Kampfsystem (Civ5): Unterschied zwischen den Versionen
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* Einheitenunterhalt wird von der Gesamtzufriedenheit des Reiches abhängig sein | * Einheitenunterhalt wird von der Gesamtzufriedenheit des Reiches abhängig sein | ||
* Stadteroberungen belasten die Gesamtzufriedenheit des Reiches | * Stadteroberungen belasten die Gesamtzufriedenheit des Reiches | ||
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* Veraltete Einheiten werden automatisch beim Entdecken einer neuen Technologie auf den neuesten Stand gebracht | * Veraltete Einheiten werden automatisch beim Entdecken einer neuen Technologie auf den neuesten Stand gebracht | ||
* Getrennte Angriffs- und Verteidiungswerte | * Getrennte Angriffs- und Verteidiungswerte |
Version vom 12. März 2010, 18:56 Uhr
Das Kampfsystem von Civilization 5 wird komplett überarbeitet:
- Nur ein Einheitentyp pro Feld (1EpF)
- Benachbarte Einheiten werden Plätze tauschen können
- 3 Einheitentypen: Militärische, zivile und Flugeinheiten
- Einheiten wie Bogenschützen erhalten die Fähigkeit zur Fernbombardierung über einige Felder hinweg
- Städte können ebenfalls bombardieren, dies kann durch Technologien und Gebäude (z.B. Mauer) ausgebaut werden
- Gelände wird Kampfvorteile, z.B. höhere Reichweite oder Sichtweite, geben
- Es wird nur eine limitierte Menge an Einheiten pro strategischer Ressource produzierbar sein (genaue Anzahl steht noch nicht fest)
- Bei Verlust dieser Ressource erhöhen sich die Unterhaltskosten für die verbleibenden Einheiten
- Einheitenunterhalt wird von der Gesamtzufriedenheit des Reiches abhängig sein
- Stadteroberungen belasten die Gesamtzufriedenheit des Reiches
- Veraltete Einheiten werden automatisch beim Entdecken einer neuen Technologie auf den neuesten Stand gebracht
- Getrennte Angriffs- und Verteidiungswerte