Inhalte von Mods (Civ4Col): Unterschied zwischen den Versionen

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<br />''Die Mod ist englischsprachig und mit dem offiziellen Patch kompatibel.''
 
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=== The Authentic Colonization (TAC) ===
 
=== The Authentic Colonization (TAC) ===
[http://www.civforum.de/showthread.php?t=57102 The Authentic Colonization (TAC)] - die Community-Mod des deutschen Civforums - gestaltet das Spielerlebnis historisch stimmungsvoller und authentischer. Der Aufbau erfolgt langsamer: es gibt nach Gründung einer Siedlung nur noch wenige Gratisgebäude, und zur Kultivierung der Neuen Welt ist der Einsatz von Pionieren wichtiger als zuvor. Außerdem bügelt TAC viele Schnitzer des Originalspiels aus. So ist es z.B. nicht mehr möglich, mit nur wenigen Truppen und Siedlungen den Unabhängigkeitskrieg zu gewinnen. Die Bildschirme haben ein verbessertes Design und komfortable Zusatzfunktionen. Dazu kommen viele neue Gebäude und Bonusressourcen, neue Karten, Fraktionen und Einheiten, nationenspezifische Diplomatietexte, malerische Ereignisfenster, Events und Quests. TAC schließt Netbandit's balance MOD (siehe oben) sowie ausgewählte Elemente von Dales englischsprachiger Mod [http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=292143 Age of Discovery II] ein. TAC ist die einzige deutschsprachige Mod, hinter der ein mehrköpfiges Projektteam steht.<br />Für TAC gibt es eigene Varianten aller CivWiki-Artikel, die über das [[TAC-Portal (CivCol)|TAC-Wiki-Portal]] erreichbar sind. Dort werden für Einsteiger, die CivCol erstmals mit TAC spielen, sämtliche Spielkonzepte im Zusammenhang erklärt. Ein [http://www.civforum.de/attachment.php?attachmentid=478454&stc=1&d=1281550667 pdf-Handbuch] enthält eine Dokumentation sämtlicher Unterschiede zum Originalspiel sowie technische Erklärungen, die auch für User, die noch niemals eine Mod benutzt haben, leicht verständlich sind. Zudem wurde die Colopädie (das Ingame-Hilfelexikon) vollständig an TAC angepasst.<br />''TAC ist deutschsprachig und setzt seit der Version 2.00 die Installation des offiziellen Patches voraus.''
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[http://www.civforum.de/showthread.php?t=57102 The Authentic Colonization (TAC)] - die Community-Mod des deutschen Civforums - gestaltet das Spielerlebnis historisch stimmungsvoller und authentischer. Der Aufbau erfolgt langsamer: es gibt nach Gründung einer Siedlung nur noch wenige Gratisgebäude, und zur Kultivierung der Neuen Welt ist der Einsatz von Pionieren wichtiger als zuvor. Außerdem bügelt TAC viele Schnitzer des Originalspiels aus. So ist es z.B. nicht mehr möglich, mit nur wenigen Truppen und Siedlungen den Unabhängigkeitskrieg zu gewinnen. Die Bildschirme haben ein verbessertes Design und komfortable Zusatzfunktionen. Dazu kommen viele neue Gebäude und Bonusressourcen, neue Karten, Fraktionen und Einheiten, nationenspezifische Diplomatietexte, malerische Ereignisfenster, Events und Quests. TAC schließt Netbandit's balance MOD sowie ausgewählte Elemente von Age of Discovery II ein.<br />''TAC ist deutschsprachig und setzt seit der Version 2.00 die Installation des offiziellen Patches voraus.''
 
=== 1492: Global Colonization ===
 
=== 1492: Global Colonization ===
 
[http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=331867 1492: Global Colonization] ergänzt das Spiel um viele neue Ressourcen, Einheiten, Berufe, Oberhäupter, Geländemodernisierungen, Gebäude usw.
 
[http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=331867 1492: Global Colonization] ergänzt das Spiel um viele neue Ressourcen, Einheiten, Berufe, Oberhäupter, Geländemodernisierungen, Gebäude usw.
 
<br />''Die Mod ist englischsprachig und mit dem offiziellen Patch kompatibel.''
 
<br />''Die Mod ist englischsprachig und mit dem offiziellen Patch kompatibel.''

Version vom 19. Oktober 2010, 10:19 Uhr

Eine Mod (Modifikation) ist eine Variante des Originalspiels, die Fehler ausbügelt oder neue Spielelemente einfügt. CivCol wurde so programmiert, dass das Erstellen von Mods und ihre Installation und Nutzung vergleichsweise leicht ist. Bereits kurz nach Veröffentlichung des Spiels gab es eine Fülle von Mods, die in englisch- und deutschsprachigen Foren vorgestellt, diskutiert und zum Download angeboten wurden.

