Geheimpolizei (Civ3): Unterschied zwischen den Versionen
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+ | * Mit [[Gerichtsgebäude_(Civ3)|Gerichtsgebäude]] und [[Polizeiwache_(Civ3)|Polizeiwache]] sinkt die Korruption sogar auf 0, daher sollte die gewählte Stadt selbst möglichst produktiv sein. | ||
* Die Stadt mit der Geheimpolizei ist nicht davor sicher, zum Feind überzulaufen (siehe Artikel [[Flipwahrscheinlichkeit_(Civ3)|Flipwahrscheinlichkeit]]). Die Geheimpolizei sollte daher in der Regel nicht in einer Stadt mit ausländischer Bevölkerung gebaut werden. | * Die Stadt mit der Geheimpolizei ist nicht davor sicher, zum Feind überzulaufen (siehe Artikel [[Flipwahrscheinlichkeit_(Civ3)|Flipwahrscheinlichkeit]]). Die Geheimpolizei sollte daher in der Regel nicht in einer Stadt mit ausländischer Bevölkerung gebaut werden. | ||
Version vom 26. Oktober 2011, 17:51 Uhr
Geheimpolizei | |
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Geheimpolizei | |
Baukosten | 200 |
Unterhaltskosten | 0 |
Kulturertrag | 0 |
Voraussetzungen | Kommunismus erforscht und als Regierungsform |
Ressourcen | - |
Auswirkungen | Senkt die Korruption |
Die "Geheimpolizei"' ist eines der Nationalwunder in Civilization III. InhaltsverzeichnisVoraussetzungen und KostenUm die Geheimpolizei errichten zu können, muß den Kommunismus erforscht und als aktuelle Regierungsform haben. Die Baukosten betragen 200 (Produktionsschilde). Ihre Wirkung ist identisch zur Verbotenen Stadt. Auswirkungen und Nutzen
Spezielle Taktiken
Änderungen durch die Erweiterungen? |