Zufriedenheit (Civ5): Unterschied zwischen den Versionen

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(Faktoren der Zufriedenheit)
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:) werden durch folgende Dinge erhöht:
 
:) werden durch folgende Dinge erhöht:
  
Schwierigkeitslevel:
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=== Schwierigkeitslevel ===
  
Luxus-Ressourcen:
 
  
Sozialpolitiken
 
  
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=== Luxus-Ressourcen ===
  
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jede Luxus-Ressource erhöht die Zufriedenheit um +5 :) . Dabei zählt aber immer nur eine Ressource des gleichen Typs. Z.B: egal ob man über eine oder mehrere Elfenbeinressourcen verfügt, der Zufriedenheitsbonus von +5 bleibt der selbe.
  
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== Faktoren der Unzufriedenheit ==
 
== Faktoren der Unzufriedenheit ==

Version vom 15. September 2010, 10:19 Uhr

Allgemein

Die Zufriedenheit der Bevölkerung ist ein Konzept, das sich auf die gesamte Zivilisation auswirkt. Dies unterscheidet Civ5 von vorherigen Teilen, in denen Zufriedenheit für jede einzelne Stadt unterschiedlich war. Der Status der imperiumweiten Zufriedenheit kann ganz oben in der Statusleiste abgelesen werden. Eine Vielzahl von Faktoren produziert :) und :( Gesichter. Diese Gesichter werden miteinander aufgewogen und entscheiden über das Level der Zufriedenheit der gesamten Zivilisation. Eine zufriedene Bevölkerung ist vor allem wichtig für Wachstum und Neugründung von Städten. Ähnlich der Korruption in Civ3 oder dem Stadtunterhalt in Civ4, ist dies also ein Konzept, welches eine zu schnelle Expansion erschweren kann.


Auswirkungen

Es gibt drei Level von Zufriedenheit:

1. Zufriedene Bevölkerung (Level 1):

Ein Überschuss an :) ist vorhanden. Dieser Überschuss wird pro Runde auf den Zähler für das Goldene Zeitalter addiert. Bei Erreichen eines gewissen Niveaus wird ein Goldenes Zeitalter ausgelöst.


2. Unzufriedene Bevölkerung (Level 2):

Bei einem Überschuss an :( wird nichts zu dem Zähler für das Goldene Zeitalter beigetragen. Zudem sinkt das Wachstum der Städte, indem der Nahrungsüberschuss reduziert wird.


3. Sehr unzufriedene Bevölkerung (Level 3):

Bei einem deutlichen Überschuss an :( gibt es schwerwiegendere Sanktionen. Städte wachsen gar nicht mehr, demzufolge können auch keine Siedler mehr produziert werden. Zudem erhalten alle militärischen Einheiten einen Kampfmalus.

Eine sehr unzufriedene Bevölkerung tritt ab einem Überschuss an :( von X auf.


Faktoren der Zufriedenheit

) werden durch folgende Dinge erhöht:

Schwierigkeitslevel

Luxus-Ressourcen

jede Luxus-Ressource erhöht die Zufriedenheit um +5 :) . Dabei zählt aber immer nur eine Ressource des gleichen Typs. Z.B: egal ob man über eine oder mehrere Elfenbeinressourcen verfügt, der Zufriedenheitsbonus von +5 bleibt der selbe.


Sozialpolitiken

Gebäude

Weltwunder

Naturwunder

Faktoren der Unzufriedenheit

( werden durch folgende Dinge erhöht:

Anzahl der Städte (wahrscheinlich 2 :( pro Stadt)

Bevölkerung (wahrscheinlich 1 :( pro Einwohner)