Rebellische Stimmung (Civ4Col): Unterschied zwischen den Versionen
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+ | Die Rebellische Stimmung einer Siedlung steigert die Produktivität in dieser Kolonie. Jeder Bürger, egal, ob er Rohstoffe, Fertigwaren oder etwas anderes erzeugt, arbeitet härter. Der Produktionsbonus ist immer halb so hoch wie die Rebellische Stimmung in der Stadt und kann niemals höher als 50 % werden. Beispiele: Liegt die Rebellische Stimmung einer Siedlung bei 40 %, beziffert sich der Produktionsbonus auf 20 %. Liegt die Rebellische Stimmung bei 100 % oder beliebig höher, beträgt der Produktionsbonus genau 50 %. | ||
===Größe der königlichen Armee=== | ===Größe der königlichen Armee=== | ||
Manche Spieler glauben, das Wachstum der Rebellischen Stimmung würde dazu führen, dass der König seine Expeditionsstreitmacht aufstockt. Das ist falsch. Einzig die Zahl der erzeugten [[Produktion (Civ4Col)#Freiheitsglocken|Freiheitsglocken]] beeinflusst das [[König (Civ4Col)#Unabhängigkeitskrieg|Tempo, in dem der Monarch aufrüstet]]. | Manche Spieler glauben, das Wachstum der Rebellischen Stimmung würde dazu führen, dass der König seine Expeditionsstreitmacht aufstockt. Das ist falsch. Einzig die Zahl der erzeugten [[Produktion (Civ4Col)#Freiheitsglocken|Freiheitsglocken]] beeinflusst das [[König (Civ4Col)#Unabhängigkeitskrieg|Tempo, in dem der Monarch aufrüstet]]. | ||
===Erklärung der Unabhängigkeit=== | ===Erklärung der Unabhängigkeit=== |
Version vom 12. November 2008, 17:59 Uhr
Dieser Artikel wird gerade überarbeitet. Eine aktualisierte Version wird in Kürze zur Verfügung stehen. |
Inhaltsverzeichnis
Begriffsbestimmung und Quellenlage
Erzeugen von Rebellischer Stimmung durch Freiheitsglocken
Berechnung der Rebellischen Stimmung
Bezugsgröße
Übernahme fremder Siedlungen
Steigen und Senken der Stimmung
Auswirkungen der Rebellischen Stimmung
Produktionsbonus
Die Rebellische Stimmung einer Siedlung steigert die Produktivität in dieser Kolonie. Jeder Bürger, egal, ob er Rohstoffe, Fertigwaren oder etwas anderes erzeugt, arbeitet härter. Der Produktionsbonus ist immer halb so hoch wie die Rebellische Stimmung in der Stadt und kann niemals höher als 50 % werden. Beispiele: Liegt die Rebellische Stimmung einer Siedlung bei 40 %, beziffert sich der Produktionsbonus auf 20 %. Liegt die Rebellische Stimmung bei 100 % oder beliebig höher, beträgt der Produktionsbonus genau 50 %.
Größe der königlichen Armee
Manche Spieler glauben, das Wachstum der Rebellischen Stimmung würde dazu führen, dass der König seine Expeditionsstreitmacht aufstockt. Das ist falsch. Einzig die Zahl der erzeugten Freiheitsglocken beeinflusst das Tempo, in dem der Monarch aufrüstet.