Khan (Civ5): Unterschied zwischen den Versionen
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− | + | * Bei Kämpfen ist darauf zu achten, dass möglichst viele Einheiten vom 20%-Kampfbonus und der möglichen Heilrate profitieren. Dazu ist es sinnvoll, den General während des Gefechts entsprechend so zu bewegen, dass die Abdeckung der eignen Einheiten über den Zwei-Felder-Radius optimiert wird. | |
− | * Bei Kämpfen ist darauf zu achten, dass möglichst viele Einheiten |
Version vom 9. Dezember 2011, 19:24 Uhr
Dieser Artikel erläutert den Khan in Civilization V. Für gleichnamige Einheiten anderer Teile der Civilization-Reihe siehe Khan. |
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3D-Ansicht |
Allgemein
Der Khan ist eine der beiden Spezialeinheiten der Mongolen und ersetzt den Großen General. Er gehört somit zu den Großen Persönlichkeiten. Dieser Einheitentyp kann nicht in Städten produziert werden, sondern entsteht automatisch sobald eine bestimmte Menge Erfahrung von militärischen Einheiten im Kampf gewonnen wurde. Genauso wie der gewöhnliche Große General, stärkt auch er seine Truppen mit einem 20%-Kampfbonus. Als besonderen Vorteil heilt er diese jedoch auch noch im Umkreis von 2 Hexagonfeldern um +2 pro Runde. Zudem besitzt er 5 anstatt nur 2 . Damit sind Khane die mit Abstand mobilsten Großen Generäle und können so auch bei schnellen Offensivaktionen ihre Einheiten an der Front massiv unterstützen. Wie alle Großen Generäle, kann auch ein Khan eine Zitadelle bauen oder ein Goldenes Zeitalter () einleiten. In beiden Fällen wird die Einheit verbraucht.
Strategische Hinweise
- Wie alle Große Persönlichkeiten kann sich auch ein Khan nicht selbst verteidigen und muss somit von einer Militäreinheit auf seinem Feld geschützt werden.
- Bei Kämpfen ist darauf zu achten, dass möglichst viele Einheiten vom 20%-Kampfbonus und der möglichen Heilrate profitieren. Dazu ist es sinnvoll, den General während des Gefechts entsprechend so zu bewegen, dass die Abdeckung der eignen Einheiten über den Zwei-Felder-Radius optimiert wird.