Sixtinische Kapelle (Civ4): Unterschied zwischen den Versionen
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== Strategische Hinweise== | == Strategische Hinweise== | ||
− | Dieses Wunder ist sehr hilfreich für einen Kultursieg, da es nicht nur die Kulturproduktion in der Erbauerstadt erhöht, sondern auch in allen anderen Städten. | + | Dieses Wunder ist sehr hilfreich für einen Kultursieg, da es nicht nur die Kulturproduktion in der Erbauerstadt erhöht, sondern auch in allen anderen Städten. |
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+ | Wenn sich der Kulturwert eines religiösen Gebäudes aufgrund seines Alters verdoppelt, trifft dies ebenfalls auf den Kulturbonus durch die sixtinische Kapelle zu. D.h. ein alter [[Tempel_(Civ4)|Tempel]] würde 12 [[Bild:Civ4Kultur.png]] produzieren (1 durch den Tempel plus 5 durch die sixtinische Kapelle mal 2 für das Alter). | ||
== Änderungen durch Erweiterungen == | == Änderungen durch Erweiterungen == |
Aktuelle Version vom 27. Dezember 2011, 23:16 Uhr
Dieser Artikel erläutert das Weltwunder Sixtinische Kapelle in Civilization IV .Für gleichlautende Weltwunder in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe Sixtinische Kapelle |
Sixtinische Kapelle | ||
---|---|---|
Weltwunder | ||
Werte | ||
Baukosten | ||
Schnell | 402 | |
Normal | 600 | |
Langsam | 900 | |
Episch | 1200 | |
Besonderheiten | ||
Voraussetzungen | Musik | |
Eigenschaften | +10 +2 (Großer Künstler) Doppelte Produktion mit Marmor | |
Bonus | +2 pro Spezialist in allen Städten +5 für alle Gebäude der Staatsreligion |
AllgemeinDieses Weltwunder kann nach dem Zeitalter der Renaissance nicht mehr errichtet werden. Strategische HinweiseDieses Wunder ist sehr hilfreich für einen Kultursieg, da es nicht nur die Kulturproduktion in der Erbauerstadt erhöht, sondern auch in allen anderen Städten. Wenn sich der Kulturwert eines religiösen Gebäudes aufgrund seines Alters verdoppelt, trifft dies ebenfalls auf den Kulturbonus durch die sixtinische Kapelle zu. D.h. ein alter Tempel würde 12 produzieren (1 durch den Tempel plus 5 durch die sixtinische Kapelle mal 2 für das Alter). Änderungen durch Erweiterungen
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