Schiffe (TAC): Unterschied zwischen den Versionen

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Kaperfahrer können bei einem Angriff auf fremde Schiffe deren Warenbestände stehlen.
 
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==Schiffstypen==
 
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Die Kolonialreiche verfügen über fünf Schiffsklassen mit unterschiedlichen Schiffstypen:
 
Die Kolonialreiche verfügen über fünf Schiffsklassen mit unterschiedlichen Schiffstypen:
 
* '''Einfache Handelsschiffe:''' ''Karavellen'' und ''Fluyten'' sind die einfachsten Handelsschiffe. Die Karavelle ist etwas schneller, die Fluyt kann etwas mehr Fracht transportieren.  
 
* '''Einfache Handelsschiffe:''' ''Karavellen'' und ''Fluyten'' sind die einfachsten Handelsschiffe. Die Karavelle ist etwas schneller, die Fluyt kann etwas mehr Fracht transportieren.  

Version vom 2. Januar 2010, 20:12 Uhr

Wiki Bearbeitung.png Dieser Artikel wird gerade überarbeitet. Eine aktualisierte Version wird in Kürze zur Verfügung stehen.


TAC ist eine Modifikation für Sid Meier's Civilization IV: Colonization (CivCol).

Einsatzmöglichkeiten von Schiffen

Transport von Waren

Schiffe können über See von einer Siedlung zu einer anderen Waren transportieren und damit Küstenstädte an das Handelsnetz anschließen. Für den Transport von Waren zwischen zwei eigenen Städten kann man Handelsrouten definieren und diese automatisch abfahren lassen. Mit Transportschiffen kann man Waren zudem nach Europa bringen und sie dort im Heimathafen ("F2") verkaufen. Dort kann man auch Waren kaufen und in die Neue Welt bringen.

Transport von Einheiten

Schiffe können auch Landeinheiten befördern. Schätze können allerdings nur in Galeonen transportiert werden, und Wagen können grundsätzlich nicht verschifft werden.

  • Beladen: Befindet sich das Transportschiff in einer Siedlung, müssen die Landeinheiten ausgewählt und mit dem "Beladen"-Befehl an Bord eines Schiffs gebracht werden. Befindet sich das Schiff außerhalb der Stadt auf einem Küstenfeld, kann man die Landeinheiten mit einem Rechtsklick an Bord schicken. Befindet sich das Schiff im Europahafen, kann man die Landeinheiten mit der Maus an Bord des Schiffs ziehen oder alternativ mit einem Button am Schiffsrumpf sämtliche Landeinheiten auf einen Schlag einladen.
  • Entladen: Das Entladen geschieht auf ähnliche Weise. Befindet sich das Schiff in einer Siedlung, klickt man das Schiff oder die an Bord befindliche Einheit an und klickt dann auf den Befehlsbutton "Entladen". Befindet sich das Schiff außerhalb der Stadt auf einem Küstenfeld, kann man die Landeinheiten einzeln auswählen und mit einem Rechtsklick von Bord schicken. Alternativ kann man das Schiff auswählen und einen Rechtsklick auf ein Landfeld am Ufer machen, dann werden sämtliche an Bord befindlichen Einheiten dorthin entladen. Befindet sich das Schiff im Europahafen, kann man die Landeinheiten mit einem Button am Schiffsrumpf auf einen Schlag entladen.

Kampf gegen andere Schiffe

Um mit einem Schiff ein feindliches Schiff anzugreifen, muss man es auf dessen Geländefeld bewegen. Der Computer berechnet aufgrund der Kampfstärken, eventueller Beförderungen und Verteidigungsboni, mit welcher Wahrscheinlichkeit der Angriff erfolgreich ist. Anschließend kann das angreifende Schiff in derselben Runde keine weitere Angriffsaktion mehr durchführen. Handelsschiffe können sich zwar verteidigen, aber nicht angreifen.

Bombardierung von Siedlungen

Fregatten, Linienschiffe und Schwere Linienschiffe können feindliche Küstensiedlungen bombardieren. Sie reduzieren dadurch den Verteidigungsbonus dort stationierter Truppen. Dieser Verteidigungsbonus wird in einem Prozentwert links oben am Stadtschild angegeben. Um eine Siedlung bombardieren zu können, muss sich das Schiff auf einem an das Stadtfeld angrenzende Küstenfeld befinden und noch über mindestens einen Bewegungspunkt verfügen. Ein Klick auf den entsprechenden Befehlsbutton löst die Bombardierung aus. Anschließend kann das Schiff in derselben Runde keine weitere Angriffsaktion mehr durchführen.