Inhaltliches Spektrum

Die Mods setzen an unterschiedlichen Stellen an:

  • Manche wollen die Ähnlichkeit des Spiels zum Vorgängertitel Sid Meier's Colonization erhöhen.
  • Manche verändern bestehende Spielfeatures, um Schwächen in Spielmechanik und -balance auszubügeln.
  • Manche fügen neue Spielelemente ein, um das Spiel abwechslungsreicher zu gestalten.
  • Manche tauschen Grafikdateien aus, um das Aussehen der Menüs und der Spiellandschaft zu verändern.

Einzelne Mods

Ein aktueller Überblick über die bekanntesten deutsch- und englischsprachigen Mods findet sich im deutschen Civforum. Zu den am häufigsten benutzten Mods gehören (in alphabetischer Reihenfolge):

Age of Discovery II

Age of Discovery II ist eine umfangreiche Mod, die Änderungen im KI-Verhalten und im Balancing sowie viele neue Spielelemente bringt.
Die Mod ist englischsprachig und mit dem offiziellen Patch kompatibel.

Blue Marble

Blue Marble verändert auf vielfältige Weise die Spielgrafiken der Menüs und der Geländefelder. Blue Marble beinhaltet vier Komponenten, die sich unabhängig voneinander nach Belieben installieren und wieder deinstallieren lassen.
Diese Mod ist mit jeder Sprachversion und mit dem offiziellen Patch kompatibel.

Dawn of A New Era

Dawn of A New Era bringt vor allem viele kleine Änderungen im Balancing, bei Einheiten, Berufen, Gebäuden usw.
Die Mod ist englischsprachig und mit dem offiziellen Patch kompatibel.

Ein Platz an der Sonne

Ein Platz an der Sonne spielt in Afrika zur Zeit der europäischen Kolonisierung im 19. Jahrhundert. Spielbar sind das Deutsche Reich, Frankreich und Großbritannien. Anstelle von Indianern gibt es schwarze Ureinwohner und Araber. Die gewohnten Zufallskarten werden durch ein Kartenszenarium von Afrika ergänzt.
Die Mod ist deutsch- und englischsprachig und mit dem offiziellen Patch kompatibel.

Mare Nostrum

Mare Nostrum spielt in der Kulturwelt der römischen Antike.
Die Mod ist englischsprachig und mit dem offiziellen Patch kompatibel.

Netbandit's balance MOD

Netbandit's balance MOD verändert mehrere Spielfeatures mit dem Ziel, Spielern, die ein komplexes Netz von Kolonien aufbauen, bessere Siegchancen einzuräumen. Derzeit sind diese Spieler im Unabhängigkeitskrieg nach Ansicht vieler User gegenüber denjenigen Spielern benachteiligt, die nur wenige kleine Siedlungen errichten und einen schnellen Erfolg suchen. Diese Mod - die neben TAC meistbenutzte deutsche Mod - verändert u.a. das Ausbildungssystem, die Rüstungsdynamik des Königs und das Steuersystem.
Diese Mod ist deutschsprachig und mit dem offiziellen Patch nicht kompatibel.

Wild West Mod

Wild West Mod spielt in Nordamerika zur Zeit des Wilden Westens.
Die Mod ist englischsprachig und mit dem offiziellen Patch kompatibel.

The Authentic Colonization (TAC)

The Authentic Colonization (TAC) - die Community-Mod des deutschen Civforums - gestaltet das Spielerlebnis historisch stimmungsvoller und authentischer. Der Aufbau erfolgt langsamer: es gibt nach Gründung einer Siedlung nur noch wenige Gratisgebäude, und zur Kultivierung der Neuen Welt ist der Einsatz von Pionieren wichtiger als zuvor. Außerdem bügelt TAC viele Schnitzer des Originalspiels aus. So ist es z.B. nicht mehr möglich, mit nur wenigen Truppen und Siedlungen den Unabhängigkeitskrieg zu gewinnen. Die Bildschirme haben ein verbessertes Design und komfortable Zusatzfunktionen. Dazu kommen viele neue Gebäude und Bonusressourcen, neue Karten, Fraktionen und Einheiten, nationenspezifische Diplomatietexte, malerische Ereignisfenster, Events und Quests. TAC schließt Netbandit's balance MOD sowie ausgewählte Elemente von Age of Discovery II ein.
TAC ist deutschsprachig und setzt seit der Version 2.00 die Installation des offiziellen Patches voraus.

1492: Global Colonization

1492: Global Colonization ergänzt das Spiel um viele neue Ressourcen, Einheiten, Berufe, Oberhäupter, Geländemodernisierungen, Gebäude usw.
Die Mod ist englischsprachig und mit dem offiziellen Patch kompatibel.