfeature gibt es nicht
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* ''Unterhaltskosten der Städte:'' dieses Spielfeature gibt es nicht
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* ''Religionen:'' dieses Spielfeature gibt es nicht
 
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* ''Kapitalgesellschaften:'' dieses Spielfeature der Civ-4-Erweiterung "Beyond the Sword" gibt es bei Colonization 2 nicht
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* ''Kapitalgesellschaften:'' dieses Spielfeature der Civ-4-Erweiterung "Beyond the Sword" gibt es bei CivCol nicht
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* ''Umweltverschmutzung:'' dieses Spielfeature gibt es nicht
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* ''Spionage:'' dieses Spielfeature gibt es nicht
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* ''Kriegsverdrossenheit:'' dieses Spielfeature gibt es nicht

Aktuelle Version vom 29. Dezember 2009, 13:02 Uhr

Sid Meier's Civilization IV: Colonization (CivCol) ist der Nachfolger des 1994 veröffentlichten Sid Meier’s Colonization, das grafisch aufgerüstet, in den Spielkonzepten aber nur behutsam verändert wurde. Programmiert wurde das Spiel auf der technischen Basis von Sid Meier's Civilization 4 (abgekürzt: Civ 4).

Oft wird CivCol als Mod (Modifikation) oder als Standalone-AddOn (als eigenständig spielbarer Erweiterungspack) von Civ 4 bezeichnet. Es spielt sich aber in vielerlei Hinsicht ganz anders, so dass es auch als selbständiger Titel gesehen werden kann.

CivCol unterscheidet sich von Civ 4 insbesondere an folgenden Punkten:

  • Technologien: dieses Spielfeature von Civ 4 gibt es bei CivCol nicht
  • Militär: es gibt nur wenige Typen von Militäreinheiten und Militärberufen
  • Einheitenvielfalt: es gibt aber insgesamt eine Fülle verschiedener Typen von Einheiten, die zudem in vielen unterschiedenen Berufen tätig sein können
  • Waren, Handel und Transport: es gibt eine Vielfalt verschiedener Waren, die produziert, transportiert und gehandelt werden können
  • Nutzung von Geländefeldern: es lässt sich jeweils nur eine der auf einem Geländefeld vorkommenen Ressourcen nutzen
  • Modernisierung von Geländefeldern: die Modernisierung von Geländefeldern bringt nur geringe Boni und ist zudem mit einer einmaligen Goldzahlung verbunden
  • Bevölkerungswachstum: während bei Civ 4 die Bevölkerung einer Nation nur durch natürliches Stadtwachstum oder im Krieg vergrößert werden kann, gibt es bei CivCol weitere Möglichkeiten, das Bevölkerungswachstum zu forcieren
  • Gegnervielfalt: es gibt mit den europäischen Nationen, den Ureinwohnervölkern und dem König drei verschiedene Typen von Konkurrenten
  • Showdown: der Spielverlauf ist bis auf wenige Scharmützel überwiegend friedlich und gipfelt erst kurz vor Spielschluss in einer aufwändigen Abwehrschlacht
  • Gründerväter: Gründerväter sind ein völlig neues Spielfeature bei CivCol
  • Große Persönlichkeiten: dieses Spielfeature gibt es nicht (Ausnahme: der Große General)
  • Kulturgrenzen: Kulturgrenzen spielen nur eine Nebenrolle
  • Staatsformen: Staatsformen müssen erst kurz vor Spielende ausgewählt werden, bewirken keine laufenden Kosten und sind bis Spielschluss nicht mehr zu verändern
  • Zufriedenheit und Glück der Bürger: dieses Spielfeature gibt es nicht
  • Gesundheit der Bürger: dieses Spielfeature gibt es nicht
  • Rebellische Stimmung: Rebellische Stimmung ist ein völlig neues Spielfeature bei CivCol
  • Unterhaltskosten der Einheiten: dieses Spielfeature gibt es nicht
  • Unterhaltskosten der Städte: dieses Spielfeature gibt es nicht
  • Inflation: dieses Spielfeature gibt es nicht
  • Wunder: dieses Spielfeature gibt es nicht
  • Religionen: dieses Spielfeature gibt es nicht
  • Kapitalgesellschaften: dieses Spielfeature der Civ-4-Erweiterung "Beyond the Sword" gibt es bei CivCol nicht
  • Umweltverschmutzung: dieses Spielfeature gibt es nicht
  • Spionage: dieses Spielfeature gibt es nicht
  • Kriegsverdrossenheit: dieses Spielfeature gibt es nicht