Plünderung anderer Schiffe

Kaperfahrer können bei einem Angriff auf fremde Schiffe deren Warenbestände stehlen.

Schiffstypen

Westindienfahrer, Fluyt und Karavelle (von oben nach unten)
Karacke, Galeone und Kaperfahrer (von links nach rechts)
Linienschiff, Schweres Linienschiff, Fregatte (von links nach rechts)

Die Kolonialreiche verfügen über fünf Schiffsklassen mit unterschiedlichen Schiffstypen:

  • Einfache Handelsschiffe: Karavellen und Fluyten sind die einfachsten Handelsschiffe. Die Karavelle ist etwas schneller, die Fluyt kann etwas mehr Fracht transportieren.
  • Fortschrittliche Handelsschiffe: Westindienfahrer sind bessere Handelsschiffe. Sie sind so schnell wie die Karavelle und können noch mehr Fracht befördern als die Fluyt.
  • Allzweckschiffe: Während sich alle Handelsschiffe im Kampf nur verteidigen können, sind Karacken und die Galeonen Allzweckschiffe. Sie können sowohl zum Transport von Waren, als auch zum Angriff eingesetzt werden. Während die Karacke langsam und wenig kampfstark, dafür aber recht billig ist, können sich die Galeonen in vielen Kämpfen behaupten und darüberhinaus mehr Fracht transportieren als jedes andere Schiff (sogar Schätze).
  • Kaperfahrer: Kaperfahrer können ohne Kriegserklärung nach Belieben fremde Schiffe angreifen. Sie segeln unter der Totenkopfflagge, das heißt, ihre Nationalität kann von Gegnern nicht erkannt werden, und ihre Angriffe können die diplomatischen Verhältnisse nicht belasten. Gewinnen Kaperfahrer ein Seegefecht, erbeuten sie die Fracht des versenkten Gegners. Sie können Waren transportieren, aber keine Einheiten.
  • Kriegsschiffe: Fregatten und Linienschiffe sind reine Kriegsschiffe ohne Transportplätze. Während die Fregatte besonders schnell ist, ist das Linienschiff das kampfstärkste Schiff der Kolonialflotte. Kriegsschiffe können als einzige Schiffsklasse Küstensiedlungen bombardieren.

Hinweis: Über das Schwere Linienschiff, die Königin der Meere, verfügt nur der König.

Tipp: Kaperfahrer sind stärker als Westindienfahrer, Karavelle, Fluyt und Karacke. Man braucht in der Regel eine Galeone oder stärkere Schiffe, um ihren Angriffen standzuhalten.

Erwerb von Schiffen

Schiffe kaufen

Im Europahafen kann man jederzeit, auch ohne dass ein Schiff vor Anker liegt, über den "Erwerben"-Button rechts oben Schiffe kaufen. Jeder Kauf jedes weiteren Schiffs desselben Typs kostet einen Aufschlag. Dieser Aufschlag beträgt 25% des Startpreises, multipliziert mit der Zahl der bereits in Europa gekauften Schiffe dieses Typs. Dadurch ist es zu Beginn noch preiswerter, Schiffe in Europa zu kaufen - auf Dauer muss man sie aber selber bauen. Erwirbt man ein Schiff, liegt es abfahrtbereit im Europahafen vor Anker.

Tipp: Schiffe können in Europa auch verkauft werden, zur Hälfte des Einkaufspreises und nach Abzug der Steuern. Durch einen Klick auf den entsprechenden Button am Schiffsrumpf kommt man in ein Verkaufsgespräch mit dem König.

Schiffe bauen

Die Handelsschiffe können in Siedlungen gebaut werden, sobald dort ein Trockendock steht. Für die Allzweck- und die Kriegsschiffe muss das Trockendock zu einer Schiffswerft aufgewertet werden. Je größer der Frachtraum eines Schiffes ist, desto mehr Eisenwaren braucht man, es zu bauen. Je schneller es ist, desto mehr Tuch muss man für die Segel beschaffen. Je kampfstärker es ist, desto mehr Schusswaffen werden benötigt.

Tipp: Schiffen, die in einer Stadt mit einer Großen Schiffswerft gebaut werden, erhalten beim Stapellauf die Beförderung "Navigation 1". Man kann eine bestehende Schiffswerft in einer einzelnen Siedlung seiner Wahl in eine Große Schiffswerft aufwerten, sobald man eine bestimmte Zahl von Regierungspalästen gebaut hat und sofern einer dieser Regierungspaläste in dieser Stadt steht. Die Beförderung "Navigation 1" erhöht bei Schiffen Sichtweite und Fortbewegungspunkte um jeweils +1.