Terrain (Civ3): Unterschied zwischen den Versionen
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− | | style="text-align:left" | Kann [[Krankheit_(Civ3)|Krankheiten]] auslösen, kann von Radeinheiten nicht passiert werden | + | | style="text-align:left" | Kann [[Krankheit_(Civ3)|Krankheiten]] auslösen, kann von Radeinheiten nicht passiert werden |
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− | | style="text-align:left" | Kann [[Krankheit_(Civ3)|Krankheiten]] auslösen, kann von Radeinheiten nicht passiert werden, keine Stadtgründung möglich | + | | style="text-align:left" | Kann [[Krankheit_(Civ3)|Krankheiten]] auslösen, kann von Radeinheiten nicht passiert werden, keine Stadtgründung möglich |
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| [[Bild:Civ3Wald.jpg]]<br/>Wald | | [[Bild:Civ3Wald.jpg]]<br/>Wald |
Version vom 25. Februar 2011, 09:09 Uhr
Die Welt in Civilization III besteht aus Rautenfeldern verschiedenen Terrains. Da die unterschiedlichen Terraintypen auch unterschiedliche Erträge und Entwicklungsmöglichkeiten bieten, sind sie von großer Bedeutung für die Wahl von potentiellen Stadtstandorten.
Terraintyp | Vert. Bonus | Bew. Kosten | Ertrag // |
Bew. | Mine | Str. | mögl. Ressourcen | Sonstiges |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Berg |
+100% | 3 | 0 / 1 / 0 | - | +2 | +1 | Edelsteine , Eisen , Gold , Kohle , Salpeter , Uran | Kann von Radeinheiten nicht passiert werden, keine Stadtgründung möglich |
Binnensee |
+10% | 1 | 2 / 0 / 2 | - | - | - | Fisch | Zählt als Frischwasserquelle (wie Flüsse) |
Dschungel |
+25% | 2 | 1 / 0 / 0 | - | - | +1 | Edelsteine , Färbemittel , Gewürz , Gummi , Kohle , Obst , Seide | Kann Krankheiten auslösen, kann von Radeinheiten nicht passiert werden |
Ebene |
+10% | 1 | 1 / 1 / 0 | +1 | +1 | +1 | Elfenbein , Pferde , Vieh , Wein , Weizen , Zucker | |
Flussauen |
+10% | 1 | 3 / 0 / 0 | +1 | - | +1 | Weizen | Kann Krankheiten auslösen |
Hochsee |
+10% | 1 | 1 / 0 / 1 | - | - | - | - | |
Hügel |
+50% | 1 | 1 / 1 / 0 | - | +2 | +1 | Aluminium , Eisen , Gold , Kohle , Pferde , Salpeter , Tabak , Wein , Weihrauch , Zucker | |
Küste |
+10% | 1 | 1 / 0 / 2 | - | - | - | Fisch | |
Meer |
+10% | 1 | 1 / 0 / 1 | - | - | - | Fisch , Wal | |
Sumpf |
+20% | 2 | 1 / 0 / 0 | - | - | +1 | Erdöl , Fisch , Gummi , Wild | Kann Krankheiten auslösen, kann von Radeinheiten nicht passiert werden, keine Stadtgründung möglich |
Tundra |
+10% | 1 | 1 / 0 / 0 | - | +1 | +1 | Aluminium , Erdöl , Pelz , Wild | |
Vulkan |
+80% | 3 | 0 / 3 / 0 | - | - | - | - | Kann von Radeinheiten nicht passiert werden, keine Stadtgründung möglich, Eruptionsgefahr |
Wald |
+25% | 2 | 1 / 2 / 0 | - | - | +1 | Elfenbein , Färbemittel , Gewürz , Gummi , Pelz , Seide , Wild , Uran | |
Weideland |
+10% | 1 | 2 / 0 / 0 2 / 1 / 0 |
+1 | +1 | +1 | Pferde , Tabak , Vieh , Wein , Weizen | |
Wüste |
+10% | 1 | 0 / 1 / 0 | +1 | +1 | +1 | Erdöl , Oase , Salpeter , Weihrauch | Für landwirtschaftliche Zivilisationen erbringt Bewässerung +2 |