Benutzer:Makarius/Mods: Unterschied zwischen den Versionen
(Die Seite wurde neu angelegt: Dies ist eine kleine Übersicht meiner Meinung nach interessanter Mods. Ich habe sie erstellt, um zum einen zu Schreiben, was mich interessiert, und zum Andern andere S...) |
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+ | Download/Infos: [http://rhye.civfanatics.net/ bei civfanatics], [http://rhye.civfanatics.net/wiki/ Eigenes Wiki] |
Version vom 29. Januar 2010, 09:01 Uhr
Dies ist eine kleine Übersicht meiner Meinung nach interessanter Mods. Ich habe sie erstellt, um zum einen zu Schreiben, was mich interessiert, und zum Andern andere Spieler für die Mods zu interessieren. Wenn jemand der Meinung ist, dass hier im Civwiki eine bessere Übersicht über Mods sein sollte, können die Infos hier nach belieben übernommen werden. Ich bin grundsätzlich auch an einer Idee für bessere Strukturierung und platzsparendere Informationspräsentation interessiert.
Inhaltsverzeichnis
FFH2
Fall from Heaven 2 ist ein Fantasymod, der auf der Welt Erebus spielt.
Infos: Hier im Wiki
Features:
- Fantasy-Welt
- eigene Völker
- eingener Techtree.
- eigene Religionen mit anderen Effekten als in Vanilla
- eigenes Musikpack
Download/Infos: Via Thread bei civfanatics
RIFE
Rise from Erebus ist ein ModMod von FFH2
Features:
- Überarbeitung der Spielmechanik von FFH2
- neue Völker und Fähigkeiten
Download/Infos: Via Thread bei civfanatics
Mars, Now!
Mars, Now! ist ein SciFi-Mod, bei dem diverse terranische Völker den Mars besiedeln und dort um die Vorherrschaft kämpfen.
Features:
- Mars-Setting
- eingener Techtree.
Download/Infos: Via Thread bei civfanatics
Dune Wars
Dune Wars ist ein SciFi-Mod, der auf dem Setting von Dune - Kampf um Arrakis aufsetzt.
Features:
- Dune-Setting
- eingener Techtree.
- eigene Religionen mit anderen Effekten als in Vanilla
- eigenes Musikpack
Download/Infos: Via Thread bei civfanatics
Rhye's and Fall of Civilization
Rhye's and Fall of Civilization ist ein Mod, der sich am Verlauf der Weltgeschichte orientiert. Ist etwas schwerer zu beschreiben, daher einfach ein Link
Features:
- Historische Siegbedingungen
- Völker erscheinen zur historisch korrekten Zeit
- Politische Stabilität: Völker zerfallen ggf. zur Barbarei bzw. Städte laufen schneller kulturell über
Download/Infos: bei civfanatics, Eigenes Wiki