Kampfsystem (Civ5): Unterschied zwischen den Versionen

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Das Kampf-System von Civilization 5 wurde komplett überarbeitet.
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Das Kampfsystem von Civilization 5 wird komplett überarbeitet:
* Nur ein Einheit-Typ per Feld (1EpF)
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* Nur ein Einheitentyp pro Feld (1EpF)
 
* Benachbarte Einheiten werden Plätze tauschen können
 
* Benachbarte Einheiten werden Plätze tauschen können
* 3 Einheiten-Typen: Militärische, zivile und Flug-Einheiten
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* 3 Einheitentypen: Militärische, zivile und Flugeinheiten
 
* Einheiten wie Bogenschützen erhalten die Fähigkeit zur Fernbombardierung über einige Felder hinweg
 
* Einheiten wie Bogenschützen erhalten die Fähigkeit zur Fernbombardierung über einige Felder hinweg
 
* Städte können ebenfalls bombardieren, dies kann durch Technologien und Gebäude (z.B. Mauer) ausgebaut werden
 
* Städte können ebenfalls bombardieren, dies kann durch Technologien und Gebäude (z.B. Mauer) ausgebaut werden
* Gelände wird Kampf-Vorteile, z.B. höhere Reichweite oder Sichtweite, geben
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* Gelände wird Kampfvorteile, z.B. höhere Reichweite oder Sichtweite, geben
* Es wird nur eine limitierte Menge an Einheiten pro strategischer Resource produzierbar sein (Gerüchteweise 1 oder 5 Einheiten)
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* Es wird nur eine limitierte Menge an Einheiten pro strategischer Ressource produzierbar sein (gerüchteweise 1 oder 5 Einheiten)
* Bei Verlust dieser Resource erhöhen sich die Unterhaltskosten für die verbleibenden Einheiten
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* Bei Verlust dieser Ressource erhöhen sich die Unterhaltskosten für die verbleibenden Einheiten
* Einheiten-Unterhalt wird von der Gesamt-Zufriedenheit des Reiches abhängig sein
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* Einheitenunterhalt wird von der Gesamtzufriedenheit des Reiches abhängig sein
* Stadt-Eroberungen belasten die Gesamt-Zufriedenheit des Reiches
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* Stadteroberungen belasten die Gesamtzufriedenheit des Reiches
 
* Gerüchteweise können Schiffe auf Flüssen entlang fahren
 
* Gerüchteweise können Schiffe auf Flüssen entlang fahren
 
* Veraltete Einheiten werden automatisch beim Entdecken einer neuen Technologie auf den neuesten Stand gebracht
 
* Veraltete Einheiten werden automatisch beim Entdecken einer neuen Technologie auf den neuesten Stand gebracht
* Getrennte Angriffs- und Verteidiungs-Werte
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* Getrennte Angriffs- und Verteidiungswerte
  
  
 
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Version vom 12. März 2010, 17:59 Uhr

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Das Kampfsystem von Civilization 5 wird komplett überarbeitet:

  • Nur ein Einheitentyp pro Feld (1EpF)
  • Benachbarte Einheiten werden Plätze tauschen können
  • 3 Einheitentypen: Militärische, zivile und Flugeinheiten
  • Einheiten wie Bogenschützen erhalten die Fähigkeit zur Fernbombardierung über einige Felder hinweg
  • Städte können ebenfalls bombardieren, dies kann durch Technologien und Gebäude (z.B. Mauer) ausgebaut werden
  • Gelände wird Kampfvorteile, z.B. höhere Reichweite oder Sichtweite, geben
  • Es wird nur eine limitierte Menge an Einheiten pro strategischer Ressource produzierbar sein (gerüchteweise 1 oder 5 Einheiten)
  • Bei Verlust dieser Ressource erhöhen sich die Unterhaltskosten für die verbleibenden Einheiten
  • Einheitenunterhalt wird von der Gesamtzufriedenheit des Reiches abhängig sein
  • Stadteroberungen belasten die Gesamtzufriedenheit des Reiches
  • Gerüchteweise können Schiffe auf Flüssen entlang fahren
  • Veraltete Einheiten werden automatisch beim Entdecken einer neuen Technologie auf den neuesten Stand gebracht
  • Getrennte Angriffs- und Verteidiungswerte


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